【es6】原生js在页面上画矩形层级等问题的优化(二)

embedded/2024/11/30 3:18:39/

接上篇的业务,实现了基础的画图,选中与拖动的效果,还有点细节问题,多个元素重叠在一起,选中的不能在最上面显示,以及最后绘制的元素要能覆盖前面绘制的,
优化如下

优化后效果

  • 在后面绘制的矩形要能覆盖前面的,这个比较简单,改变每个divz-index就可以
    请添加图片描述
  • 代码调整
drawRect() {const div = document.createElement("div");div.className = "draw-rect";div.style = `width: ${this.disX}px;height: ${this.disY}px;border:1px solid #ccc;position: absolute;left: ${this.startX}px;top: ${this.startY}px;z-index:${this.zIndex++};background:greenyellow`;div.appendChild(this.addDeleteBtn());document.body.appendChild(div);this.allRect.push(div);this.setCurrentBorderColor(div);}
  • 多个图形重叠在一起的时候,选择的元素在最顶层,也比较简单
changeBorderColor(target) {this.nowMoveTarget = target;this.setCurrentBorderColor(target);// 改变鼠标指针target.style.cursor = "move";target.style.zIndex = ++this.zIndex;
}

请添加图片描述

  • 完整代码
class Draw {constructor() {this.x = 0;this.y = 0;this.disX = 0;this.disY = 0;this.startX = 0;this.startY = 0;this.offsetX = 0;this.offsetY = 0;this.nowMoveTarget = null;this.mouseDown = this.mouseDown.bind(this);this.mouseMove = this.mouseMove.bind(this);this.mouseUp = this.mouseUp.bind(this);this.handleRectMove = this.handleRectMove.bind(this);this.handleRectUp = this.handleRectUp.bind(this);this.zIndex = 0;this.allRect = [];this.shadowBox = document.createElement("div");this.init();}init() {this.draw();}draw() {document.addEventListener("mousedown", this.mouseDown, false);}mouseDown(e) {console.log("🚀 ~ Draw ~ mouseDown ~ e:", e);if (e.target.className == "delete-btn") return;// 校验点击的是不是画的的元素if (e.target.className == "draw-rect") {// 改变边框颜色this.changeBorderColor(e.target);this.handleRectDown(e);return false;} else {this.x = e.clientX;this.y = e.clientY;document.addEventListener("mousemove", this.mouseMove);document.addEventListener("mouseup", this.mouseUp);}}mouseMove(e) {// 不要选中文字e.preventDefault();// this.disX = e.clientX - this.x// this.disY = e.clientY - this.y// const startX = e.clientX < this.x ? e.clientX : this.x// const startY = e.clientY < this.y ? e.clientY : this.y// this.disX = e.clientX > this.x ? e.clientX - this.x : this.x - e.clientX// this.disY = e.clientY > this.y ? e.clientY - this.y : this.y - e.clientYthis.startX = Math.min(e.clientX, this.x);this.startY = Math.min(e.clientY, this.y);this.disX = Math.abs(e.clientX - this.x);this.disY = Math.abs(e.clientY - this.y);// console.log('🚀 ~ Draw ~ mouseMove ~ e:', this.disX, this.disY)this.drawShadeRect();}mouseUp(e) {document.removeEventListener("mousemove", this.mouseMove);document.removeEventListener("mouseup", this.mouseUp);this.drawRect();this.shadowBox && this.shadowBox.remove();}drawShadeRect(startX, startY) {this.shadowBox.style = `width: ${this.disX}px;height: ${this.disY}px;border:1px solid red;background:rgba(94,243,243,.5);position: absolute;left: ${this.startX}px;top: ${this.startY}px;z-index:${this.zIndex++}`;document.body.appendChild(this.shadowBox);}drawRect() {const div = document.createElement("div");div.className = "draw-rect";div.style = `width: ${this.disX}px;height: ${this.disY}px;border:1px solid #ccc;position: absolute;left: ${this.startX}px;top: ${this.startY}px;z-index:${this.zIndex++};background:greenyellow`;div.appendChild(this.addDeleteBtn());document.body.appendChild(div);this.allRect.push(div);this.setCurrentBorderColor(div);}handleRectDown(e) {this.startX = e.clientX;this.startY = e.clientY;this.offsetX = e.clientX - this.nowMoveTarget.offsetLeft;this.offsetY = e.clientY - this.nowMoveTarget.offsetTop;document.addEventListener("mousemove", this.handleRectMove);document.addEventListener("mouseup", this.handleRectUp);}handleRectMove(e) {this.disX = e.clientX - this.offsetX;this.disY = e.clientY - this.offsetY;this.nowMoveTarget.style.left = `${this.disX}px`;this.nowMoveTarget.style.top = `${this.disY}px`;}handleRectUp() {document.removeEventListener("mousemove", this.handleRectMove);document.removeEventListener("mouseup", this.handleRectUp);}changeBorderColor(target) {this.nowMoveTarget = target;this.setCurrentBorderColor(target);// 改变鼠标指针target.style.cursor = "move";target.style.zIndex = ++this.zIndex;}// 动态添加一个删除按钮addDeleteBtn() {const btn = document.createElement("button");btn.innerHTML = "删除";btn.className = "delete-btn";btn.style = `position: absolute;right: 0px;bottom: -25px`;// 绑定事件btn.onclick = function () {this.parentElement.remove();};return btn;}setCurrentBorderColor(target) {// 改变边框颜色,当前选中的高亮this.allRect.forEach((item) => {if (item != target) {item.style.border = "1px solid #ccc";}});target.style.border = "1px solid blue";}
}const d = new Draw();
d.init();

