「Mac畅玩鸿蒙与硬件33」UI互动应用篇10 - 数字猜谜游戏

embedded/2024/11/28 13:27:39/

本篇将带你实现一个简单的数字猜谜游戏。用户输入一个数字,应用会判断是否接近目标数字,并提供提示“高一点”或“低一点”,直到用户猜中目标数字。这个小游戏结合状态管理和用户交互,是一个入门级的互动应用示例。
在这里插入图片描述


关键词
  • UI互动应用
  • 数字猜谜
  • 状态管理
  • 用户交互
  • 随机数生成

一、功能说明

数字猜谜游戏随机生成一个目标数字,用户通过输入数字猜测目标数字的大小,并根据提示逐步调整。猜中目标数字后,游戏会显示胜利提示,并提供重新开始的按钮。


二、所需组件
  • @Entry@Component 装饰器
  • Column 布局组件
  • TextInput 组件用于用户输入
  • Text 组件用于显示提示信息
  • Button 组件用于提交答案和重新开始
  • @State 修饰符用于状态管理
项目结构
  • 项目名称GuessGameApp
  • 自定义组件名称GuessGamePage
  • 代码文件GuessGamePage.etsIndex.ets

三、代码实现
// 文件名:GuessGamePage.ets@Component
export struct GuessGamePage {@State targetNumber: uiltin">number = this.generateRandomNumber(); // 随机目标数字@State guess: uiltin">string = ''; // 用户当前的输入@State feedback: uiltin">string = '输入一个数字开始猜谜'; // 提示信息@State isGameOver: uiltin">boolean = false; // 游戏是否结束private generateRandomNumber(): uiltin">number {return Math.floor(Math.random() * 100) + 1; // 生成 1-100 的随机整数}build() {Column({ space: 20 }) { // 创建垂直布局// 显示提示信息Text(this.feedback).fontSize(20).alignSelf(ItemAlign.Center);// 输入数字TextInput({ placeholder: '输入你的猜测数字' }).type(InputType.Number).onChange((value: uiltin">string) => this.guess = value).enabled(!this.isGameOver).width('80%').alignSelf(ItemAlign.Center);// 提交按钮Button(this.isGameOver ? '重新开始' : '提交猜测').onClick(() => {if (this.isGameOver) {this.resetGame();} else {this.checkGuess();}}).fontSize(18).backgroundColor(this.isGameOver ? Color.Green : Color.Blue).fontColor(Color.White).width('50%').alignSelf(ItemAlign.Center);}.padding(20).width('100%').height('100%').alignItems(HorizontalAlign.Center);}private checkGuess() {const guessNumber = parseInt(this.guess);if (isNaN(guessNumber)) {this.feedback = '请输入一个有效的数字!';return;}if (guessNumber < this.targetNumber) {this.feedback = '高一点!';} else if (guessNumber > this.targetNumber) {this.feedback = '低一点!';} else {this.feedback = '恭喜你,猜对了!';this.isGameOver = true;}}private resetGame() {this.targetNumber = this.generateRandomNumber();this.guess = '';this.feedback = '输入一个数字开始猜谜';this.isGameOver = false;}
}
// 文件名:Index.etsimport { GuessGamePage } from './GuessGamePage';@Entry
@Component
struct Index {build() {Column() {GuessGamePage() // 调用数字猜谜游戏页面}.padding(20)}
}

效果示例:用户输入数字后,应用会实时提示,帮助用户逐步接近目标数字。

在这里插入图片描述


四、代码解读
  • 随机目标数字生成:通过 Math.random 生成 1-100 的随机整数,作为目标数字。
  • @State guessfeedback:分别存储用户输入和提示信息,实现游戏状态的动态更新。
  • checkGuess() 方法:判断用户输入的数字是否与目标数字匹配,并提供反馈信息。
  • resetGame() 方法:重置游戏状态,为用户提供重新开始的机会。

五、优化建议
  1. 添加计数器:记录用户的猜测次数,并在游戏结束时显示。
  2. 难度选择:允许用户选择不同范围(如 1-50、1-100、1-500)的目标数字。
  3. 动画效果:为提示信息添加颜色渐变或动画效果,提高用户体验。

六、相关知识点
  • 「Mac畅玩鸿蒙与硬件11」鸿蒙 UI 组件篇1 - Text 和 Button 组件详解
  • 「Mac畅玩鸿蒙与硬件26」UI互动应用篇3 - 倒计时和提醒功能实现

