c#:使用串口通讯实现数据的发送和接收

embedded/2025/3/17 15:30:43/

串口通讯(Serial Communication)是一种常见的硬件设备与计算机之间的数据传输方式,广泛应用于工业控制、嵌入式系统、传感器数据采集等领域。本文将详细介绍如何使用C#实现基于串口通讯的数据发送和接收,并结合代码示例解析其实现过程。

1. 概述

串口通讯的核心是System.IO.Ports.SerialPort类,它封装了串口操作的底层细节,提供了简单易用的接口。以下是串口通讯的基本流程:

1.初始化串口:设置串口参数(如波特率、数据位、停止位等)。

2.打开串口:通过SerialPort.Open方法打开串口。

3.发送数据:通过SerialPort.Write方法向串口发送数据。

4.接收数据:通过SerialPort.DataReceived事件异步接收数据。

5.处理数据:对接收到的数据进行解析和处理。

2. 关键技术点

2.1 SerialPort类

SerialPort是C#中用于实现串口通讯的核心类,提供了发送和接收数据的方法。

2.2 异步接收数据

通过SerialPort.DataReceived事件异步接收数据,避免阻塞主线程。

2.3 数据解析

接收到的数据通常是字节数组(byte[]),需要根据协议格式进行解析。

2.4 事件机制

通过事件机制将接收到的数据传递给其他模块处理。

3. 代码实现

以下是基于串口通讯实现数据发送和接收的代码示例。

3.1 SerialPortHelper类
SerialPortHelper类负责初始化串口、发送数据、接收数据以及处理数据。

public class SerialPortHelper
{private SerialPort serialPort; // 串口对象private List<byte> _buffer = new List<byte>(); // 数据缓冲区/// <summary>/// 自定义串口消息接收事件/// </summary>public event ReceiveDataEventHandler ReceiveDataEvent;public SerialPortHelper(){serialPort = new SerialPort();}/// <summary>/// 获取当前计算机所有的串行端口名/// </summary>public static string[] GetPortArray(){return SerialPort.GetPortNames(); // 获取所有可用串口}/// <summary>/// 设置串口参数/// </summary>public void SetSerialPort(string portName, int baudrate, Parity parity, int databits, StopBits stopBits){serialPort.PortName = portName; // 端口名serialPort.BaudRate = baudrate; // 波特率serialPort.Parity = parity; // 奇偶校验serialPort.DataBits = databits; // 数据位serialPort.StopBits = stopBits; // 停止位serialPort.DataReceived += ReceiveDataMethod; // 订阅数据接收事件}/// <summary>/// 打开串口/// </summary>public void Open(){try{serialPort.Open(); // 打开串口}catch (Exception ex){Console.WriteLine("Error opening serial port: " + ex.Message);}}/// <summary>/// 关闭串口/// </summary>public void Close(){serialPort.Close(); // 关闭串口}/// <summary>/// 发送数据(字节数组)/// </summary>public void SendDataMethod(byte[] data){if (!serialPort.IsOpen){Open(); // 如果串口未打开,则先打开}serialPort.Write(data, 0, data.Length); // 发送数据}/// <summary>/// 发送数据(字符串)/// </summary>public void SendDataMethod(string data){if (!serialPort.IsOpen){Open(); // 如果串口未打开,则先打开}serialPort.Write(data); // 发送字符串}/// <summary>/// 数据接收事件处理方法/// </summary>private void ReceiveDataMethod(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e){try{byte[] dataChunk = new byte[serialPort.BytesToRead]; // 读取缓冲区中的数据serialPort.Read(dataChunk, 0, dataChunk.Length);_buffer.AddRange(dataChunk); // 将数据添加到缓冲区while (_buffer.Count >= 3) // 确保缓冲区中有足够的数据{byte thirdByte = _buffer[1]; // 获取第三个字节(功能码)if (thirdByte == 0x03) // 功能码0x03{if (_buffer.Count >= 19) // 检查是否有完整的数据包{byte[] completePacket = _buffer.GetRange(0, 19).ToArray(); // 提取完整数据包TriggerReceiveDataEvent(completePacket); // 触发接收事件_buffer.RemoveRange(0, 19); // 移除已处理的数据}else{break; // 数据不足,等待更多数据}}else if (thirdByte == 0x10 || thirdByte == 0x06) // 功能码0x10或0x06{byte[] dataToProcess = _buffer.ToArray(); // 处理整个缓冲区TriggerReceiveDataEvent(dataToProcess); // 触发接收事件_buffer.Clear(); // 清空缓冲区}else{_buffer.RemoveRange(0, 3); // 移除无法识别的数据}}}catch (Exception ex){Console.WriteLine("Error processing serial port data: " + ex.Message);}}/// <summary>/// 触发接收数据事件/// </summary>private void TriggerReceiveDataEvent(byte[] data){if (ReceiveDataEvent != null){ReceiveDataEventArg arg = new ReceiveDataEventArg(data); // 创建事件参数ReceiveDataEvent.Invoke(this, arg); // 触发事件}}
}

3.2 ReceiveDataEventArg类

ReceiveDataEventArg类用于封装接收到的数据,并作为事件参数传递。

public class ReceiveDataEventArg : EventArgs
{public byte[] Data { get; set; } // 接收到的数据public ReceiveDataEventArg(byte[] data){Data = data; // 初始化数据}
}

3.3 主窗体(MainWindow)

