CLion开发Qt桌面

embedded/2025/1/31 1:17:50/

IDECLion Qt

Qt版本:5.12


         学习正点原子的嵌入式Linux开发板时,使用Qt Creator写代码不是很方便,遂尝试使用CLion搭建Qt开发环境。

一、CLion的Qt环境搭建

1,配置工具链

        找到Qt的安装目录,此处为E:\Tools\Develop\Embedded\Qt。这里使用mingw64来编译工程,新建一个MinGW,把工具集的路径设置为Qt对应的mingw64路径

        找到Qt工程的目录,确保路径上没有中文。此处为正点原子imx6ull资料盘里的Qt综合例程源码

        在里面创建一个CMakeLists文件

2,使用CLion打开工程

        右键工程 ,使用CLion打开

        弹出的界面选择刚才创建的工具链

        由于创建的CMakeLists中没有写任何东西,所以构建时会出问题

二、编写CMakeLists

1,添加资源文件

        资源文件和头文件我们可以从.pro里获取,或者自己手动打或者使用通配符

        使用Alt + J 扩选“\”,把“\”删除。Ctrl +Alt + L格式化文件,使其规整。(后面会给出CMakeLists)

        Qt除了.cpp外还需要.h和.qrc,因为Qt会把.h和.qrc转为.cpp。由于CMake缓存目录里也会有.h之类的,故不能直接使用*.h

        也正是由于Qt编译的特殊性,它并不需要如一般程序指定头文件目录

2,添加Qt库 

         编写CMakeLists要注意,使用CLion创建Qt程序的CMakeLists有可能会导致库路径寻找失败。比如下图,使用find_package寻找后,头也不回的去找python用的虚拟环境Anaconda3的目录。而且是屡教不改

        最后编译的结果就是,头文件找到了,但链接的库确实python虚拟环境下的Qt库,会报一堆缺少__imp__*定义的错误

        解决办法就是在前面指定搜索目录,定义Qt5_DIR变量这种方法没有什么效果。如果你的搜索路径仍不变,那么删除CMake缓存,重新CMake

        查找模块和链接模块总是需要输入相同的名称,这里可以先定义一个变量存储,然后在变量里的名称添加前缀,即可得到链接库的名称

3,运行程序 

        直接运行程序,你会发现报下面错误,0xC0000135是很常见的错误,即缺少dll

        我们回到Qt,会发现Qt在运行这一步也直接执行程序,但它不会报错。这是因为Qt在执行程序时会添加一个环境变量——Qt库的目录,这样程序在运行时就能自动搜索dll,不会报错了。

