文章目录
- workflow
- 工作线程 准备Looper
- 其它线程 发送msg
- 大体来说
- 准备Handler
- 构造函数
- 重写 handleMessage
- 重要的成员变量
- Handler发送Msg
- 准备Msg
- Handelr发送msg
- 主要函数
- Handler::sendMessage
- MessageQueue::enqueueMessage
- nativeWake
- (仅作了解) 工作线程中执行
- 唤醒
- native
- java
- `MessageQueue::next()`
- Looper::loop
- 唤醒后
- 获取MSG
- 处理MSG
- Handler::dispatchMessage
- Handler::handleMessage
workflow
工作线程 准备Looper
(app主线程中已经准备好了Looper,可以跳过这一节,直接new Handler)
创建Looper,让Looper运行起来。
-
调用
Looper.prepare()
初始化 Looper -
启动轮询器
Looper.loop()
进入循环休眠状态,对queue进行轮询。(保证main函数一直运行,一直存活)主线程looper不允许退出。
-
当消息达到执行时间
-
message queue队列
不为空,取出 -
message queue队列
为空,队列阻塞,
-
-
等消息队列调用入队
enqueuer Message方法
被调用的时候,唤醒队列。从而取出消息停止阻塞。
-
创建Looper
Activity主线程
app主线程中,可以直接new Handler,跳过这一整章。
prepareMainLooper()
,Activity创建时 主线程的Looper是已经准备好了的。
java">// frameworks/base/core/java/android/app/ActivityThread.java
public static void main(String[] args) {Looper.prepareMainLooper();// ...
}// frameworks/base/core/java/android/os/Looper.java
@Deprecated
public static void prepareMainLooper() {prepare(false);synchronized (Looper.class) {if (sMainLooper != null) {throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");}sMainLooper = myLooper();}
}
其他情况
在app子线程 / framework中的线程中,想要需要自己做两件事:
-
首先 要创建
Looper Looper.prepare
-
之后 让Looper运行起来
Looper.loop()
死循环
java">// Looper.prepare(); // 子线程
Handler mReportHandler;
mReportHandler = new Handler() {@Overridepublic void handleMessage(Message msg) {}
}
// Looper.loop(); // 子线程
Looper.prepare()
大体流程
Looper.prepare()
首先需要获取当前线程的 Looper
-
如果有当前线程的Looper,获取该 Looper
-
如果没有当前线程的Looper,则执行这一步会自动new一个 Looper 并存到线程本地数据区中。
如果涉及创建,则创建Looper过程中的核心内容是:
- native层
- 初始化一个 NativeMessageQueue 对象,
- NativeMessageQueue 继承自MessageQueue
- 它持有一个Looper指针
- 初始化 Native 层 Looper 对象
- 将NativeMessageQueue 对象的地址返回给 Java 层。
- 初始化一个 NativeMessageQueue 对象,
- java层
- 保存当前线程 Thread 对象。
- 保存创建的 MessageQueue对象(保存有NativeMessageQueue的地址)
java_103">java
申请Looper
从本地线程区获取当前线程的 Looper 对象,没有的话,就初始化一个,并存在线程本地数据区中。
java">// frameworks/base/core/java/android/os/Looper.javapublic static void prepare() {prepare(true);
}private static void prepare(boolean quitAllowed) {if (sThreadLocal.get() != null) {throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");}sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}// sThreadLocal.get() will return null unless you've called prepare().
@UnsupportedAppUsage
static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
new Looper
构造函数中:new 一个 Looper 的过程
- 创建了一个 MessageQueue对象
- 获取到了当前线程 Thread 对象。
java">// frameworks/base/core/java/android/os/Looper.java
private Looper(boolean quitAllowed) {mQueue = new MessageQueue(quitAllowed); //创建MessageQueue对象mThread = Thread.currentThread();
}
MessageQueue初始化
MessageQueue 的初始化过程:
java">// frameworks/base/core/java/android/os/MessageQueue.java
MessageQueue(boolean quitAllowed) {mQuitAllowed = quitAllowed;mPtr = nativeInit(); // NativeMessageQueue的地址// 也包含了对epoll的初始化
}
// 调用了 native 方法 nativeInit,对应的 JNI 函数如下
private native static long nativeInit();
native
jni
nativeInit
是一个 Native 方法,对应的 JNI 注册函数如下:
// frameworks/base/core/jni/android_os_MessageQueue.cpp
static const JNINativeMethod gMessageQueueMethods[] = {/* name, signature, funcPtr */{ "nativeInit", "()J", (void*)android_os_MessageQueue_nativeInit },{ "nativeDestroy", "(J)V", (void*)android_os_MessageQueue_nativeDestroy },...
