Bevy 移动端开发指南
Bevy 确实支持 iOS 和 Android 平台开发,但需要特定的配置和工具链。本指南将详细介绍如何在移动平台上开发 Bevy 游戏。
支持状态
- ✅ iOS: 完全支持
- ✅ Android: 完全支持
- ⚠️ 注意:需要额外配置和工具链
环境准备
Android 开发环境
- 必需工具:
# 安装 Android SDK
rustup target add aarch64-linux-android armv7-linux-androideabi# 安装 Android NDK
# 推荐使用 Android Studio 安装,或直接下载 NDK# 安装 Cargo-apk
cargo install cargo-apk
- 环境变量配置:
export ANDROID_SDK_ROOT=/path/to/android-sdk
export NDK_HOME=/path/to/android-ndk
iOS 开发环境
- 必需工具:
# 安装 iOS 目标
rustup target add aarch64-apple-ios x86_64-apple-ios# 安装 Xcode 命令行工具
xcode-select --install# 安装 cargo-xcode
cargo install cargo-xcode
项目配置
Cargo.toml 配置
[package]
name = "my_bevy_game"
version = "0.1.0"
edition = "2021"[dependencies]
bevy = "0.11.0"[lib]
name = "my_bevy_game"
crate-type = ["staticlib", "cdylib"][package.metadata.android]
build_targets = ["aarch64-linux-android", "armv7-linux-androideabi"]
min_sdk_version = 16
target_sdk_version = 31[package.metadata.ios]
bundle_id = "com.example.mybevygame"
Android 配置
- 创建 android 目录结构:
my_bevy_game/
├── android/
│ ├── app/
│ │ ├── src/
│ │ │ └── main/
│ │ │ ├── AndroidManifest.xml
│ │ │ ├── res/
│ │ │ └── java/
│ │ └── build.gradle
│ └── build.gradle
└── src/
- AndroidManifest.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"package="com.example.mybevygame"><applicationandroid:allowBackup="true"android:icon="@mipmap/ic_launcher"android:label="@string/app_name"android:theme="@style/Theme.AppCompat.NoActionBar"><activityandroid:name="android.app.NativeActivity"android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize"android:exported="true"><meta-dataandroid:name="android.app.lib_name"android:value="my_bevy_game" /><intent-filter><action android:name="android.intent.action.MAIN" /><category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /></intent-filter></activity></application>
</manifest>
iOS 配置
- 创建 iOS 项目结构:
my_bevy_game/
├── ios/
│ ├── src/
│ │ └── lib.rs
│ ├── Info.plist
│ └── Assets.xcassets/
└── src/
- Info.plist:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict><key>CFBundleDevelopmentRegion</key><string>en</string><key>CFBundleExecutable</key><string>my_bevy_game</string><key>CFBundleIdentifier</key><string>com.example.mybevygame</string><key>CFBundleInfoDictionaryVersion</key><string>6.0</string><key>CFBundleName</key><string>My Bevy Game</string><key>CFBundlePackageType</key><string>APPL</string><key>CFBundleShortVersionString</key><string>1.0</string><key>CFBundleVersion</key><string>1</string><key>LSRequiresIPhoneOS</key><true/><key>UILaunchStoryboardName</key><string>Launch Screen</string><key>UIRequiredDeviceCapabilities</key><array><string>arm64</string></array><key>UISupportedInterfaceOrientations</key><array><string>UIInterfaceOrientationPortrait</string><string>UIInterfaceOrientationLandscapeLeft</string><string>UIInterfaceOrientationLandscapeRight</string></array>
</dict>
</plist>
构建和运行
Android 构建
# 构建 APK
cargo apk build --release# 安装到设备
cargo apk run --release
iOS 构建
# 生成 Xcode 项目
cargo xcode# 使用 Xcode 打开项目并运行
open ios/my_bevy_game.xcodeproj
移动端特定优化
1. 性能优化
rust">use bevy::prelude::*;fn main() {App::new().insert_resource(Msaa::Off) // 关闭 MSAA 以提高性能.add_plugins(DefaultPlugins.set(WindowPlugin {primary_window: Some(Window {resolution: (1280., 720.).into(),..default()}),..default()})).run();
}
2. 触摸输入处理
rust">fn touch_system(touches: Res<Touches>) {for touch in touches.iter() {println!("触摸位置: {:?}", touch.position());if touch.just_pressed() {println!("开始触摸");}if touch.just_released() {println!("结束触摸");}}
}
3. 屏幕适配
rust">fn setup(mut commands: Commands) {// 自适应相机commands.spawn(Camera2dBundle {projection: OrthographicProjection {scale: 1.0,..default()},..default()});
}
常见问题和解决方案
-
Android 构建失败
- 检查 NDK 路径是否正确
- 确保所有必需的目标平台都已安装
- 验证 AndroidManifest.xml 配置
-
iOS 构建问题
- 确保 Xcode 命令行工具已安装
- 检查证书和配置文件
- 验证 Info.plist 设置
-
性能问题
- 使用发布模式构建
- 减少绘制调用
- 优化资源大小
- 使用适当的目标平台优化标志
最佳实践
-
资源管理
- 使用适合移动端的资源格式
- 实现资源异步加载
- 优化纹理大小和格式
-
输入处理
- 同时支持触摸和鼠标输入
- 实现手势识别
- 添加适当的触摸反馈
-
UI 设计
- 使用适合触摸的 UI 元素大小
- 实现响应式布局
- 考虑不同屏幕尺寸
发布准备
-
Android
- 签名 APK
- 优化 ProGuard 配置
- 准备 Play Store 材料
-
iOS
- 配置应用签名
- 准备 App Store 材料
- 完成应用审核清单
学习资源
- Bevy 移动端示例
- Bevy 官方文档
- Rust 移动端开发指南