推荐阅读
- CSDN主页
- GitHub开源地址
- Unity3D插件分享
- QQ群:398291828
- 小红书
- 小破站
大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
一、前言
最近用Unity3D
的HDRP(高清渲染管线)
开发项目,发现普通项目的高亮插件都不管用了,材质也不管用了。
这里就不管材质升级HDRP的问题,主要分享一个在HDRP
项目中可以用的高亮插件:
HDRP Outline
3d39ff9373ed183.png" alt="在这里插入图片描述" />
接下来,就来看一下如何使用吧。
二、正文
2-1、简介
HDRP Outline
是一款可以在HDRP项目使用的边缘轮廓高亮插件。
有两种渲染模式,一种是Hard,一种是Soft。
使用纹理遮罩,可以使用剪切材质向渲染器添加轮廓。
使用深度比较(ZTest)参数,可以绘制具有不同效果的对象轮廓:
- 1.“LEqual”(小于或等于)绘制对象未被遮挡部分(可见)的轮廓。
- 2.“GEqual”(大于或等于)绘制对象被遮挡部分的轮廓(被场景深度遮挡)。
- 3.“始终”始终绘制对象的轮廓。
支持VR多通道和单通道实例(使用HTC Vive测试)。
特性:
- 支持纹理遮罩(alpha剪裁)
- 支持轮廓对象的屏幕空间模式覆盖
- 每种材料的深度比较参数
- 遮罩的UVChannel参数
2-2、下载地址
https://download.csdn.net/download/q764424567/90024760
2-3、使用方法
(1)将After Post Process添加上HDRP Outline:
打开 ProjectSetting > HDRP Default Setting > After Post Process 添加插件应用上:
*提示:每个版本的设置的位置不一定。
下面这是Unity6.0版本的设置位置Project Settings→Graphics·
:
(2)新建场景,新建物体,给物体添加Outline Object组件:
*注意:Outline Object组件的Materia需要设置为Demo Default,其他不管用,不知道为什么。
(3)使用
开启Outline Object组件既可以使用了。
三、后记
如果觉得本篇文章有用别忘了点个关注,关注不迷路,持续分享更多Unity干货文章。
你的点赞就是对博主的支持,有问题记得留言:
博主主页有联系方式。
博主还有跟多宝藏文章等待你的发掘哦:
专栏 | 方向 | 简介 |
---|---|---|
Unity3D开发小游戏 | 小游戏开发教程 | 分享一些使用Unity3D引擎开发的小游戏,分享一些制作小游戏的教程。 |
Unity3D从入门到进阶 | 入门 | 从自学Unity中获取灵感,总结从零开始学习Unity的路线,有C#和Unity的知识。 |
Unity3D之UGUI | UGUI | Unity的UI系统UGUI全解析,从UGUI的基础控件开始讲起,然后将UGUI的原理,UGUI的使用全面教学。 |
Unity3D之读取数据 | 文件读取 | 使用Unity3D读取txt文档、json文档、xml文档、csv文档、Excel文档。 |
Unity3D之数据集合 | 数据集合 | 数组集合:数组、List、字典、堆栈、链表等数据集合知识分享。 |
Unity3D之VR/AR(虚拟仿真)开发 | 虚拟仿真 | 总结博主工作常见的虚拟仿真需求进行案例讲解。 |
Unity3D之插件 | 插件 | 主要分享在Unity开发中用到的一些插件使用方法,插件介绍等 |
Unity3D之日常开发 | 日常记录 | 主要是博主日常开发中用到的,用到的方法技巧,开发思路,代码分享等 |
Unity3D之日常BUG | 日常记录 | 记录在使用Unity3D编辑器开发项目过程中,遇到的BUG和坑,让后来人可以有些参考。 |