func AddFloat64(val *float64, delta float64) (new float64) {for {old := *valnew = old + deltaif atomic.CompareAndSwapUint64((*uint64)(unsafe.Pointer(val)),math.Float64bits(old),math.Float64bits(new),) {break}}return
}
这段 Go 语言的代码实现了一个并发安全的浮点数加法操作。它的功能是通过原子操作(atomic.CompareAndSwapUint64
)来确保在多线程(或 Goroutine)环境下,对一个 float64
类型的变量进行加法操作时不会发生竞争条件(Race Condition)。
1. atomic.CompareAndSwapUint64
作用:尝试原子地更新 val
的值
将 val
的指针转换为 *uint64
类型(因为 CompareAndSwapUint64
操作的是 uint64
)
使用 math.Float64bits
将 old
和 new
转换为 uint64
类型的二进制表示,如果 val
的当前值仍然是 old
的二进制表示,则将其更新为 new
的二进制表示,并返回 true
,此时循环结束。
如果 val
的值已经被其他 Goroutine 修改(即不再是 old
),则 CompareAndSwapUint64
返回 false
,循环继续,重新尝试更新。
2. 代码的关键点:
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并发安全:
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通过
atomic.CompareAndSwapUint64
实现原子操作,确保在多线程环境下对val
的修改是线程安全的。
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忙等待(Busy Waiting):
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如果
CompareAndSwapUint64
失败(即val
的值被其他 Goroutine 修改),代码会不断重试,直到成功为止。
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浮点数的原子操作:
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Go 语言的
atomic
包没有直接支持float64
的原子操作,因此代码通过将float64
转换为uint64
来实现原子操作。
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示例
var total float64 = 0.0
AddFloat64(&total, 1.5) // 将 total 原子地增加 1.5
fmt.Println(total) // 输出 1.5
总结:
这段代码实现了一个并发安全的浮点数加法操作,通过原子操作确保在高并发环境下对 float64
类型变量的修改是线程安全的。