Unity打包的Android默认都是全屏,如果想要在真机上显示状态栏,就需要额外设置,有两种方式:
本文采用第二种方法,简单快捷,但会有几个坑,全部避开之后才能正确显示,先给正确代码,再指出踩坑点——只有一个函数,直接运行即可,内部精确控制,可以自定义。
private void ShowStatusBar()
{#if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITORScreen.fullScreen = false;using var unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");using var activity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");activity.Call("runOnUiThread", new AndroidJavaRunnable(() =>{// WINDOW_FLAG_DRAWS_SYSTEM_BAR_BACKGROUNDS |// WINDOW_FLAG_FORCE_NOT_FULLSCREEN | // WINDOW_FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN | // WINDOW_FLAG_TRANSLUCENT_STATUSvar flags = unchecked((int) 0x80000000) | 0x00000800 | 0x00000100 | 0x04000000;// VIEW_SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN |// SYSTEM_UI_FLAG_LIGHT_STATUS_BAR (black text and icons)var uiOptions = 0x00000400 | 0x00002000; // the outer unityPlayer and activity will be disposed by other threadusing var unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");using var activity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); using var window = activity.Call<AndroidJavaObject>("getWindow");using var view = window.Call<AndroidJavaObject>("getDecorView");// 0xAARRGGBB// window.Call("setStatusBarColor", unchecked((int) 0xFF000000));window.Call("setFlags", flags, unchecked((int) 0xFFFFFFFF));view .Call("setSystemUiVisibility", uiOptions);}));#endif
}
需要注意的地方,在于:
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Screen.fullScreen = false——需要设置,否则状态栏会自动隐藏。
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runOnUiThread——需要控制Android UI的调用,在UI线程中执行。
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window.setFlags——设置布局,view.setSystemUiVisibility——设置外观。
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unchecked((int) 0x80000000)——这个越界int类型了,C#向Java传递会有问题,需要控制一下溢出。
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unityPlayer和activity——在匿名函数中需要重新获取,外部的会在外层函数结束时释放资源,内部的在UI线程中执行,所以不能用闭包捕获外层的使用。
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setFlags的第二个mask参数——这个0xFFFFFFFF会越界int类型,需要unchecked一下。
更多布局与外观的控制,查看WINDOW_FLAG_与SYSTEM_UI_FLAG的设定,添加到flags与uiOptions即可,注意int类型的越界处理。