学习C++对于初学者的第一挑战是前面的类和对象(封装),而第二挑战则是继承与多态:
这可以说是面向对象的语言都要具备的三大特性;也是学习这些语言的“入门槛”;但由于C++出现较早,在这方面比其它语言学习起来要更为复杂(坑多多),也使得一些初学者在学习过程中放弃了C++,这实在令人感叹......
目录
封装
继承
1概念
2继承方式与访问限定符
3访问权限
4基类与派生类的赋值
编辑 5继承中的作用域
6派生类的默认成员函数
6.1构造函数
6.2拷贝函数
6.3赋值重载/析构函数
编辑
7继承与友元
8继承与静态成员
9菱形继承与菱形虚拟继承
9.1单继承
9.2多继承
9.3菱形继承
9.4菱形虚拟继承
9.5分析菱形虚拟继承模型
10继承的总结与反思
封装
1数据和方法放到一起,把想给访问的定义成共有,不想给你访问的定义成私有和保护
2一个类型放到另一个类型中,通过typedef成员函数调整,封装一个全新的类型:如迭代器:
而对于封装的具体学习在:类和对象中进行体现,这里就不详细叙述了,有兴趣就跳转我写的类和对象:http://t.csdnimg.cn/GpVAt
继承
如果我们想创建以下几个类:
它们的成员变量都要有:name,age,address;如果按照通常的思路:要创建出四个类,每个类中写上一遍相同的成员变量;这不免会有些冗余:那有什么更好的方法吗?
我们可以用一个类:里面写上它们共同的成员变量(父类),在以继承的方式继承到各个类中(子类),子类中就继承了父类中的成员变量了,就不用自己去写;
这也是继承带来的优点之一
1概念
继承(inheritance)机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,
它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生新的类,称派生类。继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程:
以前我们接触的复用都是函数复用,继承是类设计层次的复用。
而上面我们所说的解决方法用代码可以写成:
class Person
{
public:void Print(){cout << "name:" << _name << endl;cout << "age:" << _age << endl;}
protected:string _name = "peter"; // 姓名int _age = 18; // 年龄
};class Student : public Person
{
protected:int _stuid; // 学号
};class Teacher : public Person
{
protected:int _jobid; // 工号
};int main()
{Student s;Teacher t;s.Print();t.Print();return 0;
}
下面我们看到Person是父类,也称作基类。Student是子类,也称作派生类:
2继承方式与访问限定符
3访问权限
父类的成员,继承到派生类以后,访问权限怎么规定?
总结:
1.基类private成员在派生类中是不能被访问,如果基类成员不想在类外直接被访问,但需要在派生类中能访问,就定义为protected。可以看出保护成员限定符是因继承才出现的
2基类的其它成员在子类的访问形式:public > protected > private
4基类与派生类的赋值
派生类对象 可以赋值给 基类的对象 / 基类的指针 / 基类的引用。
这里有个形象的说法叫切片或者切割。寓意把派生类中父类那部分切来赋值过去。
class Person
{
protected:string _name; // 姓名string _sex; // 性别int _age; // 年龄
};
class Student : public Person
{
public:int _No; // 学号
};
int main()
{Student st;// 1.子类对象可以赋值给父类对象/指针/引用Person p = st;Person& ref = st;Person* ptf= &st;return 0;
}
对应关系如下:
public继承子类与父类的关系是:子类 is a 父类:每个子类对象都是一个特殊的父类对象!
父类对象能用指针指向子类当中父类继承的那部分,那我应该能对子类对象的继承成员进行修改:
5继承中的作用域
1. 在继承体系中基类和派生类都有独立的作用域。
2. 子类和父类中有同名成员,子类成员将屏蔽父类对同名成员的直接访问,这种情况叫隐藏,也叫重定义。(但在子类成员函数中,可以使用 基类::基类成员 显示访问)
3. 函数名相同就构成隐藏。
// B中的fun和A中的fun构成隐藏,成员函数满足函数名相同就构成隐藏。
class A
{
public:void fun(){cout << "func()" << endl;}
};
class B : public A
{
public:void fun(int i){//A::fun();显示调用A的fun()cout << "func(int i)->" << i << endl;}
};
int main()
{B b;b.fun(10);return 0;
};
6派生类的默认成员函数
先来回忆回忆六大成员函数:
派生类中的成员函数中会有哪些变化呢?
