前言
在现代游戏开发中,网络功能日益成为提升游戏体验的关键组成部分。本系列文章将为读者提供对Mirror网络框架的深入了解,涵盖从基础到高级的多个主题。Mirror是一个用于Unity的开源网络框架,专为多人游戏开发设计,它使得开发者能够轻松实现网络连接、数据同步和游戏状态管理。
示例介绍
Unity Mirror 框架中的 PickupsDropsChilds 示例主要演示了在多人游戏中实现 物品拾取(Pickup)、丢弃(Drop)以及父子对象层级管理 的基础机制。它展示了如何通过 Mirror 的网络同步功能,在客户端和服务器之间协调玩家与场景中可交互物体的行为。
核心机制
1.物品拾取(Pickup)丢弃(Drop)
点击键盘的1,2,3,分别对应3中不同的道具,出现在Player手中,<