Blender4.3雕刻笔刷简介
- 添加/减去笔刷(Add/Subtract Brushes)
- 对比度笔刷(Contrast Brushes)
添加/减去笔刷(Add/Subtract Brushes)
名称 | 英文名称 | 快捷键 | 描述 | 官方文档描述 | 示意图 |
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球形笔刷 | Blob | 画一个圆圆突起的球 | 绘制时放大网格。有助于在笔触上实现额外的膨胀效果。 | ![]() | |
黏塑 | Clay | 更加扁平光滑的自由线,就像一条黏土一样 | 与绘图笔刷类似,但具有扁平效果和微妙的平滑效果。对于抛光和建造体积很有用 | ![]() | |
黏条 | Clay Strips | C | 边缘方形,更加硬朗的黏塑 | 与粘土笔刷相同,但更具侵略性,带有方形衰减。用于构建粗略体积的通用标准 | ![]() |
指推 | Clay Thumb | 就像大拇指在黏土表面推了一下 | 与黏塑笔刷相同,但专门用于模拟拇指在曲面上移动的效果。将几何图形推入和推入侧面 | ![]() | |
折痕(平滑) | Crease Polish | Shift+C | 绘制一个折痕出来 | 具有收缩效果的绘图画笔。用于抛光现有的折痕或仔细创建新的。 | ![]() |
折痕(锐利) | Crease Sharp | 实测和绘制锐边差不多哎,但是(自由线)绘制锐边是把边往下按,边长不变,位置往下,折痕越往中间,边长会收缩减小 | 这款折痕刷更锋利、更坚固。非常适合打造纤细且深邃的褶皱。 | ![]() ![]() | |
自由线 | Draw | V | 自由绘制,最基础的笔刷,绘制一个向内或者向外突起的线 | 用于从曲面方向向内和向外推动顶点的标准笔刷。 | ![]() |
绘制锐边 | Draw Sharp | 比自由线更有加锐利的边缘(衰减设为更锐利的自由线) | 与绘制相同,但具有更尖锐的衰减。用于创建折痕和锐角。 | ![]() ![]() | |
膨胀/收缩(充气/放气) | Inflate/Deflate | I | 用于膨胀或收缩曲面和体积,就像吹气球一样 | 在多个方向上移动网格。用于膨胀或收缩曲面和体积。 | ![]() |
层 | Layer | 绘制固定高度,类似于等高线这样的绘制,直接在原表面加一层高度(特别的,注意下持续功能,配合设置持续基准可以锁定平面绘制高度,防止对一个点绘制2次高度叠加问题) | 用固定的高度绘制。用于向曲面添加平面图层。 | ![]() |
对比度笔刷(Contrast Brushes)
名称 | 英文名称 | 快捷键 | 描述 | 官方文档描述 | 示意图 |
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填充/加深 | Fill/Deepen | 填充洞,将选中的平面的最低点向高挪一点,直到到平均高点,并不会直接增高到选中区域的最高点 | 将曲面向上推向平面。用于填充洞和裂缝。或者加深现有的孔时,按住“Ctrl”。 | ![]() | |
平整/对比 | Flatten/Contrast | 削峰填谷,将高低都向平均高度变化,细小的突出和凹陷会被较好的抑制掉 | 将顶点推到平均高度以创建平面。或者将它们推离中心以获得更多的对比度。 | ![]() ![]() | |
高原 | Plateau | 新的笔刷,像是锁定了深度的平整工具,示意图是一个对比 | 与“平整/对比”类似,但具有锁定的方向和深度,以创建一致的平面。 | ![]() | |
多平面刮削 | Scrape Multiplane | 同时切削2个相邻面,形成一个硬棱 | 同时用两个成角度的平面刮擦网格,在它们之间产生锐边。 | ![]() | |
刮削/填充 | Scrape/Fill | Shift T | 像刮刀一样,直接刮去最上层的内容,反之 | 向内推动曲面。或者在按住Ctrl键的同时填充曲面。这是最常用的用于展平网格的笔刷。 | ![]() ![]() |
平滑(松弛) | Smooth | S/Shift(临时) | 局部的平均顶点,理解类似于一个平均池化的过程 | 平滑曲面中的不规则性,并通过平均顶点位置来缩小体积。这是一种常用的刷子。 | ![]() |
修剪 | Trim | 将选中的面直接向某个方向推 | 朝锁定方向向内推动曲面。可以通过沿笔划沿着向曲面更深来定义深度。 | ![]() |