【Unity3D】导出Android项目以及Java混淆

embedded/2025/1/13 1:04:59/

Android Studio 下载文件归档  |  Android Developers

Android--混淆配置(比较详细的混淆规则)_android 混淆规则-CSDN博客

Unity版本:2019.4.0f1
Gradle版本:5.6.4(或5.1.1)
Gradle Plugin版本:3.4.0

Android Studio版本:3.6.3

新建空工程,转Android平台,配置情况如下:

想尝试使用Gradle 6.7.1 Gradle Plguin 4.2.0打包空项目,反反复复出问题(失败)

为什么尝试这个是因为有些Google插件要求这些版本,如果只是测试Java混淆的可以不需要这么麻烦,全部使用默认的即可。

baseProjectTemplate.gradle 

// GENERATED BY UNITY. REMOVE THIS COMMENT TO PREVENT OVERWRITING WHEN EXPORTING AGAINallprojects {buildscript {repositories {**ARTIFACTORYREPOSITORY**        // maven { url 'http://maven.aliyun.com/nexus/content/groups/public/' }// maven { url 'http://maven.aliyun.com/nexus/content/repositories/jcenter' }// mavenLocal()// mavenCentral()google()jcenter()}dependencies {// If you are changing the Android Gradle Plugin version, make sure it is compatible with the Gradle version preinstalled with Unity// See which Gradle version is preinstalled with Unity here https://docs.unity3d.com/Manual/android-gradle-overview.html// See official Gradle and Android Gradle Plugin compatibility table here https://developer.android.com/studio/releases/gradle-plugin#updating-gradle// To specify a custom Gradle version in Unity, go do "Preferences > External Tools", uncheck "Gradle Installed with Unity (recommended)" and specify a path to a custom Gradle versionclasspath 'com.android.tools.build:gradle:4.2.0'**BUILD_SCRIPT_DEPS**}}repositories {**ARTIFACTORYREPOSITORY**// maven { url 'http://maven.aliyun.com/nexus/content/groups/public/' }// maven { url 'http://maven.aliyun.com/nexus/content/repositories/jcenter' }// mavenLocal()// mavenCentral()google()jcenter()flatDir {dirs "${project(':unityLibrary').projectDir}/libs"}}
}task clean(type: Delete) {delete rootProject.buildDir
}

classpath 'com.android.tools.build:gradle:4.2.0',可自行找网上找到对应关系
gradle plugin 4.2.0版本对应gradle 6.7.1版本

distributionUrl=https\://mirrors.cloud.tencent.com/gradle//gradle-6.7.1-all.zip

利用镜像地址加速下载gradle-6.7.1-all gradle压缩包,下载到C:\Users\用户名\.gradle\wrapper\dists下。

Build时发生报错:

* What went wrong:
This version of the Android Support plugin for IntelliJ IDEA (or Android Studio) cannot open this project, please retry with version 4.2 or newer.

调整Gradle 6.6.1,发现还是不行。调整回使用5.1.1或5.6.4推荐的gradle版本。Unity 2019.4.0默认是5.1.1版本

D:\UnityHubInstallPath\2019.4.0f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Tools\gradle\lib

可通过观察这些文件后缀版本名看自己的对应多少版本或网上查询,这些版本不对应上就会出很多编译问题,即使你是空工程!!!

全部使用默认打包Android工程

 只有上面的这种成功信息,不要只看CONFIGURE SUCCESSFUl,而是其他相关的警告也没有才正常,正常后就能看到Build Apk,否则是无法看到的。

解决jcenter相关的包下载不到问题 使用镜像地址  gradle plugin保持默认3.4.0 

// GENERATED BY UNITY. REMOVE THIS COMMENT TO PREVENT OVERWRITING WHEN EXPORTING AGAINallprojects {buildscript {repositories {// maven { url 'http://maven.aliyun.com/nexus/content/groups/public/' }maven { url 'http://maven.aliyun.com/nexus/content/repositories/jcenter' }// mavenLocal()// mavenCentral()google()jcenter()}dependencies {classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.4.0'}}repositories {// maven { url 'http://maven.aliyun.com/nexus/content/groups/public/' }maven { url 'http://maven.aliyun.com/nexus/content/repositories/jcenter' }// mavenLocal()// mavenCentral()google()jcenter()flatDir {dirs "${project(':unityLibrary').projectDir}/libs"}}
}task clean(type: Delete) {delete rootProject.buildDir
}

gradle版本改用5.6.4-all 

#Wed Jan 08 16:45:43 CST 2025
distributionBase=GRADLE_USER_HOME
distributionPath=wrapper/dists
zipStoreBase=GRADLE_USER_HOME
zipStorePath=wrapper/dists
#distributionUrl=https\://services.gradle.org/distributions/gradle-5.6.4-all.zip
#distributionUrl=https\://mirrors.cloud.tencent.com/gradle//gradle-6.7.1-all.zip
distributionUrl=https\://mirrors.cloud.tencent.com/gradle//gradle-5.6.4-all.zip

