Turf.js是一个用于空间分析的js库,经常作用在地图上。目前项目上有一个需求,是使用的高德地图Loca的ZMarkerLayer图层,这个图层没用聚合功能,并且在地图上绘制的点位非常多。
Turf.js官方文档
https://turfjs.org/docs/api/clustersDbscan
官方示例效果就是项目上的效果,只是这样的标牌点位非常多,标牌看起来视觉上非常拥挤。
目前思路是想写一个方法,传入点位,再传入一个半径,算出n多个聚合集合,只取每个聚合集合中的一个集合,成立成一个新数组,渲染再地图上,这样就可以实现一个简单的聚合效果。
方法:
先计获取当前像素距离,然后利用turf.js中的clustersDbscan这个函数拿到一个聚合集合对象,然后取出每个聚合项的一项即可。
可以看到使用clustersDbscan函数返回原数据,只是原来的数据中每个都多了两个字段,cluster和dbscan字段,core代表了聚合,cluster表示索引,表示第几个聚合集合,说明还有其他数据中也有cluster:0,dbscan:'core',然后我们只需要根据这两个字段再次遍历过滤即可。
根据cluster和dbscan手动拿到一个聚合后的集合对象。
javascript">function filterCollisionPoints(points, minDistance = 0.5) { // minDistance 默认500米let filteredPoints=turf.clustersDbscan(points, minDistance,{minPoints:2})console.log(filteredPoints,'filteredPoints')let clusterIndex = {}// 根据cluster和dbscan字段获得聚合集合对象filteredPoints.features.forEach((item)=>{if(item.properties.cluster!==undefined){if(clusterIndex[item.properties.cluster]){clusterIndex[item.properties.cluster].push(item)}else{clusterIndex[item.properties.cluster]=[item]}}else{if(clusterIndex['noise']){clusterIndex['noise'].push(item)}else{clusterIndex['noise']=[item]}}})// console.log(clusterIndex,'clusterIndex')// 手动过滤,拿到过滤后的聚合数据。let newClusterData=[]for(const key in clusterIndex){if(key==='noise'){clusterIndex[key].forEach((item,index)=>{newClusterData.push(item)})}else {newClusterData.push(clusterIndex[key][0])//我这里取得是第一项,也可以随机取其中一个}}console.log(newClusterData,'newClusterData')return newClusterData;
}
调用如下,我用的是高德地图,getResolution获取当前地图分辨率,大概算出合适的半径,传入即可,然后就是监听地图的moveend事件,不断传入新的newData就可以算出当前聚合的数据,然后再地图上再渲染聚合的数据就好了。
javascript">let radius = map.getResolution()/10*1.5
const filterData= filterCollisionPoints({type: 'FeatureCollection',features: newData
},radius)
由于项目上地图上的点位数据比较敏感,暂时不做效果展示,按照上面的方法,可以实现一个简单的聚合效果。