        我们可以在构建目标里添加这个环境变量,点击紫色$

        点击+,然后添加PATH和对应的bin目录

        右边的bin目录是你所选的Qt库里的bin

E:\Tools\Develop\Embedded\Qt\5.15.2\mingw81_64\bin

        确定后再次执行,就可以正常运行了

4,完整CMakeLists

        C++标准可以不指定,后面删除了复制dll的步骤,改为添加环境变量

cmake_minimum_required(VERSION 3.30)project(QtDesktop)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)#打开全局moc
set(CMAKE_AUTOMOC ON)
#打开全局uic
set(CMAKE_AUTOUIC ON)
#打开全局rcc,如果没有使用qrc,此句可以去掉
set(CMAKE_AUTORCC ON)#设置工程包含当前目录,使用*.ui文件时,需要加上这句,否则找不到头文件
set(CMAKE_INCLUDE_CURRENT_DIR ON)# ---------添加头文件目录----------
#include_directories(
#        cameramedia
#        fileview
#        weather
#        music
#        media
#        wireless
#        tcpclient
#        desktop
#        udpchat
#        photoview
#        iotest
#        sensor
#        iotest
#        radio
#)# ---------添加资源文件----------
file(GLOB_RECURSE SRC"main.cpp""qml.qrc""cameramedia/*.cpp""cameramedia/*.h""desktop/*.cpp""desktop/*.h""fileview/*.cpp""fileview/*.h""iotest/*.cpp""iotest/*.h""media/*.cpp""media/*.h""music/*.cpp""music/*.h""photoview/*.cpp""photoview/*.h""radio/*.cpp""radio/*.h""sensor/*.cpp""sensor/*.h""tcpclient/*.cpp""tcpclient/*.h""tcpserver/*.cpp""tcpserver/*.h""udpchat/*.cpp""udpchat/*.h""weather/*.cpp""weather/*.h""wireless/*.cpp""wireless/*.h"
)# 定义 Qt 模块名称
set(QT_MODULESCore Gui WidgetsMultimediaQml Network
)# ------------查找Qt库------------
set(CMAKE_PREFIX_PATH "E:/Tools/Develop/Embedded/Qt/5.15.2/mingw81_64")
find_package(Qt5 REQUIRED COMPONENTS ${QT_MODULES}
)
# ------------添加可执行文件------------
add_executable(${PROJECT_NAME} ${SRC})
# ------------链接Qt库------------
set(QT_LIBRARIES)
foreach(MODULE ${QT_MODULES})list(APPEND QT_LIBRARIES "Qt5::${MODULE}")
endforeach()
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} ${QT_LIBRARIES})

三、添加外部工具

1,Designer

        打开设置,找到外部工具,再点击+添加工具,desinger程序是在你所用的Qt库的bin目录(前面的环境变量也是这个)

        传入的实参就是需要运行的文件名,工作目录选择工程目录

$FileName$
$ProjectFileDir$

2,UIC

        与前面相同,再添加一个外部工具Qt UIC,它的目的是把.ui文件转为.h文件。所以这里的实参,是把.ui文件输出为.h。

        所谓实参就是给外部工具传入的参数,下面这一句等价为在命令行里输入

uic $FileName$ -o ui_$FileNameWithoutExtension$.h

里面的变量名会被替换为具体的文件名

$FileName$ -o ui_$FileNameWithoutExtension$.h
$FileDir$

        实际上前面在CMakeLists里开启了自动UIC,它会自动把添加进来的ui文件转为.h。此外,正点原子这个工程使用的是Qt Quick 技术栈,并非Qt Widgets,事实上是用不到UIC的

3,使用

        使用时,可以右键对应文件,选择对应的外部工具

 4,QMLSCENE(预览QML)

        这个工具挺有用的,是预览qml文件用的,此工具是位于Qt库里的qmlscence.exe

E:\Tools\Develop\Embedded\Qt\5.15.2\mingw81_64\bin\qmlscene.exe
$FileName$
$FileDir$

 

        需要说明一点,正点原子的相关例程里,由于qml会导入一些别的资源,那么这个预览工具就不能正常预览了,它适合单个无依赖文件或者依赖都在同一个目录

5,设计无法开启

        刚使用Qt Creator时,左边栏中【设计】是灰的,这需要开启一个插件,然后重启

        点击上面的【帮助】,然后点击【关于插件】,把QmlDesigner勾选上,确定后再重启

        接下来就可以自由切换编辑和设计模式了

        在【编辑】->【偏好选项】里找到Qt Quick,可以选择默认打开Qt Design Studio

        界面元素设计这块,还是Qt Creator比较好用,可以无缝衔接Qt Design Studio

四、使用Qt Creator原生工具

        除了使用CMake构建外,也可以通过外部工具的方法来使用Qt Creator配置好的构建工具和命令。不过实际使用过程中,反应巨慢,提示信息又很反人类,还不如直接使用Qt Creator。不建议使用,但可以作为兴趣了解一下。

1,Qt Creator的构建运行过程

        Qt Creator的构建和运行都在项目配置里写好的,在下图的项目配置界面,可以看到构建这个步骤实际上是分为两步执行的,qmake和make步骤

        把qmake步骤展开,可以看到下面调用

E:/Tools/Develop/Embedded/Qt/5.15.2/mingw81_64/bin/qmake.exe E:\Program\Embedded\Qt\imx6ull\QDesktop\QDesktop.pro -spec win32-g++ "CONFIG+=debug" "CONFIG+=qml_debug" && E:/Tools/Develop/Embedded/Qt/Tools/mingw810_64/bin/mingw32-make.exe qmake_all

