Unity3D实现UGUI拖拽移动

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  • 系列文章目录
  • 👉前言
  • 👉一、实现原理
  • 👉二、方法一
  • 👉方法二
  • 👉壁纸分享
  • 👉总结


👉前言

在 Unity UGUI 中实现拖拽移动的功能,主要基于事件系统、坐标转换和位置更新这几个关键步骤,下面详细介绍其原理

博客将会介绍如何实现UGUI拖拽移动。希望这篇博客对Unity的开发者有所帮助。
大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
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提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

👉一、实现原理

  1. 事件系统
    Unity 的事件系统是实现拖拽移动的基础,它可以检测用户与 UI 元素的交互事件。对于拖拽操作,主要涉及以下几个事件:
    指针按下事件(IPointerDownHandler):当用户按下鼠标或触摸屏幕上的 UI 元素时触发。通过实现该接口的 OnPointerDown 方法,可以在按下的瞬间记录相关信息,如鼠标或触摸点的初始位置。
    指针拖拽事件(IDragHandler):在用户按下指针并移动的过程中持续触发。实现该接口的 OnD

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