Flutter路由管理(二)

embedded/2024/10/19 2:44:43/

路由(Route)在移动开发中通常是指页面(Page),这与Web开发的意义是相同的,Route在Andriod中通常指一个Activaty,在IOS中指一个ViewController,路由入栈(push)用于打开一个新页面,路由出栈(pop)操作用于对应页面关闭操作,路由管理则是指如何管理路由栈。

1、示例

  • 创建一个新路由,新页面在页面中间显示一句话
class NewRoute extends StatelessWidget {const NewRoute({super.key});Widget build(BuildContext context) {return Scaffold(appBar: AppBar(title: const Text("新页面"),),body: const Center(child: Text("新路由"),),);}
}
  • 在main.dart的_MyHomePageState类中添加以下按钮
ElevatedButton(style: ButtonStyle(foregroundColor:WidgetStateProperty.all(Colors.amberAccent)),onPressed: () {Navigator.push(context, MaterialPageRoute(builder: (context) {return const RouteTestRoute();}));},child: const Text("路由管理")),
1.1 MaterialPageRoute
MaterialPageRoute({required this.builder,super.settings,this.maintainState = true,super.fullscreenDialog,super.allowSnapshotting = true,super.barrierDismissible = false,
})
  • required this.builder:是一个必填的参数,这是一个回调函数,用于构建目标页面的Widget;
  • super.settings:设置对象,用于定义路由的一些元数据,如路由的名字、是否为初始路由等;
  • this.maintainState:入栈新路由时,是否保留在内存的原来路由,设置为false则在路由没用时释放其占用的所有内存;
  • super.fullscreenDialog:表示新的路由是否为一个全屏的模糊对话框,在IOS中,设置为true,则新页面会从屏幕底部划入,而不是在水平方向;
  • super.allowSnapshotting:表示是否允许快照,快照是指当页面不在前台是保留其状态,以便在回到前台是快速恢复;
  • super.barrierDismissible:表示是否可以通过点击页面之外的区域来关闭对话框,对于非全屏的路由,这个属性通常用于控制是否可以点击背景来关闭对话框。
1.2 Navigator
  • 常用方法:
    • push(Route route):向 Navigator 的页面堆栈中添加一个新的页面。这通常用于启动一个新的活动或显示一个对话框;
    • pop([dynamic result]):从 Navigator 的页面堆栈中移除顶部的页面并返回到前一个页面。result 参数是可选的,可以用来传递结果数据给前一个页面;

2、路由传值

2.1 创建TipRoute路由

这个路由的功能是接受一个提示文本参数,并将参数显示在页面上,点击返回按钮后会向上一个页面带上一个返回参数。

class TipRoute extends StatelessWidget {const TipRoute({super.key, required this.text});final String text;Widget build(BuildContext context) {return Scaffold(appBar: AppBar(title: const Text("提示"),),body: Padding(padding: const EdgeInsets.all(18),child: Center(child: Column(children: [Text(text),ElevatedButton(onPressed: () => Navigator.pop(context, "返回值"),child: const Text("返回"),)],),),),);}
}
2.2 RouteTestRoute

返回到该页面时,调试模式下打印上个页面携带的参数

class RouteTestRoute extends StatelessWidget {const RouteTestRoute({super.key});Widget build(BuildContext context) {return Scaffold(appBar: AppBar(backgroundColor: Theme.of(context).colorScheme.inversePrimary,title: const Text("路由传值"),),body: Center(child: Column(mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,children: <Widget>[ElevatedButton(onPressed: () async {// 打开TipRoute,并等待返回结果var result = await Navigator.push(context,MaterialPageRoute(builder: (context) {//路由参数return const TipRoute(text: "提示");}));// 是否为调试模式,是的话为true,不是的话为falseif (kDebugMode) {print("路由返回值:$result");}},child: const Text("打开提示页")),// ElevatedButton(//   onPressed: () {//     Navigator.push(context, MaterialPageRoute(builder: (context) {//       return const MyHomePage(title: "主页");//     }));//   },//   child: const Text("返回主页"),// )])));}
}

3、路由命名

我们可以通过给路由起一个名字,通过这个名字直接打开路由,这使得路由管理更加直观、简单。

3.1 路由表

使用命名路由的前提是提供并注册一个路由表,为名字与路由组件提供对应关系,注册路由表的过程就是为路由起一个名字

  • 定义:Map<String, WidgetBuilder> routes;

它是一个Map,Key为路由的名字,是一个字符串;

value是builder回调函数,用于生成对应路由的Widget;

