目录
一、插件介绍
二、主要组件
Network Manager
Network Manager HUD
Network Identity
Network Transform
Network Animator
三、Network Behaviour
1、组件介绍
2、核心功能
网络属性同步
远程过程调用(RPC)
网络生命周期回调
权限控制
组件依赖
3、属性与方法
1. 同步变量(SyncVar)
2. 远程调用方法
Command(客户端 → 服务器)
ClientRpc(服务器 → 所有客户端)
TargetRpc(服务器 → 指定客户端)
3. 生命周期回调
4、服务器与客户端属性
4、使用场景示例
场景1:同步玩家状态
场景2:交互同步
5、高级功能与技巧
1. 序列化复杂数据
2. 权限验证
3. 网络时间同步
6、注意事项
命名规范
服务器验证
性能优化
组件依赖
7、常见问题与解决
一、插件介绍
Unity插件-Mirror使用方法(一)Mirror介绍-CSDN博客