先说一下我们要实现的功能:有一个平面对象(例如一个五边形的网格对象),然后,将其沿着垂直其表面的方向,投影到另一个三维对象表面,使其形状与接受投影的三维对象表面形状拟合,并具有接受投影对象该部分(位置)的几何拓扑结构。如图:
这看起来是一个不错的想法,但实现起来似乎有些难度哈。。。就别卖官子啦,还是直接上代码吧!
别急,我们还得准备一个简单的场景:一个几何球体(名字:GeoSphere001)和一个子边形的平面对象(名字:NGon001),如图:
先说一下我们要实现的功能:有一个平面对象(例如一个五边形的网格对象),然后,将其沿着垂直其表面的方向,投影到另一个三维对象表面,使其形状与接受投影的三维对象表面形状拟合,并具有接受投影对象该部分(位置)的几何拓扑结构。如图:
这看起来是一个不错的想法,但实现起来似乎有些难度哈。。。就别卖官子啦,还是直接上代码吧!
别急,我们还得准备一个简单的场景:一个几何球体(名字:GeoSphere001)和一个子边形的平面对象(名字:NGon001),如图: