iOS ------ Method Swizzling (动态方法交换)

embedded/2024/10/19 9:40:53/

一,Method Swizzling 简介

Method(方法)对应的是objc_method结构体;而objc_method结构体中包含了SEL method_name(方法名),IMP method_imp(方法实现)

// objc_method 结构体
typedef struct objc_method *Method;struct objc_method {SEL _Nonnull method_name;                    // 方法名char * _Nullable method_types;               // 方法类型IMP _Nonnull method_imp;                     // 方法实现
};

Method(方法),SEL(方法名),IMP(方法实现)三者的关系:

在运行中,class(类)维护了一个method list(方法列表)来确定消息的正确发送。OC中调用方法叫做发送消息,发送消息前会查找消息,查找过程就是通过SEL查找IMP的过程。method list (方法列表)存放的元素就是Method(方法)。而Method(方法)中映射了一对键值对:SEL(方法名)IMP(方法实现)

原理:
Method swizzling修改了method list(方法列表),使不同Method(方法)中的键值对发生了交换。比如交换前两个键值对分别为SEL A:IMP A,SEL B:IMP B,交换之后就变为了SEL A : IMP B、SEL B : IMP A。
在这里插入图片描述

二,MethodSwizzling简单代码实现

在当前类的+(void)load方法中增加Method Swizzling操作,交换(void)originalFunction(void)swizzledFunction的方法实现。

#import "ViewController.h"
#import <objc/runtime.h>
@interface ViewController ()@end@implementation ViewController- (void)viewDidLoad {[super viewDidLoad];// Do any additional setup after loading the view.[self SwizzlingMethod];[self originalFunction];[self swizzledFunction];}
- (void)SwizzlingMethod {//当前类Class class = [self class];//方法名SEL originalSeletor = @selector(originalFunction);SEL swizzledSeletor = @selector(swizzledFunction);//方法结构体Method originalMethod = class_getInstanceMethod(class, originalSeletor);Method swizzledMethod = class_getInstanceMethod(class, swizzledSeletor);//调用交换两个方法的实现method_exchangeImplementations(originalMethod, swizzledMethod);
}
//原始方法
- (void)originalFunction {NSLog(@"originalFunction");
}
//替换方法
- (void)swizzledFunction {NSLog(@"swizzledFunction");
}
@end

在这里插入图片描述

上面的代码简单的将两个方法进行了交换。但在实际应用中并不是那么简单,更多的是为当前类添加一个分类,然后在分类中进行MethodSwimming操作,并且要考虑的东西要更多,且更复杂。

三,MethodSwizzling的使用方案

一般是在该类的分类中添加MethodSwizzling交换方法

@implementation UIViewController (Swizzling)// 交换 原方法 和 替换方法 的方法实现
+ (void)load {static dispatch_once_t onceToken;dispatch_once(&onceToken, ^{// 当前类Class class = [self class];// 原方法名 和 替换方法名SEL originalSelector = @selector(originalFunction);SEL swizzledSelector = @selector(swizzledFunction);// 原方法结构体 和 替换方法结构体Method originalMethod = class_getInstanceMethod(class, originalSelector);Method swizzledMethod = class_getInstanceMethod(class, swizzledSelector);/* 如果当前类没有 原方法的 IMP,说明在从父类继承过来的方法实现,* 需要在当前类中添加一个 originalSelector 方法,* 但是用 替换方法 swizzledMethod 去实现它 */BOOL didAddMethod = class_addMethod(class,originalSelector,method_getImplementation(swizzledMethod),method_getTypeEncoding(swizzledMethod));if (didAddMethod) {// 原方法的 IMP 添加成功后,修改 替换方法的 IMP 为 原始方法的 IMPclass_replaceMethod(class,swizzledSelector,method_getImplementation(originalMethod),method_getTypeEncoding(originalMethod));} else {// 添加失败(说明已包含原方法的 IMP),调用交换两个方法的实现method_exchangeImplementations(originalMethod, swizzledMethod);}});
}// 原始方法
- (void)originalFunction {NSLog(@"originalFunction");
}// 替换方法
- (void)swizzledFunction {NSLog(@"swizzledFunction");
}@end

一些用到的方法

通过SEL获取方法Method

// 获取实例方法
OBJC_EXPORT Method _Nullable
class_getInstanceMethod(Class _Nullable cls, SEL _Nonnull name);// 获取类方法
OBJC_EXPORT Method _Nullable
class_getClassMethod(Class _Nullable cls, SEL _Nonnull name);

IMP的getter/setter方法

// 获取一个方法的实现
OBJC_EXPORT IMP _Nonnull
method_getImplementation(Method _Nonnull m); // 设置一个方法的实现
OBJC_EXPORT IMP _Nonnull
method_setImplementation(Method _Nonnull m, IMP _Nonnull imp)

