class SkipList
class SkipList 是Level DB中的重要数据结构,存储在memtable中的数据通过SkipList来存储和检索数据,它有优秀的读写性能,且和红黑树相比,更适合多线程的操作。
SkipList
SkipList还是一个比较简单的数据结构,它首先是一个List(链表),读写操作也和List相差不大。SkipList的复杂之处是每一个Node有一个高度的信息,带有这个高度信息的Node,可以看成一个Node Array [Height],其中的Height小于或等于SkipList 的 Max Height,如图1所示。
图1. Max Height = 4 's SkipList
当我们需要往这个SkipList里面添加一个Node的时候,这个新的Node他有不同的概率得到Height,如图2所示,key = 7 的 node,它有probability(概率)= p ,height = 1,有probability(概率)= (1 - p) * p, height = 2,有probability(概率)= (1 - p)* (1 - p) * p, height = 3,最后,它有probability(概率)= 1 - other probability,height = 4。
图2. Max Height = 4 's SkipList insert key = 7
Level DB 中的实现
Level DB中实现了class SkipList,下面来梳理总结一下这个SkipList的一些特点。
原子操作
在操作上,Level DB中的SkipList的数据都采用了原子操作(且仅支持find 和 insert 不支持delete),例如std::atomic<Node*> next_,std::atomic<int> max_height_ ,由于这些原子操作,所以在多线程的情况下不再需要额外的mutex操作。
memory order
对于原子操作,memory order 是在多核处理器上,每一个CPU看到的不同的上下文的表征。在SkipList里面对于单纯的原子互斥操作使用了std::memory_order_relaxed。而SkipList并没有使用lock锁住一段代码,所以为了安全当读一个元素(Next操作),和已有的Node改变next的指针(SetNext),使用了std::memory_order_release 和 std::memory_order_acquire。也就是在读的时候要考虑到写的前序上下文都已经完成。