Big-endian(大端字节序)与Little-endian(小端字节序)区别

embedded/2025/1/19 1:43:16/

文章目录

  • 前言
  • 字节序的定义
  • 举例说明
  • 为什么有两种字节
  • 应用举例
  • 总结


前言

BIG_ENDIAN 和 LITTLE_ENDIAN 是两种不同的字节序(Byte Order)表示方式,用于指定数据在内存中存储的顺序。


字节序的定义

字节序指的是多字节数据类型(如int, long, float等)在计算机内存中的存储顺序。主要有两种字节序:

  1. Big-endian(大端字节序):最高有效字节(Most Significant Byte, MSB)存储在内存的低地址,最低有效字节(Least Significant Byte, LSB)存储在内存的高地址。
  2. Little-endian(小端字节序):最低有效字节(LSB)存储在内存的低地址,最高有效字节(MSB)存储在内存的高地址。

BIG_ENDIAN 与 LITTLE_ENDIAN 的区别:

  • Big-endian:在内存中存储时,高字节存储在低地址(内存地址从小到大)。
  • Little-endian:在内存中存储时,低字节存储在低地址。

举例说明

假设我们有一个 4 字节的整数 0x12345678,即 18 52 86 120(十六进制表示)。

  1. Big-endian(大端字节序):
  • 内存中存储的顺序是:
地址数据
0x000x12
0x010x34
0x020x56
0x030x78
  • 字节 0x12 存储在最低地址 0x00,依次存储 0x34, 0x56, 0x78
  1. Little-endian(小端字节序):
  • 内存中存储的顺序是:
地址数据
0x000x78
0x010x56
0x020x34
0x030x12
  • 字节 0x78 存储在最低地址 0x00,依次存储 0x56, 0x34, 0x12

为什么有两种字节

不同的硬件架构使用不同的字节序:

  • Big-endian:传统上,许多较早的计算机(如Motorola 68k、SPARC等)使用大端字节序。
  • Little-endian:许多现代的处理器(如Intel x86、x64等)使用小端字节序。

应用举例

  1. 网络协议: 网络传输时,通常使用大端字节序(Big-endian),因为它更符合人类阅读的方式(从左到右,按从大到小的顺序排列)。例如,IPv4地址、端口号等网络协议中的数据通常采用大端字节序。

  2. 文件格式: 一些文件格式(如PNG、JPEG等)可能使用特定的字节序来存储数据。例如,某些文件格式可能使用小端字节序存储整数值,而另一些格式则使用大端字节序。

  3. 跨平台数据交换: 当不同字节序的系统进行数据交换时,必须确保双方使用一致的字节序进行数据处理。可以通过字节序转换来确保正确的解析。

总结

  • BIG_ENDIAN:高字节存储在低地址,适用于大端字节序的系统(如某些网络协议或硬件架构)。
  • LITTLE_ENDIAN:低字节存储在低地址,常用于现代的计算机系统(如Intel架构)。

通过了解字节序的区别,我们可以更好地处理跨平台的数据存储和传输。


http://www.ppmy.cn/embedded/155102.html

相关文章

[Qt] Box Model | 控件样式 | 实现log_in界面

目录 1、样式属性 (1)盒模型(Box Model) 2、控件样式示例 (1)按钮 (2)复选框 (3)单选框 (4)输入框 (5&#xff09…

ffmpeg视频总帧数获取,取某一帧的图像方法

FFmpeg的Static版本的bin文件夹中只有三个.exe文件,分别是:ffmpeg.exe,ffplay.exe和ffprobe.exe,各功能如下: ffmpeg.exe:音视频转码、转换器 ffplay.exe:简单的音视频播放器 ffprobe.exe&am…

设置完端口转发后,本机可以ping通公网设备,但公网设备无法ping通本机内网ip

设置端口转发后,本机可以ping通公网设备,但公网设备无法ping通本机内网IP,通常与以下原因有关: 1. 端口转发仅针对特定端口 端口转发的作用:端口转发仅将特定端口的流量(如TCP/UDP)从公网IP转发…

【数模学习笔记】插值算法和拟合算法

声明:以下笔记中的图片以及内容 均整理自“数学建模学习交流”清风老师的课程资料,仅用作学习交流使用 文章目录 插值算法定义三个类型插值举例插值多项式分段插值三角插值 一般插值多项式原理拉格朗日插值法龙格现象分段线性插值 牛顿插值法 Hermite埃尔…

Java(面向对象进阶——抽象类)

抽象方法、抽象类 练习 package day10.抽象类和抽象方法;public abstract class animals {private String name;private int age;public animals(){}public animals(String name,int age){this.namename;this.ageage;}public String getName() {return name;}public void setN…

【物联网】keil仿真环境设置 keilV5可以适用ARM7

文章目录 一、ARM指令模拟器环境搭建1. keil软件2. Legacy Support 二、Keil仿真环境设置1. 创建一个项目2. 编译器介绍(1)arm-none-eabi-gcc(2)arm-none-linux-gnueabi-gcc(3)arm-eabi-gcc(4)grmcc(5)aarch64-linux-gnu-gcc 3. 安装编译器(1)设置调试 一、ARM指令模拟器环境搭…

SDL2基本的绘制流程与步骤

SDL2(Simple DirectMedia Layer 2)是一个跨平台的多媒体库,它为游戏开发和图形应用提供了一个简单的接口,允许程序直接访问音频、键盘、鼠标、硬件加速的渲染等功能。在 SDL2 中,屏幕绘制的流程通常涉及到窗口的创建、渲染目标的设置、图像的绘制、事件的处理等几个步骤。…

Formality:参考设计/实现设计以及顶层设计

相关阅读 Formalityhttps://blog.csdn.net/weixin_45791458/category_12841971.html?spm1001.2014.3001.5482​​​ Formality存在两个重要的概念:参考设计/实现设计和顶层设计,本文就将对此进行详细阐述。参考设计/实现设计是中两个重要的全局概念&am…