QT跨平台应用程序开发框架(3)—— 信号和槽

embedded/2025/1/17 19:54:57/

目录

一,基本概念

二,connect函数使用

2.1 connect

2.2 Qt内置信号和槽

 2.3 一些细节

三,自定义信号和槽

3.1 自定义槽函数

3.2 自定义信号

3.3 带参数的信号槽

四,信号和槽的意义

五,信号和槽断开连接

六,使用lamdba表达式定义槽函数


一,基本概念

  • Qt中,用户和空间的每次交互过程我们称为一个事件,比如“点击按钮”和“关闭窗口”都是一个事件
  • 每个事件发生时都会产生一个信号,比如点击按钮会产生“按钮被点击的信号”,用户关闭窗口会产生“窗口被关闭”的信号,这点我们前面已经介绍过,并且基本概念和Linux的信号有相似之处:Linux系统编程——进程信号-CSDN博客

在Qt中的信号主要涉及到三个要素:

  • 信号源:由哪个空间发出
  • 信号类型:用户进行不同的操作,就可能触发不同的信号
  • 信号的处理方式:就是一个处理函数,这个处理函数在Qt中就叫做“槽函数”(slot),其实就是一个回调函数;Qt 可以用connect将一个信号和一个槽关联起来

注意:必须先把信号和槽用connect关联之后,再触发这个信号才会执行槽函数,顺序不能颠倒 

二,connect函数使用

2.1 connect

这个函数是 QObject 类提供的一个静态成员函数

问题:为什么说是静态呢?

解答

  • 这个QObject 类是其它Qt内置类的“祖宗”
  • 因为Qt的内置类有很多很多继承关系的,而绝大多数的类,往上深扒继承关系,最终都会看到有个 QObject类
  • 所以在很多很多Qt内置内中,都可以直接使用connect这个函数

connect的函数头如下:

connect (const QObject *sender, const char * signal ,const QObject * receiver , const char * method , Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection )

解释下参数:

  • sender:表示当前信号是哪个控件发出来的
  • signal:表示了当前发生信号的类型,第二个参数的类型必须和第一个参数匹配,比如我创建一个按钮,那么就必须匹配点击事件不能匹配输入事件,毕竟一个按钮无法输入;输入事件也要和输入框匹配
  • receiver:表示这个信号要哪个对象负责处理
  • method:表示这个对象该咋处理
  • type:这个我们不考虑,一般情况下也几乎不会用到这个

基本的使用方式我们上一篇文章已经讲过了:QT跨平台应用程序开发框架(2)—— 初识QT-CSDN博客

上下面我们实现下点击按钮关闭窗口的代码:

这个close也是别人已经实现好了,作用就是关闭窗口,我们直接用就行 

注意:我们在填第二个参数时会显示有两个click:

  • 第一个click:左边小图标是锯齿的,表示这是一个slot函数,作用就是在调用的时候相当于点了一下按钮
  • 第二个clicked:左边的是一个类似信号发射器的一个图标,这个表示信号;我们要选的是第二个,clicked表示过去式,就是“点完了”

2.2 Qt内置信号和槽

Qt 也提供了很多内置的信号和槽让我们使用,但是要想全部记住,几乎是不可能的,所以最好的方式就是多看文档,多写,所谓“熟能生巧” 

在翻文档的时候,如果没有找到对应的条目,可以看看这个类的父类,并且文档也提供了这个类的父类叫什么,以QPushButton为例:

关于这个QAbstractButton类,首先 abstract 这个单词是“抽象的”的意思,因为Qt会提供好几种按钮,这些按钮 中存在一些功能相同的内容,所以就把这些相同的对东西搞出来,单独搞成了一个QAbstractButton这个类,其它很多控件类也是如此的 


然后往下滑,就会看到一些内置的slot和signal,如果没有,就可以去父类看看,比如上面说到的QAbstractButton类,在它的页面往下滑,就可以看到:

再点击对应的绿色的,就能看到更多详细信息,比如clicked:

 2.3 一些细节

我们再观察下connect函数的定义和使用:

问题:char* 和 函数指针是一个东西吗?