class Person
{
public:Person(const char* name): _name(name){cout << "Person()" << endl;}Person(const Person& p): _name(p._name){cout << "Person(const Person& p)" << endl;}Person& operator=(const Person& p){cout << "Person operator=(const Person& p)" << endl;if (this != &p)_name = p._name;return *this;}~Person(){cout << "~Person()" << endl;}
protected:string _name; // 姓名
};class Student : public Person
{
public:// 父类+自己,父类的调用父类构造函数初始化(复用)Student(int num, const char* str, const char* name):Person(name)//要显示构造, _num(num), _str(str){cout << "Student()" << endl;}// s2(s1)Student(const Student& s):Person(s), _num(s._num), _str(s._str){}Student& operator=(const Student& s){if (this != &s){Person::operator=(s);//显示写_num = s._num;_str = s._str;}return *this;}// 子类的析构也会隐藏父类// 因为后续多态的需要,析构函数名字会被统一处理成destructor~Student(){// 显示写无法先子后父//Person::~Person();cout << _name << endl;cout << "~Student()" << endl;// 注意,为了析构顺序是先子后父,子类析构函数结束后会自动调用父类析构}protected:int _num; //学号string _str;// 父类成员,当成一个整体的一个自定义类型成员// 子类的成员(跟以前一样)// a、内置类型// b、自定义类型
};//与BB对象进行类比理解
class BB
{
public:BB(int num, const char* str, const char* name):_p(name),_num(num),_str(str){}
private:Person _p;int _num;string _str;
};int main()
{//类比构造//BB bb(1, "xxxx", "张三");//构造Student s1(1, "xxxx","张三");//拷贝Student s2(s1);//赋值Student s3(2, "yyy", "李四");s1 = s3;//析构Person p("李四");p.~Person();return 0;
}
6.1构造函数
在子类中的父类成员,当成一个整体的一个自定义类型成员;其它规则与构造函数相同
构造继承过来的父类成员时要调用父类的构造函数来进行初始化:
初始化列表要显示写父类的构造:Person(name),不写编译器会报错(如果是Person没有构造编译器也会报错)
你也可以理解成:子类继承父类成员是隐藏在子类中,构造父类成员时是希望你去复用父类的构造函数来方便初始化!!
6.2拷贝函数
一般情况下不写拷贝函数,编译器会为我们默认生成一个;涉及深拷贝才要写
派生类中的涉及基类的成员我们构造函数一样:父类的成员看成一个整体,去调用它的拷贝
那去调用父类的拷贝函数时参数要写什么呢?-->直接传入要拷贝的子类对象进行切片
6.3赋值重载/析构函数
赋值重载要显示写要注意:子类当中会隐藏父类的赋值重载,在写子类的赋值重载要注意显示写父类的赋值重载!!
同样,子类的析构其中会隐藏父类的析构(要显示调用!!)
原因:后续多态的需要,编译器会把析构函数统一写成destructor
总结:
7继承与友元
友元关系不能继承,也就是说基类友元不能访问子类私有和保护成员
class Student;
class Person
{
public:friend void Display(const Person& p, const Student& s);
protected:string _name; // 姓名
};class Student : public Person
{
protected:int _stuNum; // 学号
};void Display(const Person& p, const Student& s)
{cout << p._name << endl;cout << s._stuNum << endl;//不可访问
}int main()
{Person p;Student s;Display(p, s);
}
总结:父亲的朋友一定不是你的朋友!
