背景
在尝试让 ChatGPT 自动开发一个桌面壁纸更改的功能时,发现引入了一个 wallpaper 库,这个库的入口文件是 index.js,但是 package.json 文件下的 type:"module",这样造成了无论你使用 import from 还是 require,都会报 ES Module 引入错误,针对于这个问题,让 GPT 给了很多方案,但是都没有解决实质问题,最终,经过多次测试,发现必须借助打包工具 webpack 才能搞定这个事情。
案例代码
node version:16
这个是用的wallpaper库,这个库有bug,双屏幕失效
simple-electron-demo: 从一个简单的electron初始库开始从零解说electron的运行过程 - Gitee.com
另外在B站上看到一个视频也是搞壁纸的,对方的代码无法运行 node:18 作者也没修复,里面看用的koffi 调用一个dll,这个dll估计是作者自己打的动态连接库,但是这个没有地方可以控制伸缩,代码也放在这里
simple-electron-demo: 从一个简单的electron初始库开始从零解说electron的运行过程 - Gitee.com
B站视频连接(作者堆了一堆buffer,然后把代码搞到build报错,实际上一个前端开发真没必要用typescript和vue3这些东西,尤其是vite,给开发带不来任何效率提升,却外加了很多不必要学习的知识,就是前端内卷的一种方式吧)
Vue3+electron实现桌面壁纸更换2.0版本(已完成macOS静态壁纸更换,后续功能开发中)_哔哩哔哩_bilibili
注意:如你遇到vue-tsc.js 68行错误的报错,按照作者的提示,直接注释这行,然后就可以build:win
webstorm的使用用户会遇到没有提示的问题,建议将tsconfig.web.json中的别名,拷贝到tsconfig.json 中,webstorm识别不强,这样@renderer路径就能被识别了,另外关掉eslint提示,这个会造成一堆报错,还没啥意义
Electron 官网对 ES Module 的建议
Electron中的 ES 模块 (ESM) | Electron
没有看太懂,大概就是必须开启 type:"module"
,然后引入的 js 必须是.mjs
后缀,否则就会报错,另外大家就是讲了在哪些情况,你开了 module 就会导致渲染进程无法访问 node_modules 中的文件,也无法访问 node api 接口
一个 ES Module 库:wallpaper
它的入口文件是 index.js 而 package.json 中 type 设为 module,这就使得引入这个库的 wallpaper 也得支持 type:"module",否则无法使用这个库,一般像 vue,都会给两个字段,一个是 main,一个是 module,以任意一种项目选择性引入
那么 ES Module 怎样才能正常使用?
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webpack 打包后的代码一般我们从来都不会遇到这种 ES Module 的问题,原因是 webpack 打包会把所有的代码都进行预编译整合,也即将代码从 node_module 拷贝出来,然后再经过 babel 等的转化,塞入打包后的代码里,最后统一用 require 的方式进行引入
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而基于 electron 的开发,所有的 js 都可以取自本地,因为基于 commonJS 协议的方式更符合开发本地开发方式,因此 Webpack 可以把一些代码不打包进去,直接保留 require("vue") 引入方式,这样不但降低了最终打包文件的体积大小,还能动态的引入所需的代码,整体性能就很高
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所以白名单这里就是不让 webpack 打包,默认整个生产依赖都要打包进去
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但是 wallpaper 默认是 ES Module 就必须转化成 CommonJS 形式,于是就把代码进行预编译,然后塞到 main.js 中去,这样 wallpaper 整个源码就被构建进去了,也就不存在原来 type:"module"引入的概念