WebGL学习(一)渲染关系

embedded/2024/9/25 4:07:47/

在这里插入图片描述

学习webgl 开发理解渲染关系是必须的,也非常重要,很多人忽视了这个过程。

我这里先简单写一下,后面尽量用通俗易懂的方式,举例讲解。

WebGL,全称Web Graphics Library,是一种在网页上渲染3D图形的技术。它允许开发者使用JavaScript和HTML5的Canvas元素来创建和渲染3D图形。WebGL渲染管线可以想象成一个工厂流水线,它将3D模型转换为2D图像,供我们的眼睛欣赏。这个流水线分为几个主要阶段,每个阶段都对最终图像的生成起着至关重要的作用。

  1. 模型阶段(Modeling)

    • 想象一下,你有一个3D的玩具模型,你想要把它展示在屏幕上。在这个阶段,你需要定义玩具模型的形状、大小和位置。
  2. 顶点着色器(Vertex Shader)

    • 顶点着色器是流水线的第一个环节。它处理3D模型的顶点(模型的角和边)。它会告诉每个顶点在屏幕上的大概位置。
  3. 图元装配(Primitive Assembly)

    • 这个阶段将顶点组装成基本图形,比如三角形或四边形。这就像是把玩具的各个部分拼凑起来。
  4. 光栅化(Rasterization)

    • 光栅化阶段将图元转换成像素。这就像是用相机拍摄玩具,把3D模型转换成2D图像。
  5. 片段着色器(Fragment Shader)

    • 片段着色器处理每个像素的颜色和特性。它决定了每个像素的颜色、透明度等,就像是给玩具上色。
  6. 深度测试(Depth Test)

    • 在3D世界中,物体的前后关系很重要。深度测试确保物体按照正确的前后顺序显示,避免出现“穿模”现象。
  7. 模板测试(Stencil Test)

    • 模板测试用于控制像素的可见性,它可以帮助实现一些特殊的视觉效果,比如遮挡和裁剪。
  8. 混合(Blending)

    • 混合阶段调整像素的颜色,以实现透明效果或者混合不同颜色的像素,让图像看起来更加自然。
  9. 输出到帧缓冲区(Frame Buffer)

    • 最后,经过所有处理的像素被输出到帧缓冲区,这是一个临时存储图像的地方。当一切准备就绪后,这些图像就会被显示在屏幕上。

整个WebGL渲染管线就像是一个精心设计的工厂,每个阶段都有其特定的任务,确保最终的图像既美观又符合3D世界的规则。通过这个流水线,我们能够在网页上享受到生动的3D图形效果。

后面我会详细的讲解,放到 http://www.threelab.cn 中作为专项梳理,以为渲染关系,不是一句话两句话就可以讲明白的。


http://www.ppmy.cn/embedded/43283.html

相关文章

无人驾驶试点——守住安全底线

最近,自动驾驶“无人化商业运营”话题很热。 先是北京亦庄自动驾驶出租车迎来无人化商业试点,将安全员从主驾移到了副驾。接着《深圳经济特区智能网联汽车管理条例》施行,明确了不同级别自动驾驶事故,特别是无人驾驶的责任主体。…

【重制版】Unity Meta Quest 一体机开发(一):前期准备,Meta XR SDK导入和环境配置,配置玩家物体

文章目录 📕教程说明📕Meta XR SDK 介绍📕前期准备⭐开启开发者模式⚡在 Meta 官网申请开发者⚡在 Meta Quest 手机 APP 开启开发者 ⭐电脑需要下载的软件⚡Meta Quest Link(以前叫做Oculus PC客户端)⚡Oculus ADB Dri…

条款9:利用destructors避免泄露资源

对指针说拜拜。承认吧,你从未真正喜欢过它,对不? 好,你不需要对所有指针说拜拜,但是你真的得对那些用来操控局部性资源(local resources)的指针说莎唷娜拉了。 举个例子,你正在为“小动物收养…

CS西电高悦计网课设——校园网设计

校园网设计 一,需求分析 所有主机可以访问外网 主机可以通过域名访问Web服务器 为网络配置静态或者动态路由 图书馆主机通过DHCP自动获取IP参数 为办公楼划分VLAN 为所有设备分配合适的IP地址和子网掩码,IP地址的第二个字节使用学号的后两位。 二…

前端开发工程师——AngularJS

一.表达式和语句 <!DOCTYPE html> <html lang"en"> <head><meta charset"UTF-8"><meta http-equiv"X-UA-Compatible" content"IEedge"><meta name"viewport" content"widthdevice-w…

央视网视频下载和花屏问题处理

央视网(www.cctv.com)视频下载往往是花屏的&#xff0c;如何处理呢&#xff1f; 如果您是IT技术开发者&#xff0c;那么您可以通过下面步骤自己实现。 用chrome浏览器&#xff0c;F2打开开发者工具&#xff0c;找到当前页面的network 然后找一个接口&#xff1a;https://vdn.a…

57. UE5 RPG 处理AI敌人转向以及拾取物品的问题

在上一篇文章中&#xff0c;我们实现了使用AI行为树控制敌人进行移动&#xff0c;它们可以一直跟随玩家&#xff0c;虽然现在还未实现攻击。但在移动过程中&#xff0c;我发现了有两个问题&#xff0c;第一个是敌人转向的时候很僵硬&#xff0c;可以说是瞬间转向的&#xff0c;…

Git原理及常用命令小结——实用版(ing......)、Git设置用户名邮箱

Git基本认识 Git把数据看作是对小型文件系统的一组快照&#xff0c;每次提交更新&#xff0c;或在Git中保存项目状态时&#xff0c;Git主要对当时的全部文件制作一个快照并保存这个快照的索引。同时&#xff0c;为了提高效率&#xff0c;如果文件没有被修改&#xff0c;Git不再…