替换方法

// 获取方法实现的编码类型
OBJC_EXPORT const char * _Nullable
method_getTypeEncoding(Method _Nonnull m);// 添加方法实现
OBJC_EXPORT BOOL
class_addMethod(Class _Nullable cls, SEL _Nonnull name, IMP _Nonnull imp, const char * _Nullable types);// 替换方法的 IMP,如:A替换B(B指向A,A还是指向A)
OBJC_EXPORT IMP _Nullable
class_replaceMethod(Class _Nullable cls, SEL _Nonnull name, IMP _Nonnull imp, const char * _Nullable types);// 交换两个方法的 IMP,如:A交换B(B指向A,A指向B)
OBJC_EXPORT void
method_exchangeImplementations(Method _Nonnull m1, Method _Nonnull m2);

四,注意事项

1.保证方法交换只执行一次

为了保证方法交换的代码可以优先交换,一般会将其写在+load方法中,但是+load的方法也能被主动调用,如果多次调用就会被还原,如果调用[super load] 方法也会造成这样的结果;所以我们要保证方法只交换一次,可选择在单例模式下。

+ (void)load{static dispatch_once_t onceToken;dispatch_once(&onceToken, ^{[self lz_methodSwizzlingWithClass:self oriSEL:@selector(study) swizzledSEL:@selector(play)];});
}

2.用子类方法替换父类方法

在子类中用子类的方法subFuntionA替换父类的方法function A。子类实例和父类实例分别调用function A,最终都实现的是subFuntionA。

如果我们在子类的方法subFuntionA1替换了父类中的方法functionA后想要继续调用functionA,同理应该这样写

- (void)subFunctionA {[self subFunctionA];NSLog(@"%s", __func__);
}

再用子类实例和父类实例分别调用function A。

父类调用时就会报错,子类调用就不会。

在上面的函数中调用subFuntionA,但父类本身方法列表中没subFuntionA,所以父类也就报了unrecognized selector 的错误。

出现上面找不到方法的原因是:子类用自己的实现直接替换了父类的方法。

如果我们能不能为子类添加一个和父类一样的方法,子类中进行替换就不会影响父类了。

+ (void)swizzingClassB:(Class)cls oldSEL:(SEL)oldSel toNewSel:(SEL)newSel {if (!cls) { return; }Method oldM = class_getInstanceMethod(cls, oldSel);Method newM = class_getInstanceMethod(cls, newSel);// 先尝试给 cls 添加方法(SEL: oldSel  IMP: newM),防止子类直接替换父类中的方法BOOL addSuccess = class_addMethod(cls, oldSel, method_getImplementation(newM), method_getTypeEncoding(oldM));if (addSuccess) { // 添加成功即:原本没有 oldSel,成功为子类添加了一个 oldSel - newM 的方法// 这里将原 newSel的imp替换为 oldM 的 IMPclass_replaceMethod(cls, newSel, method_getImplementation(oldM), method_getTypeEncoding(oldM));}else {method_exchangeImplementations(oldM, newM);}
}
  • 使用class_addMethod为当前类添加functionA方法,关联subFuntionA方法的imp
  • 返回值为NO,说明子类已经实现了subFuntionA,则直接进行方法交换,不会影响父类
  • 返回值为YES,说明子类未实现了subFuntionA,添加成功后,使用class_replaceMethod将sub functionA替换为functionA的imp

再用子类实例和父类实例分别调用function A。
这时父类实例调用functionA没有受到子类方法交换的影响,实现的就是functionA。
而子类实例就会在实现subfunctionA中实现function A。

五,MethodSwizzling应用场景

1,为UITableView的异常加载占位图

对于UITableView的异常加载情况分为无数据或网络异常。
对于检测tableView是否为空,借助tableView的代理dataSource即可。核心代码是,依次获取table View所具有的组数和行数,通过isEmpty这个flag标示最后确定是否添加占位图。

- (void)checkEmpty {BOOL isEmpty = YES;//flag标示id  dataSource = self.dataSource;NSInteger sections = 1;//默认一组if ([dataSource respondsToSelector:@selector(numberOfSectionsInTableView:)]) {sections = [dataSource numberOfSectionsInTableView:self];//获取当前TableView组数}for (NSInteger i = 0; i < sections; i++) {NSInteger rows = [dataSource tableView:self numberOfRowsInSection:sections];//获取当前TableView各组行数if (rows) {isEmpty = NO;//若行数存在,不为空}}if (isEmpty) {//若为空,加载占位图if (!self.placeholderView) {//若未自定义,展示默认占位图[self makeDefaultPlaceholderView];}self.placeholderView.hidden = NO;[self addSubview:self.placeholderView];} else {//不为空,隐藏占位图self.placeholderView.hidden = YES;}
}

