Rust入门-所有权

embedded/2024/9/23 5:21:47/

一、为什么、是什么、怎么用

1、为什么Rust要提出一个所有权和借用的概念

所有的程序都必须和计算机内存打交道,如何从内存中申请空间来存放程序的运行内容,如何在不需要的时候释放这些空间,成为所有编程语言设计的难点之一。

主要分为三种流派:

  1. (1)垃圾回收机制(GC),在程序运行时不断寻找不再使用的内存,典型代表:Java、Go

    (2)手动管理内存的分配和释放, 在程序中,通过函数调用的方式来申请和释放内存,典型代表:C++

    (3)通过所有权来管理内存,编译器在编译时会根据一系列规则进行检查避免手动或者运行时垃圾回收带来的额外成本

讲到内存,在编程语言中,都会讲到栈、堆,栈和堆的结构特性决定了一些值适合放在哪些位置,能够有更好的性能和空间效率。

  1. (1)栈,主要是存储局部变量,栈中的所有数据都必须占用已知且固定大小的内存空间。

    优点:用完即出,也很好出,性能很好 缺点:无法存储大小未知或者可能变化的数据。

    (2)堆,对于大小未知或者可能变化的数据,我们需要将它存储在堆上。

    优点:空间大,能够存储大小未知或者可能变化的数据。 缺点:数据组织较为复杂,需要回收内存空间。

2、Rust所有权是什么

先来介绍所有权的几个概念

  1. Rust 中每一个值被一个变量所拥有,该变量被称为值的所有者,且有且仅有一个所有者

    所有者(变量)离开作用域范围时,这个值将被丢弃(drop)

特别地,为了便于理解,我认为基本数据类型值**,比如i32、boolean等基本类型,有别的机制处理这种基本类型的所有权问题:会直接拷贝栈上数据,新生成一个值,把新值的所有权给新变量,不会把旧值的所有权给新变量(新拥有者),没有发生所有权变化的现象。这种叫做Copy行为。

先说一下字符串类型,注意我说的是字符串类型,对于

rust">let s = "hello";

上面这段代码中的“hello”,可以理解成Java中的字符串字面值不是存储在堆上的,可以想象成存储在一个文件里的。和字符串类型不是一个东西,对于这种值,可以理解成没有所有权的概念,大家都只是持有一个引用它的指针。

那么 什么是字符串类型的数据,比如

rust">let s1 = String::from("hello");
let s2 = s1;

我们来分析上述代码的

第一行代码 String::from(“hello”);

  1. 会在堆中找到一片地址空间,存储字符串类型数据"hello"。并返回该堆中数据的地址、长度、容量等数据,此时堆中的数据就叫做值

    然后在栈中生成一个结构体变量s1,该结构体就是字符串结构,保存了堆中数据的地址、长度、容量等数据。s1变量堆中数据(值)的拥有者

第二行代码 let s2 = s1;

这种行为,就是将s1的值的所有权移交给了s2,即堆中数据"hello"此时的拥有者是变量上s2s1已经没有"hello"的所有权,我们不能再通过s1访问或者修改堆中数据"hello"。

如果此时想通过s1再次访问堆中数据"hello",就会报错

rust">
fn main() {let s1 = String::from("hello");let s2 = s1;println!("{}, world!", s1);}
error[E0382]: borrow of moved value: `s1`--> src/main.rs:6:26|
3 |   let s1 = String::from("hello");|       -- move occurs because `s1` has type `String`, which does not implement the `Copy` trait
4 |   let s2 = s1;|            -- value moved here
5 |   
6 |   println!("{}, world!", s1);|                          ^^ value borrowed here after move|= note: this error originates in the macro `$crate::format_args_nl` which comes from the expansion of the macro `println` (in Nightly builds, run with -Z macro-backtrace for more info)
help: consider cloning the value if the performance cost is acceptable

再来说一下这样移交所有权有什么好处。

  1. 当变量离开作用域后,Rust 会自动调用 drop 函数并清理变量的堆内存。不过由于两个 String
    变量指向了同一位置。这就有了一个问题:当 s1 和 s2 离开作用域,它们都会尝试释放相同的内存。这是一个叫做 二次释放(double free) 的错误,也是之前提到过的内存安全性 BUG 之一。两次释放(相同)内存会导致内存污染,它可能会导致潜在的安全漏洞

可以理解成,所有权移交之后,就可以大胆放心的抛弃先前的拥有者。来个图加深一下印象
请添加图片描述

s1不再指向堆中数据,s2指向堆中数据

3、我就不想移交所有权,我又想生成一个新变量指向相同数据

这里可以用到深拷贝,即在堆中生成一份相同的数据,赋给新变量。如代码

rust">
fn main() {let s1 = String::from("hello");let s2 = s1.clone();println!("{}, world!", s1);}

但是这么做是有性能消耗的,因为你需要复制一份数据,万一你这个数据非常大,复制起来非常耗时耗资源

而对于栈上变量,直接都是深拷贝,其实不是叫深拷贝,是达到深拷贝的效果,但是Rust叫做Copy

这里可以给出一个通用的规则: 任何基本类型的组合可以 Copy ,不需要分配内存或某种形式资源的类型是可以 Copy 的。如下是一些 Copy 的类型:

  1. 所有整数类型,比如 u32
  2. 布尔类型,bool,它的值是 true 和 false
  3. 所有浮点数类型,比如 f64 字符类型,char
  4. 元组,当且仅当其包含的类型也都是 Copy 的时候。比如,(i32, i32) 是 Copy 的,但 (i32, String) 就不是
  5. 不可变引用 &T ,

可变引用 &mut T 是不可以 Copy的

3、函数传参和返回值,都是会移交所有权的

rust">fn main() {let s = String::from("hello");  // s 进入作用域takes_ownership(s);             // s 的值移动到函数里 ...// ... 所以到这里不再有效let x = 5;                      // x 进入作用域makes_copy(x);                  // x 应该移动函数里,// 但 i32 是 Copy 的,所以在后面可继续使用 x} // 这里, x 先移出了作用域,然后是 s。但因为 s 的值已被移走,// 所以不会有特殊操作fn takes_ownership(some_string: String) { // some_string 进入作用域println!("{}", some_string);
} // 这里,some_string 移出作用域并调用 `drop` 方法。占用的内存被释放fn makes_copy(some_integer: i32) { // some_integer 进入作用域println!("{}", some_integer);
} // 这里,some_integer 移出作用域。不会有特殊操作

你可以尝试在 takes_ownership 之后,再使用 s,看看如何报错?例如添加一行 println!(“在move进函数后继续使用s: {}”,s);。

有时我就想用一下,老是移来移去多麻烦,下篇我们讲引用与借用


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