C++和OpenGL实现3D游戏编程【连载23】——几何着色器和法线可视化

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🔥C++和OpenGL实现3D游戏编程【总览】

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1、本节实现的内容

上一节课,我们在Blend软件中导出经纬球模型时,遇到了经纬球法线导致我们在游戏中模型光照显示问题,我们在Blender软件中可以通过显示法线的方<class="tags" href="/C.html" title=c>code>在这里插入代码片class="tags" href="/C.html" title=c>code>式找到问题的原因所在。但在后期我们游戏元素逐步增多时,每个都重新到Blender软件中去查看会增加游戏调试的复杂度和难度,我们这节课就来了解一下法线可视化问题,同时学习一下几何着色器知识。

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2、法线问题的由来

上一节,我们创建预制体是,用Blender的软件只做了一个经纬球,但是在实际模型加载中出现了光照效果的问题。首先我们在Blender软件中通过添加->曲面->经纬球,可以添加一个经纬球的三维模型。

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