解答: 两个都是指针,但是不是同一个类型的指针

  • 我们clicked函数的声明是:
  • 所以指向这个函数的函数指针,也就是取地址后的指针就是 void(*)(),这个和char*是完全不同的,close同理;而在C++中,是不允许用两个不同类型的指针类型相互赋值的(函数传参,本质上就是赋值)

我们可以看下connect在文档中的声明:

 这个函数声明是旧版本的Qt的connect的声明,所以在以前版本的传参和现在有区别:

  • 给信号参数传参时,要搭配一个 SIGNAL 宏,主要是将传入的函数指针转成 char*
  • 给槽函数传参时,要搭配一个 SLOT 宏,同上

所以旧版本需要进行的用法如下:

connect(button, SIGNAL(&QPushButton::clicked), this, SLOT(&Widget::close));

在Qt 5 开始,对上述操作进行了简化,去掉了两个宏,给connect提供了重载版本,第二个参数和第四个参数乘客泛型参数,允许传入任意类型的函数指针

这个就是Qt封装的一个类型萃取器,但是关于类型萃取,涉及模板特化等特性,这里不过多展开

有了泛型参数,此时这个connect函数就带有了一定的“参数检查”功能,如果传入的第一和第二或者第三和第四参数不匹配,那么代码就会直接编译出错,这个是宏做不到或者说很难做到的

三,自定义信号和槽

3.1 自定义槽函数

有时候Qt内置的信号和槽可能无法满足我们的需求,所以我们可以自己实现信号和槽,我们先说自定义槽

我们上篇文章已经用自定义槽实现了按按钮切换按钮里的文本:

所以所谓的槽函数,操作过程和自定义一个普通的成员函数没啥区别


除了上面这种最基础的,还有第二种更便捷的方法

先通过拖拽方式创建一个按钮,右键这个按钮,点击“转到槽”:

比如我实现一个切换窗口标题的按钮:

  • 可以看到,我们通过这种方式生成的槽函数,并没有通过connect关联,因为在 Qt 中,除了通过connect 之外,还可以通过函数名字的方式来自动连接
  • 比如上面的槽函数名字 on_pushButton_clicked ,on相当于固定前缀,中间的 pushButton 是按钮的 objectName ,后面的 clicked 就是信号的名字
  • 所以当函数名符合上述规则之后,Qt就能自动把信号和槽进行关联

问题:如何做到自动识别的?

解答:我们把上面槽函数的声明和定义的clicked都换成click再次执行程序,可以看到输出有个:

 而这个函数正是在 ui_widget.h 中调用的:

3.2 自定义信号

  • 自定义槽函数非常重要,开发中大部分情况都是需要自定义槽函数的,因为槽函数就是用户触发某个操作之后要进行的业务逻辑,而业务逻辑通常是很复杂的,所以需要程序员自己去写
  • 而对于自定义信号,就比较少见,实际开发中很少会需要自定义信号
  • 因为信号对应着用户的某个操作,而在GUI中,用户能进行的操作是可以穷举的,Qt 内置的信号基本已经覆盖到了所有的用户操作

因此使用Qt 的内置信号,足以应付大部分的开发场景了,咱们的Widget虽然还没有定义任何信号,但是由于其继承了 QWidget 和 QBbject, 这里面已经提供了一些信号,可以直接用

但毕竟是大部分,那还有一小部分是内置信号解决不了的,所以Qt还是为我们提供了自定义信号的途径和方式


  • 所谓 Qt 的信号,其实也是一个“函数”,槽函数和普通成员之间没啥差别
  • 但是信号函数,则是一类非常特殊的函数,程序员只要写出函数声明并告诉 Qt 这是一个“信号”即可
  • 这个函数的定义,是 Qt 在编译过程中自动生成的,并且这个过程我们无法干预

信号在 Qt 中是特殊的机制,Qt 生成的信号函数的实现,要配合 Qt 框架做很多既定的操作

然后关于信号函数声明:

  • 信号函数的返回值必须是void
  • 有没有参数都可以,甚至支持重载 

在进行自定义信号创建之前,要明白几点:

  • Qt 中内置的信号,都不需要通过咱们手动通过代码来触发,用户在 GUI 进行操作时,就会自动触发对应信号(发射信号的代码已经内置到 Qt 源码框架中了) 
  • 而对于我们的自定义信号,Qt 有个日俄欧美人你提供了一个关键字 emit ,也有发射的意思,具体用法下面代码会有演示

①首先是声明信号函数 

②然后将自定义信号和自定义槽函数关联起来并使用emit关键字手动触发信号 

③查看结果 


 emit手动触发信号的步骤可以在代码的任意位置,不一定非得在构造函数中

  • 其实在 Qt 5 版本之后,emit现在其实啥也没干,真正的操作都包含在 mySignal 内部生成的函数定义中
  • 就是上面的代码中不写emit,就写个mySignal() 相当于调用这个函数,一样可以完成触发信号
  • 但即使如此,实际开发中建议加上emit,能增加代码可读性,标识这个语句是发射信号
  • emit也可以手动发射Qt内置的信号