主窗体负责初始化SerialPortHelper并处理接收到的数据。

public partial class MainWindow : Window
{private SerialPortHelper serialPortHelper;public MainWindow(){InitializeComponent();SettingComPorts(); // 初始化串口}private void SettingComPorts(){string portName = "COM8"; // 串口名称int baudRate = 115200; // 波特率Parity parity = Parity.None; // 奇偶校验int dataBits = 8; // 数据位StopBits stopBits = StopBits.One; // 停止位serialPortHelper = new SerialPortHelper();serialPortHelper.SetSerialPort(portName, baudRate, parity, dataBits, stopBits); // 设置串口参数serialPortHelper.Open(); // 打开串口serialPortHelper.ReceiveDataEvent += ReceiveDataEvent; // 订阅接收数据事件}/// <summary>/// 接收数据事件处理方法/// </summary>private void ReceiveDataEvent(object sender, ReceiveDataEventArg e){byte[] receivedData = e.Data; // 获取接收到的数据if (receivedData[1] == 0x03) // 功能码0x03{int receiveDataLength = receivedData[2]; // 获取有效数据长度byte[] receiveDataBuffer = new byte[receiveDataLength];Array.Copy(receivedData, 3, receiveDataBuffer, 0, receiveDataLength); // 提取有效数据ushort[] units = messageData.GetUnitsFromByteArray(receiveDataBuffer); // 解析数据if (units != null){List<ChannelData> channelDatas = databaseHelper.GetUUTInfo(units); // 获取设备信息UpdateDeviceInfo(channelDatas); // 更新UI}}}
}

4. 数据传递流程详解

4.1 初始化串口

在SettingComPorts方法中,设置串口参数并打开串口。

订阅ReceiveDataEvent事件以接收数据。

4.2 发送数据

通过SendDataMethod方法向串口发送数据。

4.3 接收数据

串口接收到数据后,触发ReceiveDataMethod方法。

将接收到的数据添加到缓冲区,并根据功能码解析数据。

4.4 处理数据

在ReceiveDataEvent方法中,解析接收到的数据并更新UI。

5. 关键技术解析

5.1 异步接收数据

通过SerialPort.DataReceived事件异步接收数据,避免阻塞主线程。

5.2 数据解析

根据功能码(如0x03、0x06)解析接收到的字节数组,提取有效数据。

5.3 事件机制

通过事件将接收到的数据传递给主窗体或其他模块处理。

6. 总结

本文详细介绍了如何使用C#实现基于串口通讯的数据发送和接收。通过SerialPort类,我们可以轻松实现串口通讯,并结合事件机制实现数据的传递和处理。串口通讯适用于硬件设备与计算机之间的数据传输,是工业控制和嵌入式系统开发中的重要技术。

希望这篇文章对您有所帮助!如果有任何问题,欢迎在评论区留言讨论。


http://www.ppmy.cn/embedded/173374.html

相关文章

在使用element-ui时表单的表头在切换页面时第一次进入页面容易是白色字体解决方法

在里面添加:header-cell-style"{ color: black }" <el-table :data"tableData" style"width: 100%" height"250" :header-cell-style"{ color: black }" ></el-table> 正确代码是 <templat…

贪吃蛇小游戏-简单开发版

一、需求 本项目旨在开发一个经典的贪吃蛇游戏&#xff0c;用户可以通过键盘控制蛇的移动方向&#xff0c;让蛇吃掉随机出现在游戏区域内的食物&#xff0c;每吃掉一个食物&#xff0c;蛇的身体长度就会增加&#xff0c;同时得分也会相应提高。游戏结束的条件为蛇撞到游戏区域的…

【3D视觉学习笔记2】摄像机的标定、畸变的建模、2D/3D变换

本系列笔记是北邮鲁老师三维重建课程笔记&#xff0c;视频可在B站找到。 1. 摄像机的标定 摄像机标定的过程就是从1张或者多张图片中求解相机的内外参数的过程。 根据上一节的知识&#xff0c;针孔摄像机模型的世界坐标系到成像平面的映射关系为 p K [ R , T ] P p K[R,T]…

SQL与NoSQL的区别

以下是SQL与NoSQL数据库的详细对比&#xff0c;涵盖核心特性、适用场景及技术选型建议&#xff1a; 一、核心区别对比 特性SQL&#xff08;关系型数据库&#xff09;NoSQL&#xff08;非关系型数据库&#xff09;数据模型基于表格&#xff0c;严格预定义模式&#xff08;Schem…

JavaScript性能优化实战指南

JavaScript性能优化实战指南 1. 性能分析工具与指标 核心工具链 Chrome DevTools&#xff1a; Performance面板&#xff1a;记录运行时性能&#xff0c;分析长任务&#xff08;Long Tasks&#xff09;、强制回流&#xff08;Layout Shifts&#xff09;、函数调用堆栈。Memory面…

计算机网络——NAT

一、什么是NAT&#xff1f; NAT&#xff08;Network Address Translation&#xff0c;网络地址转换&#xff09; 是一种将 私有IP地址 与 公有IP地址 相互映射的技术&#xff0c;主要用于解决IPv4地址不足的问题。它像一名“翻译官”&#xff0c;在数据包经过路由器或防火墙时…

传统RAG vs 知识图谱:大模型时代的知识管理革命

引言&#xff1a;为什么需要突破传统RAG&#xff1f; 在大模型应用落地的浪潮中&#xff0c;检索增强生成&#xff08;RAG&#xff09;技术通过连接外部知识库&#xff0c;有效缓解了模型的幻觉问题。然而&#xff0c;当面对复杂关系推理、多文档关联分析等场景时&#xff0c;…

mysql-8.0.25-winx64安装步骤

1、下载MySQL安装包 下载地址&#xff1a;https://downloads.mysql.com/archives/community/ 选择安装版本&#xff1a;我选择的是5.1.43的版本&#xff0c;下载到本地&#xff0c;并解压到自己想要放的位置&#xff0c;比如&#xff1a;D:\soft 2、在当前目录下解压下载的安…