学习threejs,使用RollControls相机控制器

embedded/2025/1/18 17:48:46/

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文章目录


一、🍀前言

本文详细介绍如何基于threejs在三维场景中使用RollControls相机控制器,亲测可用。希望能帮助到您。一起学习,加油!加油!

RollControls_font_10">1.1 ☘️THREE.RollControls 相机控制器

RollControls是Three.js库中的一个相机控制器,专门用于实现相机的翻滚动作。

构造函数:
THREE.RollControls(object, domElement)
object:通常是一个THREE.Camera对象,表示要控制的相机。
domElement:(可选)用于事件监听的DOM元素。如果不提供,则默认使用整个文档作为事件监听范围。

属性

.movementSpeed : Number
控制相机翻滚的移动速度。值越大,相机翻滚得越快。
.lookSpeed : Number
控制相机在翻滚时观察方向的变化速度。值越大,观察方向变化得越快。
keys : Object
一个对象,用于定义控制相机翻滚的键盘按键。开发者可以根据需要修改这个对象的属性来重新映射按键。

方法

.update(delta) : undefined
delta:时间间隔,通常用于计算动画的帧率。
更新控制器的状态。这个方法应该在动画循环中被调用,以确保相机的翻滚动作能够实时响应输入。
.reset() : undefined
重置控制器的状态。这个方法可以用于将相机恢复到初始位置或清除之前的翻滚动作。

RollControlsfont_35">二、🍀使用RollControls相机控制器

1. ☘️实现思路

  • 1、初始化renderer渲染器
  • 2、初始化Scene三维场景scene
  • 3、初始化camera相机,定义相机位置 camera.position.set,设置相机方向camera.lookAt。
  • 4、创建THREE.SpotLight聚光灯光源spotLight,设置spotLight的位置信息和光照强度,场景scene中添加spotLight。
  • 5、加载几何模型:创建THREE.OBJMTLLoader加载器loader,loader调用load方法加载‘city.mtl’、‘city.obj’模型。在load回调函数中,设置建筑物网格对象材质颜色和非建筑网格对象材质透明度、放射(光)颜色等信息。具体代码参考代码样例。
  • 6、加入THREE.RollControls相机控制器rollControls,设置rollControls相关参数。加入stats监控器,监控帧数信息。

2. ☘️代码样例

<!DOCTYPE html><html><head><title>使用RollControls相机控制器</title><script type="text/javascript" src="../libs/three.js"></script><script type="text/javascript" src="../libs/OBJLoader.js"></script><script type="text/javascript" src="../libs/MTLLoader.js"></script><script type="text/javascript" src="../libs/OBJMTLLoader.js"></script><script type="text/javascript" src="../libs/stats.js"></script><script type="text/javascript" src="../libs/dat.gui.js"></script><script type="text/javascript" src="../libs/chroma.js"></script><script type="text/javascript" src="../libs/RollControls.js"></script><style>body {/* set margin to 0 and overflow to hidden, to go fullscreen */margin: 0;overflow: hidden;}</style>
</head>
<body><div id="Stats-output">
</div>
<!-- Div which will hold the Output -->
<div id="WebGL-output">
</div><!-- Javascript 代码 -->
<script type="text/javascript">// 初始化function init() {var clock = new THREE.Clock();var stats = initStats();// 创建三维场景scenevar scene = new THREE.Scene();// 创建相机var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);// 创建渲染器,并设置大小、颜色和阴影var webGLRenderer = new THREE.WebGLRenderer();webGLRenderer.setClearColor(new THREE.Color(0x000, 1.0));webGLRenderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);webGLRenderer.shadowMapEnabled = true;// 设置相机位置和方向camera.position.x = 100;camera.position.y = 100;camera.position.z = 300;camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));var ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x383838);scene.add(ambientLight);// 添加聚光灯光源,设置位置和光照强度var spotLight = new THREE.SpotLight(0xffffff);spotLight.position.set(300, 300, 300);spotLight.intensity = 1;scene.add(spotLight);// 渲染器和html元素绑定document.getElementById("WebGL-output").appendChild(webGLRenderer.domElement);var step = 0;var controls = new function () {l};var gui = new dat.GUI();var mesh;var rollControls;var loader = new THREE.OBJMTLLoader();var load = function (object) {var scale = chroma.scale(['#aaffaa', '#ffff00', '#ffffff']);setRandomColors(object, scale);mesh = object;scene.add(mesh);rollControls = new THREE.RollControls(camera);rollControls.movementSpeed = 25;rollControls.lookSpeed = 3;};loader.load('../assets/models/city.obj', '../assets/models/city.mtl', load);function setCamControls() {}render();function setRandomColors(object, scale) {var children = object.children;if (children && children.length > 0) {children.forEach(function (e) {setRandomColors(e, scale)});} else {// no children assume contains a meshif (object instanceof THREE.Mesh) {var height = 0;var vertices = object.geometry.vertices;vertices.forEach(function (e) {if (e.y > height) {height = e.y;}});object.material.color = new THREE.Color(scale(height / 35).hex());if (object.material.name.indexOf("building") == 0) {
//                        object.material.emissive = new THREE.Color(0x444444);object.material.transparent = true;object.material.opacity = 0.8;}}}}function render() {stats.update();var delta = clock.getDelta();if (rollControls) {rollControls.update(delta);}webGLRenderer.clear();requestAnimationFrame(render);webGLRenderer.render(scene, camera)}function initStats() {var stats = new Stats();stats.setMode(0); stats.domElement.style.position = 'absolute';stats.domElement.style.left = '0px';stats.domElement.style.top = '0px';document.getElementById("Stats-output").appendChild(stats.domElement);return stats;}}window.onload = init;
</script>
</body>
</html>

效果如下:
在这里插入图片描述


http://www.ppmy.cn/embedded/155009.html

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