概念
享元模式是一种结构型设计模式,他摒弃了在每个对象中保存所有数据的方式,通过共享多个对象所共有的相同状态,让你能在有限的内存容量中载入更多对象。享元模式将原始类中的数据分为内在状态数据和外在状态数据。
内在状态:就是不变的在各个对象中重复使用的成员变量。
外在状态:每个对象各自不同的情景的数据成员变量。会通过外部函数进行修改。
适用场景
在程序中支持大量的对象且没有足够的内存容量时使用享元模式
使用方式
1、分析代码需求,将成员变量分解为两个部分,
内在状态:就是不变的在各个对象中重复使用的成员变量。
外在状态:每个对象各自不同的情景的数据成员变量。会通过外部函数进行修改。
将原始对象拆分为情景类和享元类。
2、创建一个享元类,用于存储内在状态成员变量。
3、创建一个情景类,用于存储外在状态的成员变量。并在这个情景类中创建一个享元类的引用。
4、创建一个享元工厂类,创建需要的享元对象,如果没有就创建一个新的享元对象并添加到容器或者工厂中。
5、当创建完整的数据类的时候可以去容器或者工厂中寻找有没有需要的享元对象,有的话直接拿出来用,没有的话创建新的。
类关系结构
代码示例
#include "XiangYuanMoShi.h"int main()
{std::cout << "欢迎东哥来到设计模式的世界!\n";//创建一个size = 2,color= 绿色,伤害 = 100的子弹BulletShareFactory factory;Bullet* bullet = new Bullet();bullet->x = 100;bullet->y = 100;bullet->m_share = factory.getBulletShare(100, "绿色","100");bullet->display();Bullet* bullet2 = new Bullet();bullet2->x = 200;bullet2->y = 200;bullet2->m_share = factory.getBulletShare(100, "绿色", "100");bullet2->display();
}
#pragma once
#include <string>
#include <vector>
#include <iostream>
using namespace std;
//假设有个场景,在一个游戏中我们需要设置子弹的样式,在显示的过程中我们要随时修改子弹的位置
//和方向。子弹有不同的类型(大小、颜色、伤害)//享元类
class BulletShare
{
public:BulletShare() {}~BulletShare() {}//内在数据int size;string color;string hurt;
};//情景类
class Bullet {
public:Bullet() {}~Bullet() {}//外在数据int x;int y;int direction;//内在对象引用BulletShare* m_share = nullptr;void display() {cout << "x:" << x << " y:" << y<<" size:" << m_share->size << endl;cout << "share地址:" << m_share << endl;}
};//享元工厂类
class BulletShareFactory {
public:BulletShareFactory() {}~BulletShareFactory() {}//享元类数据存储vector<BulletShare*> m_vBulletShare;BulletShare* getBulletShare(int size, string color, string hurt) {BulletShare* share = nullptr;if (m_vBulletShare.size() > 0) {for (int i = 0; i < m_vBulletShare.size(); i++) {if (m_vBulletShare[i]->color == color &&m_vBulletShare[i]->size == size &&m_vBulletShare[i]->hurt == hurt) {share = m_vBulletShare[i];break;}}}if(!share){share = new BulletShare();if (share) {share->color = color;share->hurt = hurt;share->size = size;m_vBulletShare.push_back(share);}}return share;}
};