        这个调用过程看起来只有qmake这个过程,实际上还有make过程,从命令里可以看到“&&”符号,这个在终端调用里会把前面两个程序运行都执行。不过如果放在CLion的外部工具或者构建命令里,是不能使用"&&"的,因为对于它来说,一个外部工具或者构建命令只能运行一个程序,实参里一般是不允许再运行别的程序,除非这个外部工具是终端

        所以qmake步骤实际是有下面两个过程

  • 先qmake生成Makefile
qmake.exe E:\Program\Embedded\Qt\imx6ull\QDesktop\QDesktop.pro -spec win32-g++ "CONFIG+=debug" "CONFIG+=qml_debug" 
  • 再使用make构建qmake_all目标
mingw32-make.exe qmake_all

        至于下面这个make步骤要做的事情很简单,编译all目标,“in”及“in”后面的内容并不是参数,只是告诉你在哪个目录。

make -j16

        清理步骤与前面的make all一样,清晰明了

        运行步骤前面说过,添加了一个环境变量用于检索dll

2,CLion自定义构建目标

        从前面的分析可知,构建过程可以拆分为三个步骤,qmake生成Makefile、make执行qmake_all目标、make执行all目标,清理步骤只有一个目标,即make执行clean目标

        先在构建目标里找到自定义构建应用程序

        前面分析过构建有三个目标,我们要确保最后一个是make all,不然没法编译源文件。也就是说构建要做的事情是make all,那么其他两个步骤需要放在构建前,我们在下面的【执行前】添加一个运行外部工具

        先添加一个qmake,用于生成Makefile,程序是所选Qt库bin目录里的程序,实参就是前面Qt Creator里qmake执行的命令。工作目录会在选择程序后默认为程序所在目录,由于已经指定了.pro文件,那么这个工作目录可以不用改

E:\Program\Embedded\Qt\imx6ull\QDesktop\QDesktop.pro -spec win32-g++ "CONFIG+=debug" "CONFIG+=qml_debug"

        再添加一个外部工具,用于执行make qmake_all。这个make命令是需要在前面生成的Makefile的目录执行,我们可以在make后加一个参数"-C"来指定工作目录,或者直接把工具目录改为MakeFile所在目录

-C E:\Program\Embedded\Qt\imx6ull\QDesktop\build\Desktop_Qt_5_15_2_MinGW_64_bit-Debug qmake_all

        添加好外部工具之后,记得顺序不能乱,我们要使用的这两个外部工具,qmake是在前面的

        点击确定后,把这个运行外部工具给放到构建前面

        接下来是添加构建目标,点击这个【配置自定义构建目标】,这里已经提前配置过了,所以会有一个目标

        配置的这个目标,使用的工具链是前面配置过的,构建目标和清理目标就是make -j16和make clean -j16

        点击旁边的三点,添加外部工具,与前面一致,这里就不赘述了

        添加可执行文件这一步,就添加build目录的QDesktop程序,环境变量与前面一样,添加Qt库bin目录。

        需要注意的是,我们这里只是简单配置,所以不会自动生成build相关目录,如果没有在Qt Creator里预先构建一遍的话,这里运行这个自定义目标会提示缺少目录什么的。

        最后我们构建这个目标,从提示信息里就可以窥视到,这完全就是按照Qt Creator的路子走一遍(当然下面检测到了项目没有做任何改变)

        我们在main里随便定义一个变量

        哪怕这个变量人畜无害,也会罗里吧嗦给出一堆警告(不是报错),当然这可能是生成的Makefile里开了-Wall

        运行与前面相同,只不过它会在运行前坚定地指定构建三步骤

        除了按部就班地使用自定义构建目标外,也可以通过CMakeLists里添加自定义命令达到一样的效果,并且CMakeLists里有更丰富的命令,比如检测目录是否存在等


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