};static struct {jfieldID mPtr; // native object attached to the DVM MessageQueuejmethodID dispatchEvents;
} gMessageQueueClassInfo;int register_android_os_MessageQueue(JNIEnv* env) {int res = RegisterMethodsOrDie(env, "android/os/MessageQueue", gMessageQueueMethods,NELEM(gMessageQueueMethods));jclass clazz = FindClassOrDie(env, "android/os/MessageQueue");gMessageQueueClassInfo.mPtr = GetFieldIDOrDie(env, clazz, "mPtr", "J");gMessageQueueClassInfo.dispatchEvents = GetMethodIDOrDie(env, clazz,"dispatchEvents", "(II)I");return res;
}
NativeMessageQueue
续上前文,native层这部分的核心内容是
- 初始化一个 NativeMessageQueue 对象,
- NativeMessageQueue 继承自MessageQueue
- 它持有一个Looper指针
- 初始化 Native 层 Looper 对象
- 将NativeMessageQueue 对象的地址返回给 Java 层。
// frameworks/base/core/jni/android_os_MessageQueue.cpp
static jlong android_os_MessageQueue_nativeInit(JNIEnv* env, jclass clazz) {NativeMessageQueue* nativeMessageQueue = new NativeMessageQueue();if (!nativeMessageQueue) {jniThrowRuntimeException(env, "Unable to allocate native queue");return 0;}nativeMessageQueue->incStrong(env);return reinterpret_cast<jlong>(nativeMessageQueue);
}// frameworks/base/core/jni/android_os_MessageQueue.cpp
class NativeMessageQueue : public MessageQueue, public LooperCallback {
private:JNIEnv* mPollEnv;jobject mPollObj;jthrowable mExceptionObj;
};
// frameworks/base/core/jni/android_os_MessageQueue.h
class MessageQueue : public virtual RefBase {
protected:sp<Looper> mLooper;
};
// frameworks/base/core/jni/android_os_MessageQueue.cpp
// NativeMessageQueue 构造函数
NativeMessageQueue::NativeMessageQueue() :mPollEnv(NULL), mPollObj(NULL), mExceptionObj(NULL) {// 初始化 Native 层的 loopermLooper = Looper::getForThread();if (mLooper == NULL) {mLooper = new Looper(false);Looper::setForThread(mLooper);}
}
Looper.loop()
Looper.loop()
在工作线程执行,MSG的消费,执行,都是在执行该函数的线程中,
(这里的工作线程是指,拥有Looper、处理MSG的线程)
大体流程
Looper::loop()MessageQueue::nextMessageQueue::nativePollOnce
---jni---
android_os_MessageQueue_nativePollOnceNativeMessageQueue::pollOnceLooper::pollOnceLooper::pollInnerepoll_wait # 进入阻塞
初始化工作完成后,看看 Looper.loop()
方法执行的操作:
核心功能就两点:
- 获取 TLS 存储的 Looper 对象
- 进入无限循环,调用 loopOnce 进入休眠状态
java">// frameworks/base/core/java/android/os/Looper.java
public static void loop() {// 获取 TLS 存储的 Looper 对象final Looper me = myLooper();// 进入无限循环, for (;;) {// MessageQueue.next() 获取 Message,可能阻塞Message msg = queue.next(); // might block// 分发消息,调用 handler 中的回调函数msg.target.dispatchMessage(msg); }
}
java_299">java
获取Looper
获取 TLS 存储的 Looper 对象很好理解。
java">// frameworks/base/core/java/android/os/Looper.java
public static void loop() {// 获取 TLS 存储的 Looper 对象final Looper me = myLooper(); me.mInLoop = true;//...
}
public static @Nullable Looper myLooper() {return sThreadLocal.get();
}
// sThreadLocal.get() will return null unless you've called prepare().
