17.Blender RC大佬EEVEE皮肤节点预设导入

embedded/2024/11/24 6:36:00/

如何添加节点预设

![[Pasted image 20240505220934.png]]

在底下的左下角打开Geometry Node Editor
![[Pasted image 20240505221158.png]]

选中正方体,点击新建

当鼠标指针在两个模块之间,是十字的样子时
可以拖出一个新的板块
![[Pasted image 20240505221448.png]]

然后打开文件浏览器
![[Pasted image 20240505221458.png]]

  1. 找到节点预设然后拖入到底下的节点编辑界面就可以了
  2. 或者是blend文件,拖进来,选择追加——NodeTree——选择节点组
    ![[Pasted image 20240505230320.png]]

![[Pasted image 20240505231734.png]]

着色器编辑器的空白处按Shift+A,群组里就可以看到节点组预设


或者直接在电脑文件夹里拖入blend文件

EEVEE皮肤预设4.2

![[Pasted image 20240505222355.png]]

选择中节点之后,点击TAB
![[Pasted image 20240505222416.png]]

![[Pasted image 20240505222456.png]]

可以看到节点里所有的细节

使用条件

![[Pasted image 20240505222605.png]]

这里有使用条件
![[Pasted image 20240505222638.png]]

要开启环境光遮蔽
![[Pasted image 20240505223139.png]]

要打开次表面半透明

详细选项

1. 模型贴图

材质

2. 粗糙度

是否光滑

  • 为0时
    ![[Pasted image 20240505231908.png]]

  • 为1时
    ![[Pasted image 20240505231922.png]]

3. 次表面深度

设置很高皮肤容易泛蓝

  • 为0时
    ![[Pasted image 20240505231953.png]]

  • 为1时
    ![[Pasted image 20240505232012.png]]

4. 削弱次表面影响

设置为0.5左右,可以使用这个解决皮肤泛蓝的问题

  • 为0时
    ![[Pasted image 20240505232025.png]]

  • 为1时
    ![[Pasted image 20240505232047.png]]

5. 穿透光亮度
  • 为0时
    ![[Pasted image 20240505232139.png]]

  • 为2时
    ![[Pasted image 20240505232148.png]]

6. 穿透光深度
  • 为0时
    ![[Pasted image 20240505232157.png]]

  • 为1时
    ![[Pasted image 20240505232223.png]]

设置这两项需要将阴影设置里的矩形尺寸和级联大小开的大一点
并开启高位深
不然会有锯齿

7. 透明通道

![[Pasted image 20240505232406.png]]

  • 为0时,手消失
    ![[Pasted image 20240505232429.png]]

  • 为1时,完整显现出来

8. 法线密度

通过调节这个,可以调节皮肤的法线密度
不同的模型的UV是不一样的

  • 0.001时
    ![[Pasted image 20240505232459.png]]

  • 10时
    ![[Pasted image 20240505232521.png]]

9. AO密度

EEVEE里,开了次表面以后,AO效果会大大削弱

10. 背光优化

![[Pasted image 20240505224302.png]]

这是一个大背光场景
![[Pasted image 20240505225436.png]]

背光优化可以设置颜色

11. 边缘光大小
  • 为0
    ![[Pasted image 20240505232632.png]]

  • 为1
    ![[Pasted image 20240505232641.png]]

12. 边缘光强度

可以调节边缘的光,有点像描边的效果

  • 为0
    ![[Pasted image 20240505232658.png]]

  • 为25
    ![[Pasted image 20240505232710.png]]

13. 边缘光颜色

主光源是暖色的,边缘光是冷色的,会体现冷暖对比
如果想突出皮肤的红润,可以调成偏青绿色一点

14. 清漆
15. 清漆粗糙度

就是一层额外的反射


这个皮肤预设是可以直接使用的

【Blender教程/节点组预设】让皮肤在EEVEE下白里透红_哔哩哔哩_bilibili


http://www.ppmy.cn/embedded/34237.html

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