4.2.0 写在正文之前
在学习了Rust的通用编程概念后,就来到了整个Rust的重中之重——所有权,它跟其他语言都不太一样,很多初学者觉得学起来很难。这个章节就旨在让初学者能够完全掌握这个特性。
本章有三小节:
- 所有权:栈内存 vs. 堆内存
- 所有权规则、内存与分配(本文)
- 所有权与函数
说句题外话,这一篇文章是截止目前为止笔者所写的最长的文章,花了我整整一个下午,看在我这么努力的份上,能点赞收藏加关注吗?谢谢喵,我用营业式的表情说道。
4.2.1. 所有权规则
所有权有三条规则:
- 每个值都有一个变量,这个变量是该值的所有者
- 每个值同时只能有一个所有者
- 当所有者超出作用域(scope)后,这个值将会被删除
4.2.2. 变量作用域
作用域(scope)就是程序中一个项目的有效范围
rust">fn main(){//machine不可用let machine = 6657;//machine可用//可以对machine进行操作
}//machine的作用域到此结束,machine不再可用
在示例代码第三行声明了变量machine
,而在第二行还没有声明变量所以在第二行它是不可用的。在第三行由于进行了声明所以它可用了。而在第四行就可以对machine
进行相关操作了。在第五行machine
的作用域就结束了,从第五行及以后,machine
就不再可用了。
这个例子就涉及两个重点:
machine
在进入作用域后就变得有效了machine
会保持自己的有效性直到离开作用域为止。
这两点和其他语言都类似,所以就不多说了。
4.2.3. String类型
为了演示所有权的一些相关规则,需要一个稍微复杂一点的数据类型,String类型就满足需求。
String类型比那些标量类型更复杂:之前的基础数据类型它们的数据都是存放在栈内存上的,它们在离开作用域时数据就会弹出栈;而String类型是存储在堆内存上的。
这章讲String类型主要是讲与所有权相关的部分,如果想要深入了解String类型本身就得等到后面了
字符串字面值(&'static str
类型)是代码里手写的那些字符串值。但是它不能满足所有的需求,一是因为它们是不可变的;二是因为不是所有的字符串值都能在编写时确定(比如要获取输入)
对于这些情况,Rust提供了第二种字符串类型String
。String
类型能在堆上分配,它能够存储在编译时未知大小的文本。
4.2.4. 创建String类型的值
使用from
函数从字符串字面值创建出String
类型,例如:
rust">let machine = String::from("6657");
::
表示from
是String
类型下的函数。可以理解为其他语言中的静态方法
这样声明的String
类型就是可以修改的,例如:
rust">fn main(){let mut machine = String::from("6657");machine.push_str(" up up!");println!("{}", machine);
}
let
后加上mut
关键字代表这个变量machine
是可以修改的.push_str()
是这个变量上的一个方法,来向这个值的后边添加一个字符串字面值,示例中就是" up up!"
其输出效果为:
6657 up up!
为什么String
类型是可以修改的,而&'static str
(字符串字面值)不能:
String
是一个堆分配的可变字符串类型,可以动态增长或缩小其内容。- 字符串字面值是
&'static str
类型,存储在程序的静态内存中(只读区域)。
4.2.5. 内存和分配
对于字符串字面值,因为它是写在源代码中的,所以在编译时就知道它的内容。其文本内容直接被硬编码到最终的可执行文件。它速度快、高效是得益于它的不可变性。
String
类型为了支持可变形,需要在堆内存上分配内存老保存编译时未知的文本内容。这使得操作系统必须在运行时来请求内存(这步通过调用String::from
来实现)。
当用完String
之后,需要使用某种方式将内存返回给操作系统:
-
在有GC(垃圾回收器)的语言中,比如C#,GC会跟踪并清理不再使用的内存
-
在没有GC的语言中,比如C/C++,就需要程序员去识别内存何时不再使用,并调用代码将它返回。
- 如果忘了,那就浪费内存
- 如果提前做了,那变量就会变为非法
- 如果做了两次,那就会出现非常严重的Bug——二次释放(Double free),这可能导致某些正在使用的数据发生损坏,产生潜在的安全隐患。必须一次分配对应一次释放。
-
Rust采用了不同的机制:对于某个值来说,当拥有它的变量走出作用范围时,Rust会调用一个特殊的函数——drop函数,内存会立即自动交还给操作系统,也就是内存会立即释放。
4.2.6. 变量与数据的交互方式
1.移动(Move)