@UnsupportedAppUsage
static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
获取msg,处理msg
获取msg、处理 msg 的过程,原先被封装在 loop::loopOnce
中。最终都是调用了MessageQueue.next()
具体,见下一章节。
Looper.loop()
java">// frameworks/base/core/java/android/os/Looper.java
public static void loop() {// 进入无限循环, for (;;) {// MessageQueue.next() 获取 Message,可能阻塞Message msg = queue.next(); // might block// 分发消息,调用 handler 中的回调函数msg.target.dispatchMessage(msg); }
}
Looper.loopOnce
(已过时)
实际上,Looper.loopOnce
是从MessageQueue中取出一个msg并执行。
但在使用中,无限循环内Looper.loopOnce
被多次调用。因此,实际上也不需要这个封装了。直接使用 MessageQueue.next()
获取msg,和 Handler .dispatchMessage
处理msg。
调用 loopOnce 进入休眠状态
核心流程
-
通过 MessageQueue 的 next 方法拿到一个 Message,
这里可能会阻塞休眠
-
通过 dispatchMessage 调用 Handler 中的回调方法
java">// frameworks/base/core/java/android/os/Looper.java
private static boolean loopOnce(final Looper me,final long ident, final int thresholdOverride) {// 获取 Message,可能阻塞Message msg = me.mQueue.next(); if (msg == null) {}// ...try {//分发消息,调用 handler 中的回调函数msg.target.dispatchMessage(msg); if (observer != null) {observer.messageDispatched(token, msg); }dispatchEnd = needEndTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0;// ...msg.recycleUnchecked();return true;
}
获取msg 休眠
通过 MessageQueue 的 next 方法拿到一个 Message,这里可能会阻塞休眠。
java">// frameworks/base/core/java/android/os/Looper.java
public static void loop() {// ...// 进入无限循环, for (;;) {// MessageQueue.next() 获取 Message,可能阻塞Message msg = queue.next(); // might block// 分发消息,调用 handler 中的回调函数// 但由于阻塞,这里会在 主线程2 唤醒后才调用// frameworks/base/core/java/android/os/Handler.java// public void dispatchMessage(@NonNull Message msg) {msg.target.dispatchMessage(msg); }
}
MessageQueue.next()
调用 nativePollOnce 陷入 Native 层,进入休眠状态,
java">// frameworks/base/core/java/android/os/MessageQueue.java
Message next() {final long ptr = mPtr; // 这个指向 NativeMessageQueue 还记得吗for (;;) {// 陷入 Native 层,进入休眠状态nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);//......}
}private native void nativePollOnce(long ptr, int timeoutMillis);
native
jni
nativePollOnce
是一个 Native 方法,对应的 JNI 注册函数如下:
// frameworks/base/core/jni/android_os_MessageQueue.cpp
static const JNINativeMethod gMessageQueueMethods[] = {/* name, signature, funcPtr */{ "nativeInit", "()J", (void*)android_os_MessageQueue_nativeInit },// ...{ "nativePollOnce", "(JI)V", (void*)android_os_MessageQueue_nativePollOnce },// ...
};
static struct {jfieldID mPtr; // native object attached to the DVM MessageQueuejmethodID dispatchEvents;
} gMessageQueueClassInfo;int register_android_os_MessageQueue(JNIEnv* env) {int res = RegisterMethodsOrDie(env, "android/os/MessageQueue", gMessageQueueMethods,NELEM(gMessageQueueMethods));jclass clazz = FindClassOrDie(env, "android/os/MessageQueue");gMessageQueueClassInfo.mPtr = GetFieldIDOrDie(env, clazz, "mPtr", "J");gMessageQueueClassInfo.dispatchEvents = GetMethodIDOrDie(env, clazz,"dispatchEvents", "(II)I");return res;
}
native
通过传入的指针,获取到 Native 层的 NativeMessageQueue 对象,接着调用 NativeMessageQueue 对象的 pollOnce 方法。
java">// frameworks/base/core/jni/android_os_MessageQueue.cpp
static void android_os_MessageQueue_nativePollOnce(JNIEnv* env, jobject obj,jlong ptr, jint timeoutMillis) {NativeMessageQueue* nativeMessageQueue = reinterpret_cast<NativeMessageQueue*>(ptr);nativeMessageQueue->pollOnce(env, obj, timeoutMillis);
}
Native 层 Looper 的 pollOnce 函数,pollOnce 内部主要是调用 epoll_wait 来进入休眠状态。
java">// frameworks/base/core/jni/android_os_MessageQueue.cpp
void NativeMessageQueue::pollOnce(JNIEnv* env, jobject pollObj, int timeoutMillis) {// ...// 内部调用 epoll_wait 阻塞mLooper->pollOnce(timeoutMillis);// ...
