C#,入门教程(12)——数组及数组使用的基础知识

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数组是一种数据集合,是一组完全相同的、按顺序存放的数据。

需要记住数组的几个特征:

(1)数值都是同一数据类型的;不限于整数、实数等数值,可以非常多的种类;

(2)通过循环的方法对数组的值进行顺序读取、赋值(修改);

(3)通过数组下标(索引),访问某个指定的元素,进行读取、赋值(修改);

(4)数组元素都是连续存放的。

(5)C# 数组下标(索引)从0开始;最小的下标(索引)0对应第一个元素,最高的下标(索引)(Length-1)对应最后一个元素。

(6)数组的数据总数是 Length;二维数组是 GetLength(0) 与 GetLength(1) ...。

一、数组的定义

// 1维数组
// 定义数组
数据类型[] 数组名;// 定义数组,并初始化数组中的元素
数据类型[] 数组名 = new 数据类型[长度];
数据类型[] 数组名 = { 值1, 值2, ...};
数据类型[] 数组名 = new 数据类型[长度] { 值1,值2, ...};// 2维 或 更多维数组
// 定义数组
数据类型[,] 数组名;// 定义数组,并初始化数组中的元素
数据类型[,] 数组名 = new 数据类型[长度1,长度2];
数据类型[,] 数组名 = { {值1, 值2, ...}, {值1, 值2, ...} ... };
数据类型[,] 数组名 = new 数据类型[长度1,长度2] { {值1, 值2, ...}, {值1, 值2, ...} ... };

比如:

// 定义空的数组
int[] arrayFirst = null;// 定义并给出初值
int[] arraySecond = new int[3] { 0, 1, 2 };// 二维数组
int[,] rrayThird = new int[2,2] {{ 11, 12 },{ 21, 22 }
};

二、数组的使用与禁忌

数组的使用主要是取值计算或修改(赋值)。

/// <summary>
/// 计算数组的最大值
/// 算法:顺序比较法(谁编的名字?)
/// </summary>
/// <param name="array">数组</param>
/// <returns></returns>
public int GetMaxvalue(int[] array)
{// 先设定最大值为很小的值// int.MinValue = -2147483648int result = int.MinValue;for (int i = 0; i < array.Length; i++){// 取数组的第 i 个值参与比较if (array[i] > result){result = array[i];}}return result;
}

数组使用中一定要牢牢记住的禁忌:

(1)不要相信任何传入的数组!可能为 null;

(2)数组的下标 常常越轨!

/// <summary>
/// 计算数组的最大值
/// 算法:顺序比较法(谁编的名字?)
/// </summary>
/// <param name="array">数组</param>
/// <returns></returns>
public int GetMaxvalue(int[] array)
{// 一定不要相信!if(array == null) {throw new Exception("Null array!");}// 先设定最大值为很小的值// int.MinValue = -2147483648int result = int.MinValue;for (int i = 0; i < array.Length; i++){// 取数组的第 i 个值参与比较if (array[i] > result){result = array[i];}}return result;
}

三、数组的局限性

除了要求运行效率的纯数学或数值计算场合,实际工程中,数组的使用被其他一些数据集替代。

数组的特点也是限定其使用的枷锁。

工程应用中更多使用列表List、字典Dictionary、队列Quene、堆栈Stack、哈希表Hashtable等等。

建议你后面关注与熟练掌握这些数据集类型。

道路漫长...

四、数组的正确使用姿势(不是知识!)

public void func_01(double[][] points)
{// ...
}public void func_02(Point3D[] points)
{// ...
}public void func_03(List<Point3D> points)
{// ...
}

与数组相关的三种写法,哪种最好呢?

(1)世界上什么事都没有最好!最好,是幼稚圆小朋友用语。

(2)func_01 用于基础的函数,适用性、可移植性较好;
         func_02 次之;
         func_03 适于编写应用层的代码。

。。。

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