3.3 带参数的信号槽

  • 信号和槽可以带参数,当信号带有参数的时候,槽的参数必须和信号的一致
  • 此时发射信号的时候,就可以给信号函数传递实参,与之对应的这个参数就会被传递到对应的槽函数中,就可以起到让信号给槽传参效果了

①先在声明处带上参数(C++中形参的名字可以省略)

②给槽的定义带上参数 

③查看结果 

④也可以通过按钮来切换标题: 

//通过拖拽方式创建按钮后,右键“转到槽”
void Widget::on_pushButton_clicked()
{emit mySignal("把标题设置为标题1");
}void Widget::on_pushButton_2_clicked()
{emit mySignal("把标题设置为标题2");
}


  • Qt中很多内置的信号也是带有参数的,但是这些参数不是我们自己传的,比如 clicked 信号就有一个参数,是bool,表示当前按钮是否处于“选中”状态(对于QPushButton没啥作用,对QCheckBox复选框很有用,后期再讲)
  • 信号函数的参数和槽参数数量可以不一致,但是信号参数数量需要 >= 槽的参数,否则会编译报错

问题:为什么允许信号参数数量 >= 槽参数个数 呢?

解答

  • 一个槽函数可能会绑定多个信号
  • 如果我们严格要求参数个数一致,就意味着信号绑定槽的要求变高了,会有很多麻烦
  • 换而言之,当下的规则就允许一个槽函数能够绑定更多的信号了

个数不一致,槽函数就会按照信号的参数顺序,拿到信号的前 N 个参数,总之就是要确保槽函数的每个参数是有值的

四,信号和槽的意义

信号和槽的主要面对的问题,就是“响应”用户的操作,执行一段业务逻辑(代码):

  • Qt 的这种信号和槽,在各类 GUI 开发的框架中,是一个比较有特色的存在;这个有特色其实是贬义词,因为其它的 GUI 开发框架,搞的方式更简洁一些
  • 网页开发中响应用户操作,主要就是挂“回调函数”,直接将函数赋值给对应的属性,不需要搞一个单独的connect完成上述的信号槽关联(大部分的 GUI 开发框架都是这样搞的)

Qt 这样的信号槽和connect机制,设想是这样的:

  • 解耦合:把触发用户操作的控件 和 对应的处理逻辑进行解耦合
  • “多对多”效果:比如一个信号可以 connect 到多个槽函数上,一个槽函数也可以被多个信号 connect

其实在GUI开发过程中,“多对多”其实是个伪需求,实际开发很少用到,绝大多数情况“一对一”够用了,而且新推出的一些图形化开发框架,很少有再继续支持这种多对多了 

五,信号和槽断开连接

有连接就有断开,假设我们不再继续保持一个信号和槽的连接,那么可以使用 disconnect 函数来取消关联

  • 但是disconnect用的是比较少的,大部分情况下把信号和槽连上之后就不必再管了
  • 主动断开的场景往往是把信号重新绑定到另一个槽函数上

disconnect的用法和connect基本一致:

六,使用lamdba表达式定义槽函数

定义槽函数时,也可以用lamdba表达式的,lamdba表达式主要应用在“回调函数”场景中:C++ —— C++11新增语法-CSDN博客

废话不多说,直接上代码:

  • 另外,我们也要确认捕获到 lamdba 内部的变量是有意义的,因为回调函数的执行时机是不确定的,所以就要保证无论用户点击了按钮,捕获到的变量都能正确使用
  • lamdba 除了可以按照值得方式来捕获变量[=],也可以按照引用得方式来捕获[&],这时捕获到的一般就是各种控件的指针(但是Qt一般不用[&],因为可能会有很多意想不到的报错)
  • 以上面的代码为例,如果是[&],那么运行后点击按钮就会报错,因为我们在构造函数里创建的button声明周期是随构造函数的,构造函数执行完后button就没了,这时候传递给lamdba的引用就是个空引用,直接闪退
  • lamdba是C++11加入的,Qt 5 及更高版本默认就是按照C++11来编译的,如果使用Qt 4 或者更老版本,就需要在 .pro 文件里手动加上 C++11的编译选项哦

http://www.ppmy.cn/embedded/154747.html

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