小结

通过数字猜谜小游戏,用户能够体验状态管理和随机数生成的应用,同时熟悉用户交互和简单逻辑判断的实现方法。该游戏适合初学者练习基本的组件使用和事件处理。


下一篇预告

在下一篇「UI互动应用篇11 - 颜色选择器」中,我们将探索如何实现一个颜色选择器,用户可以通过点击预设颜色或输入颜色代码动态改变界面背景。


上一篇: 「Mac畅玩鸿蒙与硬件32」UI互动应用篇9 - 番茄钟倒计时应用
下一篇: 「Mac畅玩鸿蒙与硬件34」UI互动应用篇11 - 颜色选择器

作者:SoraLuna
链接:https://www.nutpi.net/thread?topicId=293
來源:坚果派
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。



http://www.ppmy.cn/embedded/141191.html

相关文章

LabVIEW实现UDP通信

目录 1、UDP通信原理 2、硬件环境部署 3、云端环境部署 4、UDP通信函数 5、程序架构 6、前面板设计 7、程序框图设计 8、测试验证 本专栏以LabVIEW为开发平台&#xff0c;讲解物联网通信组网原理与开发方法&#xff0c;覆盖RS232、TCP、MQTT、蓝牙、Wi-Fi、NB-IoT等协议。 结合…

【技术文档:技术传播的灯塔】

&#x1f49d;&#x1f49d;&#x1f49d;欢迎来到我的博客&#xff0c;很高兴能够在这里和您见面&#xff01;希望您在这里可以感受到一份轻松愉快的氛围&#xff0c;不仅可以获得有趣的内容和知识&#xff0c;也可以畅所欲言、分享您的想法和见解。 推荐:kwan 的首页,持续学…

⭐️ GitHub Star 数量前十的工作流项目

文章开始前&#xff0c;我们先做个小调查&#xff1a;在日常工作中&#xff0c;你会使用自动化工作流工具吗&#xff1f;&#x1f64b; 事实上&#xff0c;工作流工具已经变成了提升效率的关键。其实在此之前我们已经写过一篇博客&#xff0c;跟大家分享五个好用的工作流工具。…

网络安全在数字时代保护库存数据中的作用

如今&#xff0c;通过软件管理库存已成为一种标准做法。企业使用数字工具来跟踪库存水平、管理供应链和规划财务。 然而&#xff0c;技术的便利性也带来了网络威胁的风险。黑客将库存数据视为有价值的目标。保护这些数据不仅重要&#xff0c;而且必不可少。 了解网络安全及其…

【Conda 】Conda 配置文件详解:优化你的包管理与环境设置

目录 引言一、什么是 .condarc 文件&#xff1f;二、.condarc 文件的详细解析与优化2.1 SSL 验证2.2 设置 Conda 下载源2.3 设置环境和包存储路径2.4 代理服务器设置2.5 连接超时设置2.6 显示频道 URL2.7 包版本与构建选择2.8 环境依赖性管理2.9 禁用默认包版本2.10 Conda 配置…

【第三讲】Spring Boot 3.4.0 新特性详解:增强的配置属性支持

Spring Boot 3.4.0 版本在配置属性的支持上进行了显著增强&#xff0c;使得开发者能够更灵活地管理和使用应用程序的配置。新的特性包括对配置属性的改进、类型安全增强、以及对环境变量的更好支持。这些改进旨在提升开发效率和代码可读性&#xff0c;同时简化配置过程。本文将…

css3移动端布局适配

CSS3 提供了多种技术来帮助开发者实现移动端布局的适配。随着移动设备屏幕尺寸和分辨率的多样化&#xff0c;确保网站在不同设备上都能提供良好的用户体验变得越来越重要。以下是一些关键技术和最佳实践&#xff1a; 1. 媒体查询&#xff08;Media Queries&#xff09; 媒体查…

猎户星空发布MoE大模型,推出AI数据宝AirDS

发布 | 大力财经 11月27日&#xff0c;猎户星空联合聚云科技举办了题为《Data Ready for Al&#xff0c;MoE大模型发布暨商业闭环分享》媒体见面会。猎户星空正式发布了自主研发的Orion-MoE 87B大模型&#xff0c;并携手聚云科技推出了基于该大模型的数据服务—AI数据宝AirDS&a…