8继承与静态成员
基类定义了static静态成员,则整个继承体系里面只有一个这样的成员。
无论派生出多少个子类,都只有一个static成员实例:
class Person
{
public:Person() { ++_count; }
protected:string _name; // 姓名
public:static int _count; // 统计人的个数。
};
int Person::_count = 0;//静态成员在类外初始化class Student : public Person
{
protected:int _stuNum; // 学号
};class Graduate : public Student
{
protected:string _seminarCourse; // 研究科目
};int main()
{Student s1;Student s2;Student s3;Graduate s4;cout << "人数:" << Person::_count << endl;//几个子类就是几个countStudent::_count = 0;cout << "人数:" << Person::_count << endl;
}
创建子类,父类会被当成整体类型来调用它的默认构造:++count
9菱形继承与菱形虚拟继承
C++对复用的方式体现在:1函数逻辑的复用;2模板;3继承
那继承有没有可能会出现继承多个父类来达到double继承?? 有的:多继承~
而我们在上面介绍的继承方式全都是单继承:毕竟比较常用~
9.1单继承
单继承:一个子类只有一个直接父类时称这个继承关系为单继承
9.2多继承
多继承:一个子类有两个或以上直接父类时称这个继承关系为多继承
比如:西红柿既可以是水果,有可以是蔬菜
9.3菱形继承
而在多继承中,又会出现一种特殊的多继承——菱形继承
比如:在职教师,同时在读博
菱形继承的出现,就会带来:1数据冗余;2数据二义性
以代码的方式来进行观察:
class Person
{
public:string _name; // 姓名
};class Student : public Person
{
protected:int _num; //学号
};class Teacher : public Person
{
protected:int _id; // 职工编号
};class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected:string _majorCourse; // 主修课程
};int main()
{Assistant a;a._name = "peter";//Teacher和stduent都有变量name// 需要显示指定访问哪个父类的成员可以解决二义性问题,但是数据冗余问题无法解决a.Student::_name = "xxx";a.Teacher::_name = "yyy";
}
9.4菱形虚拟继承
解决菱形继承的方法——菱形虚拟继承:
多继承的继承方式改为:虚拟继承(加virtual关键字)
class Person
{
public:string _name; // 姓名
};class Student : virtual public Person
{
protected:int _num; //学号
};class Teacher : virtual public Person
{
protected:int _id; // 职工编号
};class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected:string _majorCourse; // 主修课程
};int main()
{Assistant a;a._name = "peter";cout << a._name << endl;return 0;
}
9.5分析菱形虚拟继承模型
class A
{
public:int _a;
};//class B : public A
class B : virtual public A
{
public:int _b;int _b1;int _b2;};//class C : public A
class C : virtual public A
{
public:int _c;
};class D : public C, public B
{
public:int _d;
};int main()
{D d;d.B::_a = 1;d.C::_a = 2;d._a = 0;d._b = 3;d._c = 4;d._d = 5;return 0;
}
菱形继承:
菱形虚拟继承:
此时:D对象继承的B,C中的变量——_a的位置发生了移动且只有一份;
而B,C里面原本是_a的位置现在存储着指针?这些代表着什么呢?
这里的A对象我们把它叫做:虚基类;在D对象中以公共的身份放到最下面被B,C访问
B和C的两个指针,指向的是一张表:叫虚基表。
虚基表中存的是偏移量:通过偏移量来计算虚基类的位置
在STL库中也有对菱形虚拟继承的应用:
更复杂的菱形虚拟继承还有:
总结:在实践中可以设计使用多继承,但切记不要设计出菱形继承:太复杂,容易出错
10继承的总结与反思
1. 很多人说C++语法复杂,其实多继承就是一个体现:
有了多继承,就存在菱形继承,有了菱形继承就有菱形虚拟继承
2. 多继承可以认为是C++的缺陷之一,很多后来的OO语言都没有多继承,如Java。3组合与继承
public继承是一种is-a的关系。也就是说每个派生类对象都是一个基类对象。
组合是一种has-a的关系。假设B组合了A,每个B对象中都有一个A对象。两者本质上都是一种复用
场景符合is-a的关系用继承;符合has-a的关系用组合;
两者都符合用组合:组合对内部实现细节不可见:低耦合
// Car和BMW Car和Benz构成is-a的关系
class Car {
protected:string _colour = "白色"; // 颜色
};class BMW : public Car {
public:void Drive() { cout << "好开-操控" << endl; }
};class Benz : public Car {
public:void Drive() { cout << "好坐-舒适" << endl; }
};// Tire和Car构成has-a的关系
class Tire {
protected:string _brand = "Michelin"; // 品牌size_t _size = 17; // 尺寸
};class Car {
protected:string _colour = "白色"; // 颜色string _num = "陕ABIT00"; // 车牌号Tire _t; // 轮胎
};
以上便是继承相关的知识:有错误欢迎在评论区指正,谢谢!!