C++ 各种map对比

embedded/2025/3/22 9:18:51/

文章目录

      • 特点比较
        • 1. `std::map`
        • 2. `std::unordered_map`
        • 3. `std::multimap`
        • 4. `std::unordered_multimap`
        • 5. `hash_map`(SGI STL 扩展)
      • C++ 示例代码
      • 代码解释

特点比较

1. std::map
  • 底层实现:基于红黑树(一种自平衡的二叉搜索树)。
  • 元素顺序:元素按照键(key)的升序排列。
  • 键的唯一性:每个键只能出现一次,插入重复键的元素会被忽略。
  • 查找效率:查找操作的时间复杂度为 O ( l o g n ) O(log n) O(logn),其中 n n n 是容器中元素的数量。
  • 插入和删除效率:插入和删除操作的时间复杂度也为 O ( l o g n ) O(log n) O(logn)
2. std::unordered_map
  • 底层实现:基于哈希表。
  • 元素顺序:元素没有特定的顺序,存储位置由键的哈希值决定。
  • 键的唯一性:每个键只能出现一次,插入重复键的元素会覆盖原有的元素。
  • 查找效率:平均情况下,查找操作的时间复杂度为 O ( 1 ) O(1) O(1),但在最坏情况下可能达到 O ( n ) O(n) O(n)
  • 插入和删除效率:平均情况下,插入和删除操作的时间复杂度为 O ( 1 ) O(1) O(1)
3. std::multimap
  • 底层实现:同样基于红黑树。
  • 元素顺序:元素按照键的升序排列。
  • 键的唯一性:允许键重复,即可以有多个元素具有相同的键。
  • 查找效率:查找操作的时间复杂度为 O ( l o g n ) O(log n) O(logn)
  • 插入和删除效率:插入和删除操作的时间复杂度为 O ( l o g n ) O(log n) O(logn)
4. std::unordered_multimap
  • 底层实现:基于哈希表。
  • 元素顺序:元素没有特定的顺序,由键的哈希值决定存储位置。
  • 键的唯一性:允许键重复。
  • 查找效率:平均情况下,查找操作的时间复杂度为 O ( 1 ) O(1) O(1),最坏情况下为 O ( n ) O(n) O(n)
  • 插入和删除效率:平均情况下,插入和删除操作的时间复杂度为 O ( 1 ) O(1) O(1)
5. hash_map(SGI STL 扩展)
  • 底层实现:基于哈希表。
  • 元素顺序:元素没有特定的顺序,由键的哈希值决定存储位置。
  • 键的唯一性:每个键只能出现一次,插入重复键的元素会覆盖原有的元素。
  • 查找效率:平均情况下,查找操作的时间复杂度为 O ( 1 ) O(1) O(1),最坏情况下为 O ( n ) O(n) O(n)
  • 插入和删除效率:平均情况下,插入和删除操作的时间复杂度为 O ( 1 ) O(1) O(1)
    在早期的 C++ 标准(如 C++98、C++03)中有 hash_map,不过它并非标准库的一部分,而是来自于 SGI STL 扩展。在 C++11 及以后的标准中,hash_mapstd::unordered_map 替代,std::unordered_map 成为标准的哈希表实现。不过有些编译器仍然支持 hash_map,下面为你加入 hash_map 并进行比较,同时给出相应的 C++ 示例代码。

C++ 示例代码

#include <iostream>
#include <map>
#include <unordered_map>
#include <ext/hash_map>  // 对于支持 hash_map 的编译器// 演示 std::map 的使用
void testStdMap() {std::map<int, std::string> myMap;myMap[1] = "apple";myMap[2] = "banana";myMap[1] = "cherry";  // 键 1 重复,会覆盖原有的值std::cout << "std::map:" << std::endl;for (const auto& pair : myMap) {std::cout << pair.first << ": " << pair.second << std::endl;}
}// 演示 std::unordered_map 的使用
void testUnorderedMap() {std::unordered_map<int, std::string> myUnorderedMap;myUnorderedMap[1] = "apple";myUnorderedMap[2] = "banana";myUnorderedMap[1] = "cherry";  // 键 1 重复,会覆盖原有的值std::cout << "\nstd::unordered_map:" << std::endl;for (const auto& pair : myUnorderedMap) {std::cout << pair.first << ": " << pair.second << std::endl;}
}// 演示 std::multimap 的使用
void testMultiMap() {std::multimap<int, std::string> myMultiMap;myMultiMap.insert({1, "apple"});myMultiMap.insert({2, "banana"});myMultiMap.insert({1, "cherry"});  // 键 1 重复,允许插入std::cout << "\nstd::multimap:" << std::endl;for (const auto& pair : myMultiMap) {std::cout << pair.first << ": " << pair.second << std::endl;}
}// 演示 std::unordered_multimap 的使用
void testUnorderedMultiMap() {std::unordered_multimap<int, std::string> myUnorderedMultiMap;myUnorderedMultiMap.insert({1, "apple"});myUnorderedMultiMap.insert({2, "banana"});myUnorderedMultiMap.insert({1, "cherry"});  // 键 1 重复,允许插入std::cout << "\nstd::unordered_multimap:" << std::endl;for (const auto& pair : myUnorderedMultiMap) {std::cout << pair.first << ": " << pair.second << std::endl;}
}// 演示 hash_map 的使用
void testHashMap() {__gnu_cxx::hash_map<int, std::string> myHashMap;myHashMap[1] = "apple";myHashMap[2] = "banana";myHashMap[1] = "cherry";  // 键 1 重复,会覆盖原有的值std::cout << "\nhash_map:" << std::endl;for (const auto& pair : myHashMap) {std::cout << pair.first << ": " << pair.second << std::endl;}
}int main() {testStdMap();testUnorderedMap();testMultiMap();testUnorderedMultiMap();testHashMap();return 0;
}