接下来实现如何添加占位图
如果可以让tableView在执行reloadData时自动检查其行数就可以了。也就是我们在原有的reload Data方法的基础上添加checkEmpty此方法。这里我们可以通过MethodSwizzling替换reload Data方法,给予它新的实现。

+ (void)load {static dispatch_once_t onceToken;dispatch_once(&onceToken, ^{//方法交换,将reloadData实现交换为sure_reloadData[self methodSwizzlingWithOriginalSelector:@selector(reloadData) bySwizzledSelector:@selector(sure_reloadData)];});
}- (void)sure_reloadData {[self checkEmpty];[self sure_reloadData];
}

这样就可以在实现reloadData的同时检查行数从而判断我是否加载占位图的功能。

具体实现demo
tableView的异常加载占位图

2,处理UIButton的重复点击

避免一个按钮被快速点击多次。同样利用Method Swizzling

  • 为 UIControl 或 UIButton 建立一个 Category。
  • 在分类中添加一个 NSTimeInterval xxx_acceptEventInterval; 的属性,设定重复点击间隔
  • 在分类中实现一个自定义的 xxx_sendAction:to:forEvent: 方法,在其中添加限定时间相应的方法。
  • 利用 Method Swizzling 将 sendAction:to:forEvent: 方法和 xxx_sendAction:to:forEvent: 进行方法交换。
#import "UIButton+TBCustom.h"
#import <objc/runtime.h>@interface UIButton()@property (nonatomic, assign) NSTimeInterval custom_acceptEventInterval; // 可以用这个给重复点击加间隔@end@implementation UIButton (TBCustom)+ (void)load{Method systemMethod = class_getInstanceMethod(self, @selector(sendAction:to:forEvent:));SEL sysSEL = @selector(sendAction:to:forEvent:);Method customMethod = class_getInstanceMethod(self, @selector(custom_sendAction:to:forEvent:));SEL customSEL = @selector(custom_sendAction:to:forEvent:);//添加方法 语法:BOOL class_addMethod(Class cls, SEL name, IMP imp, const char *types) 若添加成功则返回No// cls:被添加方法的类  name:被添加方法方法名  imp:被添加方法的实现函数  types:被添加方法的实现函数的返回值类型和参数类型的字符串BOOL didAddMethod = class_addMethod(self, sysSEL, method_getImplementation(customMethod), method_getTypeEncoding(customMethod));//如果系统中该方法已经存在了,则替换系统的方法  语法:IMP class_replaceMethod(Class cls, SEL name, IMP imp,const char *types)if (didAddMethod) {class_replaceMethod(self, customSEL, method_getImplementation(systemMethod), method_getTypeEncoding(systemMethod));}else{method_exchangeImplementations(systemMethod, customMethod);}
}- (NSTimeInterval )custom_acceptEventInterval{return [objc_getAssociatedObject(self, "UIControl_acceptEventInterval") doubleValue];
}- (void)setCustom_acceptEventInterval:(NSTimeInterval)custom_acceptEventInterval{objc_setAssociatedObject(self, "UIControl_acceptEventInterval", @(custom_acceptEventInterval), OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}- (NSTimeInterval )custom_acceptEventTime{return [objc_getAssociatedObject(self, "UIControl_acceptEventTime") doubleValue];
}- (void)setCustom_acceptEventTime:(NSTimeInterval)custom_acceptEventTime{objc_setAssociatedObject(self, "UIControl_acceptEventTime", @(custom_acceptEventTime), OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}- (void)custom_sendAction:(SEL)action to:(id)target forEvent:(UIEvent *)event{// 如果想要设置统一的间隔时间,可以在此处加上以下几句// 值得提醒一下:如果这里设置了统一的时间间隔,只会影响UIButton, 如果想统一设置,也想影响UISwitch,建议将UIButton分类,改成UIControl分类,实现方法是一样的if (self.custom_acceptEventInterval <= 0) {// 如果没有自定义时间间隔,则默认为.4秒self.custom_acceptEventInterval = .4;}// 是否小于设定的时间间隔BOOL needSendAction = (NSDate.date.timeIntervalSince1970 - self.custom_acceptEventTime >= self.custom_acceptEventInterval);// 更新上一次点击时间戳if (self.custom_acceptEventInterval > 0) {self.custom_acceptEventTime = NSDate.date.timeIntervalSince1970;}// 两次点击的时间间隔小于设定的时间间隔时,才执行响应事件if (needSendAction) {[self custom_sendAction:action to:target forEvent:event];}
}

addTarget:action:forControlEvents: 方法将 buttonTapped: 方法与按钮的点击事件关联起来。当用户点击按钮时,按钮会调用 sendAction:to:forEvent: 方法,并将 buttonTapped: 方法作为动作发送给指定的目标对象(在这里是 self,即当前对象)

