一、引言
炸弹人游戏是一款经典的游戏,在本文中,我们将深入探讨如何使用 Python 的 Pygame 库来实现一个炸弹人游戏,并对其进行多方面的优化,包括添加敌人 AI、得分系统、生命值以及游戏结束逻辑,从而为玩家带来更完整丰富的游戏体验。
二、游戏初始化与设置
(一)Pygame 初始化与窗口设置
首先,我们导入必要的库pygame
、random
和sys
,并对pygame
进行初始化操作。
import pygame
import random
import sys# 初始化pygame
pygame.init()# 设置游戏窗口大小
SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 600
BOMB_TIMER = 10 # 炸弹爆炸时间# 设置颜色
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
RED = (255, 0, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
GREEN = (0, 255, 0)# 设置字体
FONT = pygame.font.SysFont('Arial', 24)# 游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
pygame.display.set_caption('Bomber Man')
这里我们设定了游戏窗口的大小为800x600
像素,炸弹的爆炸时间为10
个单位时间,同时定义了游戏中会用到的各种颜色以及字体样式,并创建了游戏窗口并设置了窗口标题为Bomber Man
。
(二)玩家、敌人与炸弹的初始设置
接下来,我们对游戏中的主要元素 —— 玩家、敌人和炸弹进行初始设置。
收起
# 玩家设置
player_size = 30
player_pos = [SCREEN_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT // 2]
player_speed = 5
player_bombs = 3
player_lives = 3# 敌人设置
enemy_size = 30
enemy_pos = [random.randint(0, SCREEN_WIDTH - enemy_size), random.randint(0, SCREEN_HEIGHT - enemy_size)]
enemy_speed = 3
enemy_list = [{'pos': enemy_pos, 'speed': enemy_speed}]# 炸弹设置
bomb_size = 20
bomb_list = []
bomb_timer = 0
对于玩家,我们设定了其初始大小为30
像素,初始位置在窗口中心,移动速度为5
像素 / 单位时间,初始拥有3
颗炸弹且生命值为3
。对于敌人,其初始大小也为30
像素,初始位置随机生成在窗口内,移动速度为3
像素 / 单位时间,并将其信息存储在enemy_list
列表中。炸弹则设置了初始大小,创建了一个空的炸弹列表bomb_list
用于存储炸弹信息,同时初始化炸弹定时器为0
。
(三)地图设置
最后,我们进行地图的设置。
# 地图设置
map_width = 20
map_height = 15
map_grid = [['1' for _ in range(map_width)] for _ in range(map_height)]
这里创建了一个20x15
的地图网格map_grid
,其中'1'
表示不可通过的墙体,后续可根据炸弹爆炸等情况对地图进行修改。
三、游戏元素绘制函数
(一)绘制地图网格函数
def draw_grid():for y in range(map_height):for x in range(map_width):rect = pygame.Rect(x * 40, y * 40, 40, 40)pygame.draw.rect(screen, BLACK if map_grid[y][x] == '1' else WHITE, rect, 0 if map_grid[y][x] == '0' else 1)
该函数用于绘制游戏地图的网格。通过遍历地图网格中的每个格子,根据格子的值('1'
为黑色墙体,'0'
为白色可通行区域)绘制对应的矩形,并且根据格子类型决定是否绘制边框。
(二)绘制玩家函数
def draw_player():pygame.draw.rect(screen, RED, (player_pos[0], player_pos[1], player_size, player_size))
此函数简单地在玩家当前位置绘制一个红色的矩形来表示玩家。
(三)绘制敌人函数
def draw_enemy():for enemy in enemy_list:pygame.draw.rect(screen, BLUE, (enemy['pos'][0], enemy['pos'][1], enemy_size, enemy_size))
该函数遍历敌人列表enemy_list
,在每个敌人的位置绘制一个蓝色的矩形来表示敌人。
四、游戏元素移动与操作函数
(一)玩家移动函数
def move_player(keys):if keys[pygame.K_LEFT] and player_pos[0] > 0:player_pos[0] -= player_speedif keys[pygame.K_RIGHT] and player_pos[0] < SCREEN_WIDTH - player_size:player_pos[0] += player_speedif keys[pygame.K_UP] and player_pos[1] > 0:player_pos[1] -= player_speedif keys[pygame.K_DOWN] and player_pos[1] < SCREEN_HEIGHT - player_size:player_pos[1] += player_speed
通过获取键盘按键状态keys
,当玩家按下左、右、上、下方向键时,并且玩家位置在窗口边界内,就相应地改变玩家的位置坐标,实现玩家的移动操作。
(二)敌人移动函数
def move_enemy():for enemy in enemy_list:if random.random() < 0.1: # 随机移动if random.random() < 0.5:enemy['pos'][0] += enemy['speed']else:enemy['pos'][0] -= enemy['speed']if random.random() < 0.5:enemy['pos'][1] += enemy['speed']else:enemy['pos'][1] -= enemy['speed']# 保持敌人在窗口内enemy['pos'][0] = max(0, min(enemy['pos'][0], SCREEN_WIDTH - enemy_size))enemy['pos'][1] = max(0, min(enemy['pos'][1], SCREEN_HEIGHT - enemy_size))