代码解释

  • testStdMap 函数演示了 std::map 的使用,插入重复键的元素会覆盖原有的值,元素按照键的升序排列。
  • testUnorderedMap 函数演示了 std::unordered_map 的使用,插入重复键的元素也会覆盖原有的值,元素没有特定的顺序。
  • testMultiMap 函数演示了 std::multimap 的使用,允许插入重复键的元素,元素按照键的升序排列。
  • testUnorderedMultiMap 函数演示了 std::unordered_multimap 的使用,允许插入重复键的元素,元素没有特定的顺序。
  • testHashMap 函数演示了 hash_map 的使用,插入重复键的元素会覆盖原有的值,元素没有特定的顺序。

需要注意的是,hash_map 不是标准 C++ 的一部分,如果你使用的编译器不支持 ext/hash_map 头文件,代码可能无法编译。建议优先使用标准的 std::unordered_map


http://www.ppmy.cn/embedded/174648.html

相关文章

C# 集合(Collection)详解以及区别

C# 集合&#xff08;Collection&#xff09;是用于数据存储和检索的核心数据结构&#xff0c;支持动态内存管理、多种数据组织形式及高效操作。以下是其核心特性和分类&#xff1a; 一、集合的核心作用 ‌1、动态扩展‌ 集合可动态调整容量&#xff08;如 List&#xff09;&am…

为什么从另一个电脑复制项目文件过来后,QT 在自己电脑上登录界面登不上,Shadow build 被选中原因

### 为什么从另一个电脑复制项目文件过来后&#xff0c;QT 在自己电脑上登录界面登不上&#xff0c;Shadow build 被选中原因 #### 1. **Shadow build 的作用** Shadow build 是 Qt Creator 提供的一种构建模式&#xff0c;将编译生成的中间文件和可执行文件存放在源代码目录之…

Java基础面试题学习

转换成自已的语言来回答&#xff0c;来源小林coding、沉默王二以及其它资源和自已改编。 1、概念 1、说一下Java的特点 我认为Java有很多特点 首先是平台无关性&#xff1a;Java可以实现一次编译到处运行&#xff0c;因为Java的编译器将源代码编译成字节码&#xff0c;使得该…

【搜索页】- 功能流程

【搜索页】- 功能流程 【搜索组件】- 改造搜索组件HdSearch src/main/ets/common/components/HdSearch.ets 课程目标 直接将搜索关键字写死在keywords数组中&#xff1a;keywords:string[][html,css,js,vue,react]使用setInterval实现每隔3秒完成题目分类数据的切换使用rout…

JAVA 中的 HashMap 工作原理

‌1. 底层数据结构‌ ‌数组 链表/红黑树‌&#xff1a; HashMap 内部维护一个 ‌桶数组&#xff08;Node[] table&#xff09;‌&#xff0c;每个桶&#xff08;Bucket&#xff09;存储链表或红黑树的头节点。 transient Node<K,V>[] table; // 桶数组 static class N…

C++基础 [十二] - 继承与派生

目录 前言 什么是继承 继承的概念 继承的定义 基类与派生类对象的赋值转换 继承的作用域 派生类中的默认成员函数 默认成员函数的调用 构造函数与析构函数 拷贝构造 赋值运算符重载 显示成员函数的调用 构造函数 拷贝构造 赋值运算符重载 析构函数 继承与…

Spring Boot中接口数据字段为 Long 类型时,前端number精度丢失问题解决方案

Spring Boot中接口数据字段为 Long 类型时&#xff0c;前端number精度丢失问题解决方案 在Spring Boot中&#xff0c;当接口数据字段为 Long 类型时&#xff0c;返回页面的JSON中该字段通常会被序列化为数字类型。 例如&#xff0c;一个Java对象中有一个 Long 类型的属性 id …

蓝桥杯 第十天 :2022 国赛 第 2 题 排列距离/康托定理

实际上就是求字典序&#xff1a; 假设我们有 3 个数字&#xff1a;1, 2, 3。 排列组合总数: 3! 3 * 2 * 1 6 种。 这 6 种排列分别是&#xff1a; 1 2 31 3 22 1 32 3 13 1 23 2 1 康托展开: 对于排列 2 1 3&#xff0c;康托展开计算的结果是 2。这意味着 2 1 3 在所有 6 种…