3,处理数组越界的问题

Method Swizzling 可以用于解决数组越界导致的崩溃问题。通过交换 NSArray 或 NSMutableArray 的方法实现,我们可以在访问数组元素之前进行边界检查,以防止越界访问。

#import <objc/runtime.h>@implementation NSArray (SafeAccess)+ (void)load {static dispatch_once_t onceToken;dispatch_once(&onceToken, ^{Class class = [self class];SEL originalSelector = @selector(objectAtIndex:);SEL swizzledSelector = @selector(safe_objectAtIndex:);Method originalMethod = class_getInstanceMethod(class, originalSelector);Method swizzledMethod = class_getInstanceMethod(class, swizzledSelector);BOOL didAddMethod = class_addMethod(class, originalSelector, method_getImplementation(swizzledMethod), method_getTypeEncoding(swizzledMethod));if (didAddMethod) {class_replaceMethod(class, swizzledSelector, method_getImplementation(originalMethod), method_getTypeEncoding(originalMethod));} else {method_exchangeImplementations(originalMethod, swizzledMethod);}});
}- (id)safe_objectAtIndex:(NSUInteger)index {if (index < self.count) {return [self safe_objectAtIndex:index];} else {NSLog(@"Array index out of bounds: %lu", (unsigned long)index);return nil;}
}@end

http://www.ppmy.cn/embedded/29051.html

相关文章

手撕C语言题典——合并两个有序数组(顺序表)

搭配食用更佳哦~~ 数据结构之顺顺顺——顺序表-CSDN博客 数据结构之顺序表的基本操作-CSDN博客 继续来做一下关于顺序表的经典算法题叭~ 前言 88. 合并两个有序数组 - 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09; 合并数组也是力扣上关于顺序表的一道简单题&#xff0c;继续来加深…

P9586 「MXOI Round 2」游戏

「MXOI Round 2」游戏 题目描述 小 C 和小 D 正在玩一款蒸蒸日上的游戏。 这款游戏共有 3 3 3 种手牌&#xff1a;杀、闪、斩。他们的用途分别如下&#xff1a; 杀&#xff1a;对对方使用&#xff0c;对方需要使用一张闪&#xff0c;否则对方输掉游戏&#xff1b;或回应对方…

【机器学习】机器学习在教育领域的应用场景探索

&#x1f9d1; 作者简介&#xff1a;阿里巴巴嵌入式技术专家&#xff0c;深耕嵌入式人工智能领域&#xff0c;具备多年的嵌入式硬件产品研发管理经验。 &#x1f4d2; 博客介绍&#xff1a;分享嵌入式开发领域的相关知识、经验、思考和感悟&#xff0c;欢迎关注。提供嵌入式方向…

机器学习-什么是 PCA?

一、PCA是什么&#xff1f; PCA 即主成分分析&#xff08;Principal Component Analysis&#xff09;哦&#xff01;它是一种统计分析方法&#xff0c;主要用于掌握事物的主要矛盾。PCA能从多元事物中解析出主要影响因素&#xff0c;揭示事物的本质&#xff0c;简化复杂问题。…

css 居中方法

行内元素水平居中: 行内元素指的是&#xff1a;text、image、超链接等。 #id {text-align: center; }块级元素水平居中 块级元素指的是&#xff1a;div、h1-h6、ul等&#xff0c;使用如下代码即可&#xff0c;必须指定宽度。 #id {margin: 0 auto;width: 100px; }

aspose.word 在已有模板表格中动态插入新行

通过已有模板进行进行动态行&#xff0c;aspose版本为21.6 问题&#xff0c;使用insertAfter插入新行后&#xff0c;没有与原表格合并&#xff0c;而是形成了新的表格&#xff0c;这明显不符合要求&#xff0c;最后使用克隆行的方法进行插入&#xff0c;与原表格完美融合 主要…

适用于Windows和Mac的十大误删除数据恢复软件

数据恢复是从辅助存储或可移动文件中找回丢失、删除或损坏的数据的过程。数据丢失的原因有很多。因此&#xff0c;有必要恢复已删除的数据。有各种可用的软件工具&#xff0c;使用户能够恢复任何类型的已删除数据。但是&#xff0c;任何数据恢复都有四个主要阶段。他们正在修复…

I/O多路复用

基础概念 Socket Socket是实现网络中不同主机之间通信的一种技术标准&#xff0c;也是编程中一个用于建立和管理网络连接的抽象概念。例子&#xff1a;客户端将数据通过网线发送到服务端&#xff0c;客户端发送数据需要一个出口&#xff0c;服务端接收数据需要一个入口&#…