这样就对我们的画图的层级问题优化完成了。

总结

  • 层级问题多半是css的z-index问题,需要我们手动去更新
  • 还需要实现拖拉边框实现调整矩形大小的业务

http://www.ppmy.cn/embedded/141638.html

相关文章

Vue源码巧妙设计

Vue.js的源码中蕴含了许多巧妙的设计&#xff0c;这些设计使得Vue成为一个高效、灵活且易于使用的前端框架。以下是对Vue源码中一些巧妙设计的详细讲解&#xff1a; 1. 响应式系统 Vue的响应式系统是其核心特性之一&#xff0c;它允许Vue追踪数据的变化&#xff0c;并在数据变…

(STM32)ADC驱动配置

1.ADC驱动&#xff08;STM32&#xff09; ADC模块中&#xff0c;**常规模式&#xff08;Regular Mode&#xff09;和注入模式&#xff08;Injected Mode&#xff09;**是两种不同的ADC工作模式 常规模式&#xff1a;用于普通的ADC转换&#xff0c;是默认的ADC工作模式。 注入…

windows C#-迭代器(下)

对泛型列表使用迭代器 在以下示例中&#xff0c;Stack<T> 泛型类实现 IEnumerable<T> 泛型接口。 Push 方法将值分配给类型为 T 的数组。 GetEnumerator 方法通过使用 yield return 语句返回数组值。 除了泛型 GetEnumerator 方法&#xff0c;还必须实现非泛型 G…

std库锁机制的使用

在多线程编程中,关键资源的读写访问是程序员需要非常重视的部分。而控制好读写主要靠的就是锁机制,在各个编程框架中都提供了锁的实现机制。这一篇就简单列举一下std标准库中提供的一些锁机制。 锁是干什么用的 这里稍微啰嗦一句,用通俗的话解释一下锁是干什么用的。其实我…

2024年第十三届”认证杯“数学中国数学建模国际赛(小美赛)

↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓

【JavaEE初阶 — 网络编程】TCP流套接字编程

TCP流套接字编程 1. TCP &#xff06; UDP 的区别 TCP 的核心特点是面向字节流&#xff0c;读写数据的基本单位是字节 byte 2 API介绍 2.1 ServerSocket 定义 ServerSocket 是创建 TCP 服务端 Socket 的API。 构造方法 方法签名 方法说明 ServerS…

Mybatis集成篇(一)

Spring 框架集成Mybatis 目前主流Spring框架体系中&#xff0c;可以集成很多第三方框架&#xff0c;方便开发者利用Spring框架机制使用第三方框架的功能。就例如本篇Spring集成Mybatis 简单集成案例&#xff1a; Config配置&#xff1a; Configuration MapperScan(basePack…

Git远程仓库过大导致clone失败的解决方法

方法1. 升级为git 最新版本 方法2&#xff1a; 浅层clone 首先clone一层&#xff1a; 1$ git clone --depth1 http://xxx.git浅层clone成功后&#xff0c;再完整拉取&#xff1a; 1 2 3$ git fetch --unshallow # 拉取完整当前分支 $ git remote set-branches origin * # 追…