}
上面已经调用 Native 层 Looper::pollOnce
函数,从而调用 epoll_wait
来进入休眠状态。
// frameworks/core/core/libutils/Looper.cpp
// system/core/libutils/Looper.cpp
int Looper::pollOnce(int timeoutMillis, int* outFd, int* outEvents, void** outData) {for (;;) {while (mResponseIndex < mResponses.size()) {const Response& response = mResponses.itemAt(mResponseIndex++);if (ident >= 0) {... return ident;}}if (result != 0) {return result;}// 如果没有 在 Vector<Response> mResponses; 其中有 sp<LooperCallback> callback;// 则进入下面的休眠状态result = pollInner(timeoutMillis);}
}
// system/core/libutils/Looper.cpp
int Looper::pollInner(int timeoutMillis) {// ...int eventCount = epoll_wait(epollfd.get(), eventItems, EPOLL_MAX_EVENTS, timeoutMillis);
pollOnce 的具体代码分析可以参考上述Looper
- native
- pollAll
部分,这里不再重复。
至此,我们的线程就下 cpu,进入休眠状态。
其它线程 发送msg
大体来说
初始化一个 Handler 对象,再传入 msg。发送消息大致三步:
- 初始化一个 Handler 对象,覆写 Handler 的 handleMessage 方法
- 构建一个 Message 对象
- 通过 Handler 的 sendMessage 方法发送消息
后续,会执行 handleMessage
准备Handler
在使用 Looper 的线程中通常会初始化一个 Handler 对象,重写其handleMessage方法。
构造函数
Handler时,需要指定 Looper 意味着于此同时确定了对应的MessageQueue。
java">// frameworks/base/core/java/android/os/Handler.javapublic Handler(@NonNull Looper looper) {this(looper, null, false);}public Handler(@NonNull Looper looper, @Nullable Callback callback) {this(looper, callback, false);}public Handler(@NonNull Looper looper, @Nullable Callback callback, boolean async,boolean shared) {mLooper = looper;mQueue = looper.mQueue;mCallback = callback;mAsynchronous = async;mIsShared = shared;}
重写 handleMessage
当 Handler.sendMessage
方法调用时,(无论是本线程的Handler还是其它线程的Handler),在MessageQueue中排队后都会调用该Handeler
的handleMessage
方法。
java">// new 一个 Handler,覆写 handleMessage 方法
mHandler = new Handler() { public void handleMessage(Message msg) {//定义消息处理逻辑. }
};
java">// 典型的关于Handler/Looper的线程
class LooperThread extends Thread {public Handler mHandler;public void run() {Looper.prepare(); // 子线程需要,主线程不需要mHandler = new Handler() { public void handleMessage(Message msg) {//定义消息处理逻辑. Message msg = Message.obtain();}};Looper.loop(); // 子线程需要,主线程不需要}
}
重要的成员变量
Handler 初始化过程中,要对 Handler 中有两个重要变量进行赋值:
- mLooper:当前线程的 Looper
- mQueue: 当前进程的 MessageQueue
java">public Handler() {this(null, false);
}public Handler(@Nullable Callback callback, boolean async) {// 当前线程的 Looper 对象mLooper = Looper.myLooper();if (mLooper == null) {throw new RuntimeException("Can't create handler inside thread " + Thread.currentThread()+ " that has not called Looper.prepare()");}// 当前进程的 MessageQueue mQueue = mLooper.mQueue;mCallback = callback;mAsynchronous = async;
}
Handler发送Msg
准备Msg
做好以上的准备工作后,准备Message
java">// 构建一个 Message
Message msg = new Message();
// 获知遵循享元模式:
Message msg = Message.obtain();
msg.what = 2;
msg.obj = "B"; Message msg = mReportHandler.obtainMessage(MSG_SWITCH_TO_SDR_MEMC);
mReportHandler.sendMessage(message);// 通过 Handler 的 sendMessage 方法发送消息
mHandler.sendMessage(msg);
我们先看看 Message 的初始化过程:
java">// frameworks/base/core/java/android/os/Message.java