 

org.gradle.jvmargs=-Xmx4096M
org.gradle.parallel=true
android.injected.studio.version.check = false

加上这行避免一些提示你要去更新Android Studio版本的报错。 

完成打包APK如下

可调整为release版本和签名形式打包apk或aab

混淆Java部分:

将false改为true,开启混淆,proguard-android.txt是默认混淆文件,不用管。

开启混淆后就会使用

proguard-unity.txt文件进行混淆,里面有各种混淆规则
-keep class bitter.jnibridge.* { *; }
-keep class com.unity3d.player.* { *; }
-keep interface com.unity3d.player.IUnityPlayerLifecycleEvents { *; }
-keep class org.fmod.* { *; }
-keep class com.google.androidgamesdk.ChoreographerCallback { *; }
-keep class com.google.androidgamesdk.SwappyDisplayManager { *; }
-ignorewarnings

混淆前后比对,通过Android Studio 查看apk的classes.dex


http://www.ppmy.cn/embedded/153421.html

相关文章

vscode-github个人使用记录

前言: 记录用vscode和github的过程,只有用过才会印象深刻,因此只记录使用过命令或者配置。 一、配置vscode和git 首先是配置vscode,每什么好说的,vscode原声支持github,直接ChtlShiftG,或者是…

【express-generator】05-路由中间件和错误处理(第一阶段收尾)

一、前言 上篇文章我们介绍了express-generator的请求体解析,重点讲了常用的请求体数据格式(JSON/URL 编码的表单数据)以及一个FILE文件上传,同时搭配代码示范进行辅助理解。 二、本篇重点 我们继续第一阶段的知识,…

售点POI标签计算性能优化实战:Haversine公式与区域化计算的结合

售点POI标签计算脚本性能优化:从UDF到Spark算子的高效转换 在数据处理的领域中,性能优化是一个永恒的话题。特别是在处理大规模数据集时,如何高效地执行计算任务成为了每个数据工程师必须面对的挑战。本文将分享我们在售点POI标签计算脚本性…

【Unity-和WPF结合的优势】

数据处理深度和灵活性的局限 在 Unity 中: Unity 虽然可以处理数据,但它的数据处理能力主要侧重于游戏开发场景相关的数据。对于工业仿真软件中的复杂数据结构和深度业务逻辑处理相对有限。例如,在工业生产中可能涉及到大量的设备参数、工艺…

⭐MySQL的底层原理与架构

前言 了解MySQL的架构和原理对于很多的后续很多的操作会有很大的帮助与理解。并且很多知识都与底层架构相关联。 了解MySQL架构 通过上面的架构图可以得知,Server层中主要由 连接器、查询缓存、解析器/分析器、优化器、执行器 几部分组成的,下面将主要…

解决ERROR: This version of pnpm requires at least Node.js xxx 的问题

1. 复现错误 今天从gitee下载某项目,用来学习前端开发,在执行 npm i -g pnpm命令时,虽然没有报错,但出现不分警告,暂忽略这些警告,执行如下命令时,却报出错误: PS C:\test> pnpm i ERROR: This version of pnpm requires at least Node.js v18.12 The current vers…

【Redis】简介|优点|使用场景|为什么Redis快

目录 一、简介 二、特性(优点) 三、使用场景 一、简介 内存中存储数据的中间件,用于数据库,数据缓存,在分布式系统中能够大展拳脚 中间件:应用程序可以直接从 Redis 中获取数据,而不必频繁地…

.NET AI 开发人员库 --AI Dev Gallery

AI Dev Gallery是一款应用程序,旨在帮助 Windows 开发人员将 AI 功能集成到他们自己的应用程序和项目中。该应用程序包含以下内容: 超过 25 个由本地 AI 模型提供支持的交互式示例从 Hugging Face 和 GitHub 轻松浏览、下载和运行模型能够查看 C# 源代码…