应用会根据路由名字在路由表中查到对应的WidgetBuilder回调函数,然后调用该回调函数生成Widget并返回。

3.2 注册路由表

使用inititalRoute设置初始路由,并使用后routes注册路由表。更改后要热重载一下,避免页面报错。

class MyApp extends StatelessWidget {/* 声明了一个常量构造函数,它使得Flutter在编译时就确定MyApp对象的结构,而不是在运行时动态创建。这可以提升一定性能,在编译时优化常量对象的创建过程,并且在多个地方使用同一个常量对象时可以减少内存使用。*/const MyApp({super.key});Widget build(BuildContext context) {return MaterialApp(// 应用名称title: 'Flutter Demo',initialRoute: "/",  // 初始路由// 主题设置theme: ThemeData(// 主题颜色colorScheme: ColorScheme.fromSeed(seedColor: Colors.deepPurple),// 是否使用Material 3的设计规范useMaterial3: true,),// 注册路由表routes: {"/": (context) => const MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),  // 主页路由"new_page": (context) => const NewRoute(),  // 新路由},// 应用首页路由// home: const MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),);}
}
3.3 通过路由名打开新页面

通过路由名打开新路由有两种方式:

  • Navigator.pushNamed:它是最常用的导航发生它允许通过指定的名称打开一个新页面,适合在已经注册名称的情况下使用;
  • Navigator.pushNamedAndRemoveUntil:除了导航到指定的路由外,还会移除直到目标路由的所有页面,非常适合导航到新页面时清除所有中间的页面历史,比如登录后的主页面导航。
// 示例
ElevatedButton(style: ButtonStyle(foregroundColor: WidgetStateProperty.all(Colors.cyan)),onPressed: () {Navigator.pushNamed(context, "new_page");// Navigator.push(context, MaterialPageRoute(builder: (context) {//   return const NewRoute();// }));},child: const Text("示例路由")),

更改示例路由的跳转方式,点击热重载,点击示例路由发现依然可以跳转新路由界面。

3.4 命名路由参数传递
3.4.1 传递参数

修改按钮点击的回调函数,在通过名字访问路由时传递一个arguments值。

ElevatedButton(style: ButtonStyle(foregroundColor: WidgetStateProperty.all(Colors.cyan)),onPressed: () {// 直接打开路由// Navigator.pushNamed(context, "new_page");// 打开路由时传递参数Navigator.of(context).pushNamed("new_page", arguments: "路由参数");// Navigator.push(context, MaterialPageRoute(builder: (context) {//   return const NewRoute();// }));},child: const Text("示例路由")),
3.4.2 接收参数

在名字对应的路由中接收参数并将参数打印在控制台上。

// 新路由示例
class NewRoute extends StatelessWidget {const NewRoute({super.key});Widget build(BuildContext context) {// 获取路由参数var args = ModalRoute.of(context)?.settings.arguments;if (kDebugMode) {print(args);}return Scaffold(appBar: AppBar(title: const Text("新页面"),),body: const Center(child: Text("新路由"),),);}
}
3.4.3 适配

在TipRoute类中,我们通过Navigator.pop(context, “返回值”)将参数传递给上一个页面,在不改变TipRoute源码的情况下适配并将该路由命名。

Widget build(BuildContext context) {return MaterialApp(// 省略无关代码...// 提示页路由"tip2": (context){// 获取传递的参数final arguments  = ModalRoute.of(context)?.settings.arguments;final text = arguments is String ? arguments : '默认文本';return TipRoute(text: text);},},// 应用首页路由// home: const MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),);}
}

RouteTestRoute类直接修改按钮回调函数返回默认文本。

class RouteTestRoute extends StatelessWidget {const RouteTestRoute({super.key});Widget build(BuildContext context) {// 省略无关代码...ElevatedButton(onPressed: () async {Navigator.of(context).pushNamed("tip2");},

若页面接收传递参数,则显示传递参数。

// 新路由示例
class NewRoute extends StatelessWidget {// 省略无关代码...return Scaffold(appBar: AppBar(title: const Text("新页面"),),body: Center(child: Column(mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,children: <Widget>[ElevatedButton(onPressed: () {Navigator.of(context).pushNamed("tip2", arguments: args);},child: const Text("新路由"))],)),);}
}
3.5 路由生成钩子