多个变量可以与同一个数据使用一种独特的方式来交互。
rust">let x = 5;
let y = x;
在这个例子中,5被绑定到x
这个变量上边;在下一行相当于创建了x
的副本,把x
的副本绑定到y
上。由于整数是已知且固定大小的简单的值,所以这两个5被压到了栈内存中。
但如果情况更加复杂,比如说是String
类型时,情况又会有所不同。
rust">let machine = String::from("Niko");
let wjq = machine;
在这个例子中,第一行通过String
下的from
函数从字符串字面值得到一个String
类型的值叫machine
。然后第二行把machine
绑到wjq
上。
虽然代码很相似,但两者的运行方式是完全不一样的。
首先我们得了解,一个String
类型由三个部分组成(如下图所示):
- 一个指向存放字符串内容的内存的指针(pointer)
- 一个长度
- 一个容量
这部分数据被压到了栈内存中,而存放字符串内容的部分在堆内存中,长度(len)就是存放字符串内容所需的字节数,容量(capacity)是指String
从操作系统总共获得内存的总字节数。
当把machine
的值赋给wjq
时,是把栈内存上的数据复制给了wjq
,而并没有复制指针所指向的堆内存上的数据。
当变量离开作用域时,Rust会自动调用drop
函数,并将变量使用的堆内存释放,这是上文就说过的事,但当machine
和wjq
同时离开作用域时,它们都会尝试释放相同的内存,引发非常严重的bug,也就是二次释放(Double free),其危害在上文就有解释,这里不做阐述。
为了保证内存安全,Rust会直接弃用第一个变量machine
使其失效,把值移动到wjq
上。当machine
离开作用域时,Rust不需要释放任何有关变量machine
的内存(当然wjq
还是要释放的,因为它是有效的),因为machine
已经失效。
如果在machine
被弃用后还调用它就会报错(代码和运行效果如下):
代码:
rust">fn main(){let machine = String::from("Niko");let wjq = machine;println!("{}", machine);
}
运行效果:
error[E0382]: borrow of moved value: 'machine'
学习过其他语言的人可能接触过浅拷贝(shallow copy)和深拷贝(deep copy)。有些人会把这种复制指针、长度和容量视为浅拷贝,但由于Rust让machine
失效了,所以这里使用新的术语:移动(Move)
这里隐藏了一个设计原则:Rust不会自动创建数据的深拷贝。也就是说,就运行时的性能而言,任何自动赋值的操作都是廉价的。
2. 克隆(Clone)
如果真想对堆内存上的String
数据进行深度拷贝,而不仅仅是栈内存上的数据,那么可以使用clone
方法。
rust">let machine = String::from("Niko");
let wjq = machine.clone();
通过这种方法,无论是栈内存还是堆内存都被完整的复制了一份
但是克隆这种操作是比较消耗资源的,所以要谨慎使用。
3. Stack上的数据:复制
对于Stack上的数据,克隆是不需要的,复制就可以。
rust">let x = 5;
let y = x;
println!("{},{}", x, y)
在这个例子中,x
和y
都是有效的,因为x
是整数类型。整数类型是Rust中的基本类型(如i32
、u32
等),它们的大小在编译时就已经确定,并且它们的值完全存储在栈内存中。由于这些类型实现了Copy trait(可以把trait简单理解为接口),赋值操作实际上是对值的直接拷贝,而不是对所有权的转移。
对于实现了Copy trait的类型,创建一个新的变量(如y
)时会发生位拷贝操作,这种拷贝非常高效。同时,原变量(如x
)仍然保持有效。因此,在这种情况下,调用clone
方法与直接赋值没有任何区别,因为这两者的拷贝行为本质相同。
如果一个类型实现了Copy trait,那么旧的变量在赋值之后仍然可用。如果一个类型或者该类型的一部分实现了Drop trait,那么Rust就不会允许它实现Copy trait。
一些拥有Copy trait的类型:
- 任何简单的标量的组合类型都是可以实现Copy trait的
- 任何需要分配内存或某种资源的都不能实现Copy trait
对于元组(Tuple),如果其中所有的元素都是能实现Copy trait的,那么这个元组就可以的;如果其中但凡有一个不能实现Copy trait,那整个元组就不能。
(i32, u32)
可以实现Copy trait(i32, String)
不能实现Copy trait,因为String
不能实现Copy trait