【Rust中级教程】2.10. API设计原则之受约束性(constrained) Pt.1:对类型进行修改、`#[non_exhaustive]`注解

embedded/2025/3/1 1:46:25/

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2.10.1. 接口的更改要三思

如果你的接口要做出对用户可见的更改,那么一定要三思而后行。

你需要确保你做出的变化:

  • 不会破坏现有用户的代码
  • 这次变化应该保留一段时间

频繁推送向后不兼容的更改(主版本增加),会导致用户的不满。

2.10.2. 向后不兼容的更改

有些向后不兼容的更改是显而易见的,比如说你改变公共类型的名称,或事为它添加一个新的公共方法。

有些向后不兼容的更改则很微妙,这与Rust的工作方式息息相关。这篇文章主要讲的就是这种更改,以及你作为开发者应该如何为其制定修改计划。

在这个过程中,有时候你就需要在接口的灵活性上做出权衡与妥协。

2.10.3. 对类型进行修改

如果你移除或重命名一个公共类型几乎肯定会破坏用户的代码,解决办法就是尽可能利用可见性修饰符。比如说:

  • pub(crate):对当前这个crate可见
  • pub(in path):对指定的路径可见

看个例子:

rust">pub mod outer_mod {pub mod inner_mod {// 该函数仅对 `outer_mod` 可见pub(in crate::outer_mod) fn outer_mod_visible_fn() {}// 该函数对整个 crate 可见pub(crate) fn crate_visible_fn() {}// 该函数仅对 `outer_mod` 可见(使用 `super` 指向外部模块)pub(super) fn super_mod_visible_fn() {// 由于 `inner_mod_visible_fn` 在相同模块内可见,可以正常调用inner_mod_visible_fn();}// 该函数仅对 `inner_mod` 内部可见,相当于 `private`pub(self) fn inner_mod_visible_fn() {}}pub fn foo() {inner_mod::outer_mod_visible_fn();inner_mod::crate_visible_fn();inner_mod::super_mod_visible_fn();// 该函数不再可见,因为我们已经在 `inner_mod` 之外// Error! `inner_mod_visible_fn` 是私有的inner_mod::inner_mod_visible_fn();}
}fn bar() {// 这个函数仍然可见,因为我们在同一个 crate 内outer_mod::inner_mod::crate_visible_fn();// 这个函数在 `outer_mod` 之外不再可见// Error! `super_mod_visible_fn` 是私有的outer_mod::inner_mod::super_mod_visible_fn();// 这个函数在 `outer_mod` 之外也不可见// Error! `outer_mod_visible_fn` 是私有的outer_mod::inner_mod::outer_mod_visible_fn();outer_mod::foo();
}

inner_mod模块中函数的可见性控制:

  • outer_mod_visible_fn(): 仅在outer_mod内部可见,外部无法访问。
  • crate_visible_fn(): 整个crate可见,即bar()仍然可以访问它。
  • super_mod_visible_fn(): outer_mod内部可见bar()无法访问
  • inner_mod_visible_fn(): 私有,仅inner_mod 内部可见

你写的API中公共类型越少,更改时就越自由(自由指保证不会破坏现有代码)。


#[non_exhaustive]注解

用户的代码不仅仅通过名称依赖于你的类型。看个例子:

一个破坏性变更的例子

最开始在lib.rs中我写了一个结构体名叫Unit

rust">pub struct Unit;

然后我在main.rs中使用了Unit

rust">fn main() {let u = constrained::Unit;
}
  • 这没有任何问题。

后来呢,我对Unit进行了一些修改,因为用户要用:

rust">pub struct Unit {pub field: bool;
}

在main.rs中代码也会变:

rust">fn is_true(u: constrained::Unit) -> bool {matches!(u, constrained::Unit { field: true })
}fn main() {let u = constrained::Unit; 
}
  • is_true这个函数用到了修改后Unit的字段
  • 但是main函数中本来的代码就会报错

这种情况也会在Unitfield是私有字段时发生。因为编译器知道Unit有字段,而你没有填写这个字段的值。


解决方案

针对这种情况,Rust提供了#[non_exhaustive]注解来缓解这些问题。它可以引用于structenumenum的变体。这个注解表示类型或枚举在将来可能会添加更多字段或变体。

如果你使用了它,那么别人在使用你的crate时,编译器会:

  • 禁止显式的构造,比如:lib::Unit { field: true }
  • 禁止非穷尽模式的匹配(即没有尾随..的模式)

如果你的接口比较稳定,就应该避免使用这个注解。

看例子:

lib.rs:

rust">#[non_exhaustive]
pub struct Config {pub window_width: u16,pub window_height: u16,
}fn SomeFunction() {let config: Config = Config {window_width: 640,window_height: 480,};// Non-exhaustive structs can be matched on exhaustively within the defining crate.if let Config {window_width: u16,window_height: u16,} = config{// ...}
}
  • 标注了#[non_exhaustive],lib.rs里仍然可以使用显式的构造,仍然可以使用非穷尽模式的匹配,因为这些代码与定义这个结构体的代码属于同一crate之内

那么我在main.rs这么写呢:

rust">use constrained::Config;fn main() {let config: Config = Config {window_width: 640,window_height: 480,};if let Config {window_width: u16,window_height: u16,} = config
}
  • 这样写就会报错,因为这里的代码属于外部crate,编译器就会静止上面所说的两种操作

我们可以稍微改一下代码使main.rs中的非穷尽模式的匹配变成穷尽模式的匹配:

rust">if let Config {window_width: u16,window_height: u16,..  // 它用于忽略结构体、元组或枚举中的其余字段或变体
} = config

http://www.ppmy.cn/embedded/168930.html

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