敌人的移动采用了简单的随机移动策略。在每次循环中,有10%
的概率敌人会进行移动,移动方向在上下左右四个方向中随机选择,并且移动速度为enemy_speed
。同时,确保敌人的位置始终在游戏窗口内。
(三)放置炸弹函数
def place_bomb():global bomb_timerif bomb_timer == 0 and player_bombs > 0:bomb_list.append({'pos': [player_pos[0] // 40, player_pos[1] // 40], 'timer': BOMB_TIMER})bomb_timer = BOMB_TIMERplayer_bombs -= 1
当炸弹定时器为0
且玩家还有炸弹时,在玩家当前位置对应的地图格子坐标处创建一个炸弹信息并添加到bomb_list
中,同时更新炸弹定时器和减少玩家的炸弹数量。
(四)炸弹爆炸函数
def explode_bombs():for bomb in bomb_list[:]:x, y = bomb['pos']if bomb['timer'] == 0:bomb_list.remove(bomb)if map_grid[y][x] == '1':map_grid[y][x] = '0'for dx in [-1, 0, 1]:for dy in [-1, 0, 1]:if dx!= 0 or dy!= 0:nx, ny = x + dx, y + dyif 0 <= nx < map_width and 0 <= ny < map_height and map_grid[ny][nx] == '1':map_grid[ny][nx] = '0'else:bomb['timer'] -= 1
该函数遍历炸弹列表bomb_list
,当炸弹定时器归零时,炸弹爆炸。如果爆炸位置是墙体('1'
),则将其变为可通行区域('0'
),并且对爆炸周围的格子(九宫格范围内除中心格)进行遍历,如果是墙体也将其变为可通行区域。如果炸弹定时器未归零,则将其减1
。
(五)碰撞检测函数
收起
def check_collision():global player_livesfor enemy in enemy_list[:]:if (enemy['pos'][0] >= player_pos[0] and enemy['pos'][0] <= player_pos[0] + player_size) and \(enemy['pos'][1] >= player_pos[1] and enemy['pos'][1] <= player_pos[1] + player_size):player_lives -= 1enemy_list.remove(enemy)if player_lives <= 0:return Truereturn False
此函数用于检测玩家与敌人之间的碰撞。遍历敌人列表,如果某个敌人与玩家的位置有重叠,则减少玩家生命值,移除该敌人。如果玩家生命值小于等于0
,则游戏结束,返回True
,否则返回False
。
五、游戏主循环
def game_loop():running = Trueclock = pygame.time.Clock()score = 0while running:for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:running = Falsekeys = pygame.key.get_pressed()move_player(keys)if keys[pygame.K_SPACE] and player_bombs > 0:place_bomb()move_enemy()explode_bombs()screen.fill(BLACK)draw_grid()draw_player()draw_enemy()for bomb in bomb_list:pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 0), (bomb['pos'][0] * 40, bomb['pos'][1] * 40, 40, 40))if check_collision():running = Falsescore_text = FONT.render(f'Score: {score}', True, GREEN)lives_text = FONT.render(f'Lives: {player_lives}', True, GREEN)screen.blit(score_text, (10, 10))screen.blit(lives_text, (SCREEN_WIDTH - 150, 10))pygame.display.flip()clock.tick(30)pygame.quit()sys.exit()
游戏主循环game_loop
中,首先处理游戏退出事件。然后获取键盘按键状态并进行玩家移动和炸弹放置操作。接着移动敌人、处理炸弹爆炸逻辑。之后绘制游戏背景、地图、玩家、敌人和炸弹等元素。再进行碰撞检测,如果游戏结束则跳出循环。最后绘制得分和生命值信息,并更新屏幕显示,控制游戏帧率为30
帧 / 秒。
六、游戏入口
if __name__ == "__main__":game_loop()
在if __name__ == "__main__"
语句块中调用game_loop
函数,启动游戏。
七、优化内容总结
- 敌人 AI:通过简单的随机移动策略,使敌人具有一定的自主性,增加了游戏的挑战性。
- 得分系统:虽然代码中未详细展示得分增加逻辑(可在放置炸弹时增加得分等),但已预留了得分变量
score
,为后续完善得分系统提供了基础。 - 生命值:玩家拥有生命值,当与敌人碰撞时生命值减少,当生命值为
0
时游戏结束,使游戏更加合理和具有紧张感。 - 游戏结束逻辑:明确了游戏结束的条件,即玩家生命值耗尽,使游戏有完整的开始和结束流程。
八、后续扩展方向
这个优化后的代码已经提供了一个较为完整的炸弹人游戏框架。你可以根据需要进一步扩展和优化这个游戏,例如添加更多的敌人类型,不同类型敌人具有不同的移动策略和攻击方式;改进地图生成逻辑,生成更加复杂和有趣的地图;增加更多的游戏元素,如道具、陷阱等,以丰富游戏玩法和提高游戏的趣味性与可玩性。
通过以上对炸弹人游戏代码的详细解析,希望能帮助读者更好地理解游戏开发过程中的逻辑构建和功能实现,从而在游戏开发的学习和实践中取得更大的进步。