public static Message obtain() {synchronized (sPoolSync) {if (sPool != null) {Message m = sPool;sPool = m.next;m.next = null;m.flags = 0; // clear in-use flagsPoolSize--;return m;}}return new Message();
}
从缓存 sPool 里面取 Message,如果没有的话就 new 一个 Message。
Handelr发送msg
主要函数
子线程 Handler为了发送MSG,归根结底,都是使用了 入队MSG Handler.enqueueMessage()
Handler::sendMessage
mHandler.sendMessage(msg)
内部继续对传入的 Message 进行进一步赋值。例如:把handler的this指针,赋值给了 msg 的 target 成员,这样调用时就知道应该执行哪一个Handler对应的函数了。
java">// frameworks/base/core/java/android/os/Handler.java
public final boolean sendMessage(@NonNull Message msg) { ... }
public boolean sendMessageAtTime(@NonNull Message msg, long uptimeMillis) {MessageQueue queue = mQueue;return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
private boolean enqueueMessage(@NonNull MessageQueue queue, @NonNull Message msg, long uptimeMillis) {// 注意这里msg.target = this; // 把handler的this指针,赋值给了msg的 target 成员msg.workSourceUid = ThreadLocalWorkSource.getUid();// 最终调用到 MessageQueue 的 enqueueMessage 方法return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
MessageQueue::enqueueMessage
MessageQueue.enqueueMessage 代码有点长,核心逻辑:
- 把 Message 插入 mMessages 链表
- 调用 native 方法 nativeWake 唤醒 native 层的 epoll
java">// frameworks/base/core/java/android/os/MessageQueue.java
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {// 添加msg到链表Message p = mMessages;msg.next = p;mMessages = msg;// We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.// 唤醒Looper,进入nativeif (needWake) {nativeWake(mPtr);}
nativeWake
nativeWake 最终会调用 native 层 mLooper 的 wake 函数,
java">private native static void nativeWake(long ptr);
向 eventfd 写入数据,唤醒与 eventfd 绑定的 epoll。
// nativeWake 对应的 JNI 函数
static void android_os_MessageQueue_nativeWake(JNIEnv* env, jclass clazz, jlong ptr) {NativeMessageQueue* nativeMessageQueue = reinterpret_cast<NativeMessageQueue*>(ptr);nativeMessageQueue->wake();
}void NativeMessageQueue::wake() {mLooper->wake();
}// eventfd 写数据,唤醒 epoll
void Looper::wake() {// 大体就是write(mWakeEventFd.get(), &inc, sizeof(uint64_t));
}
java">// 这个mWakeEventFd就是epoll关注的句柄之一
void Looper::rebuildEpollLocked() {struct epoll_event eventItem;memset(& eventItem, 0, sizeof(epoll_event));eventItem.data.fd = mWakeEventFd.get();
// 之前陷入阻塞,也是和eventItems有关
int Looper::pollInner(int timeoutMillis) {// ...epoll_wait(epollfd.get(), eventItems, EPOLL_MAX_EVENTS, timeoutMillis);
接下来我们就来看看 epoll 唤醒以后的流程。
(仅作了解) 工作线程中执行
以下仅作了解,一般来说使用时不需要关心。
之前我们 或被动,或主动的在一个/一些线程中调用了 Looper::loop()
。
在线程(一般是主线程)中执行Looper.loop()
,则这个线程就是“工作线程”。可以认为是MSG的消费者:所有的MSG的消费,执行都是在该线程中,
-
调用了
Looper::loop()
的线程,会从进程的MessageQueue中取出、处理MSG,并执行Hanlder的重载。 -
因为 MessageQueue 是线程安全的,所以可以有多个线程调用
Looper::loop()
,这些线程并行的处理Hanlder。
唤醒
native
Looper::pollInner
解除阻塞后,一路上函数调用栈恢复。相对应的,Java 层的 next 方法被唤醒。
Looper::loop()MessageQueue::nextMessageQueue::nativePollOnce
---jni---
android_os_MessageQueue_nativePollOnceNativeMessageQueue::pollOnceLooper::pollOnceLooper::pollInnerepoll_wait # 解除阻塞
java_815">java
唤醒后,一般的流程就是从 mMessages 中找个合适的 message 返回,
MessageQueue::next()
java">// frameworks/base/core/java/android/os/MessageQueue.java
