UE5 Create Dynamic Material Instance(创建动态材质实例) 概述

embedded/2024/11/27 16:14:37/

Unreal Engine 5 (UE5) 中,Create Dynamic Material Instance 节点用于创建材质的动态实例。动态材质实例是基于某个已有的材质或材质实例的副本,并允许在运行时修改其属性(例如颜色、纹理、参数等)。这个节点在游戏开发中非常有用,特别是当你需要在游戏运行时动态调整物体的材质属性时。

1. Create Dynamic Material Instance 节点概述

Create Dynamic Material Instance 节点用于通过指定一个 基础材质材质实例 创建一个新的材质实例。此实例是动态的,允许你在游戏运行时修改材质的参数,而不需要重新加载或修改原始的材质资源。

  • 动态材质实例: 与静态材质实例相比,动态材质实例能够在运行时修改其属性(例如颜色、纹理、浮动值等),而静态材质实例通常在编辑时就固定了所有参数。
  • 用途: 主要用于需要实时更新或改变材质属性的场景,例如根据玩家行为、物体状态或其他游戏逻辑来修改材质外观。

2. 节点参数说明

当你使用 Create Dynamic Material Instance 节点时,你需要提供以下几个参数:

  • Material:指定一个基础的材质或材质实例。这是你要基于其创建动态实例的原始材质。

  • Parent(可选):指定一个材质实例的父级材质(如果你是从材质实例创建动态实例)。如果你没有指定,它默认使用基础材质。

  • Owning Actor/Component:指定材质应用的对象或组件。通常是一个 Static MeshSkeletal MeshMesh Component 等。这决定了动态材质实例将被应用到哪个物体或组件上。

  • Return Value:返回的动态材质实例,这个实例将被应用于指定的物体或组件。

3. 如何使用 Create Dynamic Material Instance

3.1 创建动态材质实例并应用于 Mesh
  1. 创建一个基础材质或材质实例:首先,你需要有一个基础材质,或者已经创建了一个材质实例。如果没有,可以创建一个简单的材质,如使用颜色或纹理的材质。

  2. 创建蓝图并使用 Create Dynamic Material Instance 节点

    • 打开蓝图编辑器(例如 Actor 蓝图或其他类型的蓝图)。
    • 在需要创建动态材质实例的地方,添加一个 Create Dynamic Material Instance 节点。
    • 将你要使用的基础材质或材质实例连接到 Material 输入。
    • 通过 Owning Actor/Component 参数指定要应用材质实例的 Mesh 组件(例如某个物体的 Static Mesh Component)。
    • 将 Return Value 连接到后续的节点或直接应用材质实例。
  3. 修改动态材质实例的参数

    • 创建动态材质实例后,你可以使用 Set Material 节点将该材质实例应用到目标 Mesh。
    • 通过使用 Set Scalar Parameter ValueSet Vector Parameter ValueSet Texture Parameter Value 等节点,你可以动态调整材质实例的参数。例如,修改颜色、材质的透明度或其他属性。
    • 这些设置将在游戏运行时生效,无需重新加载材质。
示例:改变材质颜色
  1. 创建一个材质,定义一个 Vector Parameter,例如叫做 BaseColor
  2. 在蓝图中,使用 Create Dynamic Material Instance 来创建一个动态材质实例。
  3. 使用 Set Vector Parameter Value 节点,设置 BaseColor 的值为不同的颜色(例如,改变为红色或蓝色)。
  4. 使用 Set Material 节点将材质应用到目标 Mesh。
[Actor/Blueprint] -> [Create Dynamic Material Instance] -> [Set Material]|[Set Vector Parameter Value (BaseColor = Red)]

这样,你就可以通过蓝图在运行时动态修改该物体的颜色。

3.2 动态修改材质参数

例如,假设你有一个基于材质实例的动态光泽度控制系统,你可以通过 Set Scalar Parameter Value 来改变材质的 Roughness 参数,实现物体表面的光滑或粗糙效果。

  1. 创建一个材质并使用 Scalar Parameter(例如 Roughness)来控制表面粗糙度。
  2. 在蓝图中使用 Create Dynamic Material Instance 创建动态实例。
  3. 使用 Set Scalar Parameter Value 节点来动态更改材质的 Roughness 值。
[Actor/Blueprint] -> [Create Dynamic Material Instance] -> [Set Scalar Parameter Value (Roughness)]

4. 常见应用场景

  1. 实时修改材质颜色:比如根据玩家的状态或事件(如选中物体、攻击、血量变化等)改变物体的颜色。

  2. 材质效果控制:根据时间、天气等因素动态控制材质的外观。例如,模拟材质的湿润程度、光滑度或光泽度等。

  3. 交互式物体:例如,在一个交互式场景中,玩家与物体交互时可以动态更改物体的材质(如当物体受损时,改变其材质的外观)。

  4. 粒子系统和特效:在粒子系统中使用动态材质实例来根据粒子的生命周期或事件动态改变粒子效果的材质。

  5. 动态 UI 元素:例如,改变 UI 元素(如按钮、背景等)的颜色或材质属性,以响应用户的操作。

5. 注意事项

  • 创建动态材质实例时,它只是原始材质的一个副本。你可以修改这个副本的参数,但不会影响原始材质的属性。
  • 动态材质实例能够在运行时修改其属性,但一旦游戏结束或物体销毁,动态实例将不再有效,因此需要注意生命周期的管理。

小结

Create Dynamic Material Instance 节点是一个强大且灵活的工具,可以让你在运行时动态调整材质的外观和效果。通过结合材质的参数化功能,你可以创造出各种动态变化的效果,例如改变颜色、调整透明度、控制纹理等,提升游戏中的互动性和视觉效果。


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