类和对象—多态—案例2—制作饮品

embedded/2025/3/10 17:02:22/

案例描述:

制作饮品的大致流程为:煮水-冲泡-倒入杯中-加入辅料
利用多态技术实现本案例,提供抽象制作产品基类,提供子类制作咖啡和茶叶

 思路解析:

 1. 定义抽象基类

- 创建 `AbstractDrinking` 抽象类,该类定义了制作饮品的通用接口。

- 包含四个纯虚函数:`Boil()`(煮水)、`Brew()`(冲泡)、`PourInCup()`(倒入杯中)和 `PutSomething()`(加入辅料),这些函数需要在派生类中具体实现。

- 提供一个 `makeDrink()` 成员函数,该函数按顺序调用上述四个纯虚函数,定义了制作饮品的通用流程。

2. 定义具体饮品类

- 定义 `Coffee` 类,继承自 `AbstractDrinking` 抽象类。

- 实现 `Boil()`、`Brew()`、`PourInCup()` 和 `PutSomething()` 四个纯虚函数,具体描述制作咖啡的步骤,如煮开水、冲泡咖啡、倒入杯中、加入糖和牛奶。

- 定义 `Tee` 类(可能拼写有误,应为 `Tea`),同样继承自 `AbstractDrinking` 抽象类。

- 实现 `Boil()`、`Brew()`、`PourInCup()` 和 `PutSomething()` 四个纯虚函数,具体描述制作茶的步骤,如煮开水、冲泡茶叶、倒入杯中、加入柠檬。

3. 定义工作函数

- 定义 `doWork()` 函数,该函数接受一个指向 `AbstractDrinking` 类的指针作为参数。

- 在函数内部调用 `makeDrink()` 函数制作饮品。

- 使用 `delete` 释放动态分配的内存,避免内存泄漏。

4. 定义测试函数

- 定义 `test01()` 函数,用于测试制作咖啡和茶的功能。

- 调用 `doWork()` 函数制作咖啡,并在制作完成后输出分隔线。

- 再次调用 `doWork()` 函数制作茶。

5. 主函数

- 在 `main()` 函数中调用 `test01()` 函数,启动测试流程。

- 返回 0 表示程序正常结束。 通过这种设计,代码实现了制作不同饮品的通用流程,同时利用多态性可以根据传入的具体饮品对象执行相应的制作步骤。

 代码实现:

#include<iostream>
using namespace std; class AbstractDrinking{public://煮水 virtual void Boil() = 0;//冲泡 virtual void Brew() = 0;//倒入杯中virtual void PourInCup() = 0;//加入辅料virtual void PutSomething() = 0; //制作饮品void makeDrink(){Boil();Brew();PourInCup();PutSomething(); } 
};class Coffee :public AbstractDrinking{public://煮水virtual void Boil(){cout << "煮开水" << endl;} //加入辅料virtual void Brew(){cout << "冲泡咖啡" << endl;} //倒入杯中 virtual void PourInCup(){cout << "倒入杯中" << endl;} //加入辅料virtual void PutSomething(){cout << "加入糖和牛奶" << endl;} 
};class Tee :public AbstractDrinking{public://煮水virtual void Boil(){cout << "煮开水" << endl;} //加入辅料virtual void Brew(){cout << "冲泡茶叶" << endl;} //倒入杯中 virtual void PourInCup(){cout << "倒入杯中" << endl;} //加入辅料virtual void PutSomething(){cout << "加入柠檬" << endl;} 
};void doWork(AbstractDrinking * abs){abs->makeDrink();delete abs;
}void test01(){doWork(new Coffee);cout << "-----------------" << endl;doWork(new Tee);
}int main(){test01();return 0;
} 


http://www.ppmy.cn/embedded/171534.html

相关文章

Ae 效果详解:VR 发光

Ae菜单&#xff1a;效果/沉浸式视频/VR 发光 Immersive Video/VR Glow VR 发光 VR Glow效果用于在 VR 视频中创建光晕效果&#xff0c;并针对等距柱状投影&#xff08;Equirectangular&#xff09;进行优化&#xff0c;以确保全景画面中的光晕均匀分布&#xff0c;不受画面边缘…

JavaWeb后端基础(7)AOP

AOP是Spring框架的核心之一&#xff0c;那什么是AOP&#xff1f;AOP&#xff1a;Aspect Oriented Programming&#xff08;面向切面编程、面向方面编程&#xff09;&#xff0c;其实说白了&#xff0c;面向切面编程就是面向特定方法编程。AOP是一种思想&#xff0c;而在Spring框…

PCIe协议之RCB、MPS、MRRS详解

✨前言&#xff1a; PCIe总线的存储器写请求、存储器读完成等TLP中含有数据负载&#xff0c;即Data Payload。Data Payload的长度和MPS&#xff08;Max Payload Size&#xff09;、MRRS&#xff08;Max Read Request Size&#xff09;和RCB&#xff08;Read Completion Bounda…

hadoop框架与核心组件刨析(五)ZOOKEEPER及选举深度刨析

目录 基本概念解释&#xff1a; 1. Leader 2. Follower 3. Observer 4. Learner 5. Client 角色对比 ZOOKEEPER选举过程&#xff1a; 1. 快速Leader选举&#xff08;Fast Leader Election&#xff09; 选举过程&#xff1a; 特点&#xff1a; 2. 基于TCP的Leader选举…

Cocos Creator Shader入门实战(三):CCEffect参数配置讲解

引擎版本&#xff1a;3.8.5 您好&#xff0c;我是鹤九日&#xff01; 回顾 稍微回顾下前面两篇博客讲解的内容&#xff1a; 一、Cocos渲染效果的实现需要Material材质和Effect资源的互相配合。 二、Effect资源负责Shader片段的编写和属性配置&#xff0c;Material材质负责对E…

YOLOv10改进之MHAF(多分支辅助特征金字塔)

YOLOv10架构 YOLOv10的架构主要由 主干网络、特征金字塔和预测头 三部分组成。主干网络采用改进的Darknet结构,增强特征提取能力。特征金字塔模块使用多尺度特征融合技术,提高对不同大小目标的检测效果。预测头则负责生成最终的检测结果。这种结构设计使得YOLOv10在保持高效…

如何用postman设置接口测试关联

一、提取响应数据&#xff08;Tests 脚本&#xff09; 在第一个请求的Tests标签中编写脚本&#xff0c;提取需要关联的数据&#xff1a; // 示例1&#xff1a;提取JSON响应中的token let responseData pm.response.json(); pm.environment.set("token", responseDa…

计算机视觉算法实战——老虎个体识别(主页有源码)

✨个人主页欢迎您的访问 ✨期待您的三连 ✨ ✨个人主页欢迎您的访问 ✨期待您的三连 ✨ ✨个人主页欢迎您的访问 ✨期待您的三连✨ ​ ​​​ 1. 领域介绍 老虎个体识别是计算机视觉中的一个重要应用领域&#xff0c;旨在通过分析老虎的独特条纹图案&#xff0c;自动识别和区…