假如我们要判断用户是否登录,每打开一个路由页都进行一次判断很麻烦,当Navigator.pushNamed打开命名路由时,如果指定的路由名在路由表中已注册,则会调用路由表中的builder函数来生成路由组件;如果没有注册,则会调用onGenerateRoute来生成路由,回调签名如为:Route< dynamic > onGenerateRoute(RouteSettings settings),有了onGenerateRoute回调,就可以十分容易的控制页面权限了,我们不使用路由表,而是提供一个onGenerateRoute回调,在该回调中进行统一的权限控制。

  // // 注册路由表// routes: {//   // 主页路由//   "/": (context) => const MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),//   // 新路由//   "new_page": (context) => const NewRoute(),//   // 提示页路由//   "tip2": (context) {//     // 获取传递的参数//     final arguments = ModalRoute.of(context)?.settings.arguments;//     final text = arguments is String ? arguments : '默认文本';//     return TipRoute(text: text);//   },// },// 使用onGenerateRoute管理路由onGenerateRoute: (RouteSettings settings) {return MaterialPageRoute(builder: (context) {if (settings.name == "/") {return const MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page');} else if (settings.name == "new_page") {return const NewRoute();} else if (settings.name == "tip2") {// 获取传递的参数final arguments = ModalRoute.of(context)?.settings.arguments;final text = arguments is String ? arguments : '默认文本';return TipRoute(text: text);}// 如果没有匹配路由则返回默认页面return const MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page');});},

http://www.ppmy.cn/embedded/128625.html

相关文章

Lua 函数

Lua 函数 Lua 是一种轻量级的编程语言&#xff0c;广泛用于游戏开发、脚本编写和其他应用程序中。在 Lua 中&#xff0c;函数是一等公民&#xff0c;这意味着它们可以被存储在变量中&#xff0c;作为参数传递给其他函数&#xff0c;以及作为其他函数的返回值。本文将详细介绍 …

无人机之信息管理系统篇

一、系统概述 无人机信息管理系统通过整合软件和硬件设备&#xff0c;实现对无人机的全面监控、管理、调度和数据分析。它能够帮助用户实时掌握无人机的飞行状态、位置信息等重要数据&#xff0c;确保飞行安全和隐私保护。 二、系统组成 无人机信息管理系统通常由以下几个关键…

阿里 C++面试,算法题没做出来,,,

我本人是非科班学 C 后端和嵌入式的。在我面试的过程中&#xff0c;竟然得到了阿里​ C 研发工程师的面试机会。因为&#xff0c;阿里主要是用 Java 比较多&#xff0c;C 的岗位比较少​&#xff0c;所以感觉这个机会还是挺难得的。 阿里 C 研发工程师面试考了我一道类似于快速…

建造者模式(C++)

定义&#xff1a;建造者模式&#xff08;Builder Pattern&#xff09;是一种创建型设计模式&#xff0c;它主要用于构建一个复杂对象&#xff0c;并将其构建过程与表示分离&#xff0c;使得同样的构建过程可以创建不同的表示。该模式通过将复杂对象的构建过程分解为多个简单的步…

洗衣店订单管理:Spring Boot技术突破

5系统详细实现 5.1 管理员模块的实现 5.1.1 顾客信息管理 洗衣店订单管理系统的系统管理员可以管理顾客&#xff0c;可以对顾客信息添加修改删除以及查询操作。具体界面的展示如图5.1所示。 图5.1 顾客信息管理界面 5.1.2 店家信息管理 系统管理员可以查看对店家信息进行添加…

渗透测试导论

渗透测试的定义和目的 渗透测试&#xff08;Penetration Testing&#xff09;是一项安全演习&#xff0c;网络安全专家尝试查找和利用计算机系统中的漏洞。 模拟攻击的目的是识别攻击者可以利用的系统防御中的薄弱环节。 这就像银行雇用别人假装盗匪&#xff0c;让他们试图闯…

录自己一段音频,后续根据文字生成自己音色的音频(java实现)

目前自定义TTS&#xff08;文字转语音&#xff09;技术已经比较成熟了&#xff0c;在很多场景都有运用。比较常见的多是一些系统预制好的音色&#xff0c;然后提供文字&#xff0c;即可出来这个音色出来的音频。 随着AI技术的不断发展&#xff0c;以及大家对自定义音色的产品诉…

Spring Security 如何进行权限验证

阅读本文之前&#xff0c;请投票支持这款 全新设计的脚手架 &#xff0c;让 Java 再次伟大&#xff01; FilterSecurityInterceptor FilterSecurityInterceptor 是负责权限验证的过滤器。一般来说&#xff0c;权限验证是一系列业务逻辑处理完成以后&#xff0c;最后需要解决的…