public final class MessageQueue {
Message next() {// ...for (;;) {// 在这个位置陷入 Native 层,进入休眠状态// 所以也是从这个位置唤醒nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);// 从 mMessages 链表中选取一个合适的 message 返回synchronized (this) {// Try to retrieve the next message. Return if found.final long now = SystemClock.uptimeMillis();Message prevMsg = null;Message msg = mMessages;
Looper::loop
再继续返回后进入上一层
java">// frameworks/base/core/java/android/os/Looper.java
// frameworks/base/core/java/android/os/Looper.java
public static void loop() {// 进入无限循环, for (;;) {// 从这里恢复阻塞Message msg = queue.next(); // MessageQueue.next() 获取 Message// 分发消息,调用 handler 中的回调函数msg.target.dispatchMessage(msg); }
}
代码很多,核心的流程只有两点:
- next() 处返回一个合适的 message
- 通过 msg.target.dispatchMessage(msg) 调用 handler 中的回调
至此,整个 Looper 流程就走完了。
唤醒后
Looper.loop() # 唤醒后执行如下步骤MessageQueue.next() # 获取msgHandler.dispatchMessage # 处理msgHandler.handleMessage
获取MSG
Looper不断的调用,从消息队列中获取消息使用for循环
java">// frameworks/base/core/java/android/os/Looper.java
/*** Run the message queue in this thread. Be sure to call* {@link #quit()} to end the loop.
*/
public static void loop() {final Looper me = myLooper();for (;;) {// MessageQueue.next() 获取 Message,可能阻塞Message msg = queue.next(); // might blockif (msg == null) {// No message indicates that the message queue is quitting.return;}// 处理MSG,下文会介绍
处理MSG
主线程处理,之前传入MessageQueue的MSG,在主线程中执行。
java">// frameworks/base/core/java/android/os/Looper.java
public static void loop() {// ...// 由于阻塞,在 主线程唤醒后 开始处理获得的msg// 分发消息,调用 handler 中的回调函数msg.target.dispatchMessage(msg); }
}
Message持有Handler,Handler持有Callback。
java">// frameworks/base/core/java/android/os/Message.java
public final class Message implements Parcelable {@UnsupportedAppUsage// 这个msg.target就是Handler的this指针,是其他线程初始化Msg时自动填入/*package*/ Handler target;
java">// frameworks/base/core/java/android/os/Handler.java
public class Handler {public void handleMessage(@NonNull Message msg) {}final Callback mCallback;public interface Callback {boolean handleMessage(@NonNull Message msg);}
}
Handler::dispatchMessage
Handler的方法 handleMessage dispatchMessage 等,最终会调用到以下方法
java">// frameworks/base/core/java/android/os/Handler.java
/*** Handle system messages here.*/
public void dispatchMessage(@NonNull Message msg) {if (msg.callback != null) {handleCallback(msg); // 1 Runnable run} else {if (mCallback != null) { // 2 final Callback mCallback;if (mCallback.handleMessage(msg)) {return;}}handleMessage(msg);}
}private static void handleCallback(Message message) {message.callback.run(); // 1 Runnable callback;
}public Handler(@Nullable Callback callback, boolean async) {mLooper = Looper.myLooper();mQueue = mLooper.mQueue;mCallback = callback; // 2 执行这里的 handleMessage
}
public void handleMessage(@NonNull Message msg) { // 3 执行子类的重载(通常说的就是这里)
}
Handler::handleMessage
这也是初始化Handler时,需要重写 handleMessage
的原因
在使用 Looper 的线程中通常会初始化一个 Handler 对象:
java">// new 一个 Handler,覆写 handleMessage 方法
mHandler = new Handler() { public void handleMessage(Message msg) {//定义消息处理逻辑. }
};