C++ AVL树

embedded/2024/10/18 0:07:53/

大家好呀,我是残念,希望在你看完之后,能对你有所帮助,有什么不足请指正!共同学习交流哦(不能私学,谁私学谁是在这里插入图片描述
本文由:残念ing原创CSDN首发,如需要转载请通知
个人主页:残念ing-CSDN博客,欢迎各位→点赞👍 + 收藏⭐️ + 留言📝
📣系列专栏:残念ing 的C++进阶系列专栏——CSDN博客

请添加图片描述

什么是AVL树

AVL树:二叉搜索树虽然可以缩短查找的效率,但**如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下。**解决上述问题的方法:当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右子树高度之差的绝对值不超过1(需要对树中的结点进行调整),就可以降低树的高度,从而减少平均搜索长度。

一颗AVL树或空树,或者是具有以下性质的二叉搜索树:
1. 它的左右子树都是AVL树
2. 左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1

在这里插入图片描述
如果一棵二叉搜索树是高度平衡的,它就是AVL树。如果它有n个结点,其高度可保持在O(log2n),搜索时间复杂度O(log2n)

AVL树结点的插入

基本思想:
在这里插入图片描述
是否继续往上更新,要看parent所在子树的高度是否变化
1. parent的平衡因子==0
说明parent的平衡因子更新前提是1 or -1,插入节点插入矮的一边
parent所在子树的高度不变,不需要继续往上更新了
2. parent的平衡因子==1/-1
说明parent的平衡因子更新前是 0,插入节点插入在任意一边
parent所在子树的高度发生了变化,需要继续往上更新
3. parent的平衡因子==2/-2
说明parent的平衡因子更新前是 1 or -1,插入节点插入在高的一边
进一步加剧了parent所在子树的不平衡,需要旋转处理

旋转(四种情况)

左旋转

在这里插入图片描述
基本思想:
1. subRL变成parent的右边(subRL的parent要变成parent,前提subRL不为空)
2. parent变成subR的左边(parent的parent要变成subR)
3. subR变成这棵子树的根(要看parent的parent是否是空结点还是有结点,如果是空就使subR为根节点,并且subR的parent为空,如果是有结点,就要看parent是parentparent的左还是右,如果是左就让subR成为它的左,如果是右就让subR成为它的右,)
4. 最后旋转完成后要把parent和subR的平衡因子设为0

右旋转

在这里插入图片描述
1. subRL变成parent的左边(subRL的parent要变成parent,前提subRL不为空)
2. parent变成subR的右边(parent的parent要变成subR)
3. subR变成这棵子树的根(要看parent的parent是否是空结点还是有结点,如果是空就使subR为根节点,并且subR的parent为空,如果是有结点,就要看parent是parentparent的左还是右,如果是左就让subR成为它的左,如果是右就让subR成为它的右,)
4. 最后旋转完成后要把parent和subR的平衡因子设为0

左右双旋(先左单旋再右单旋)

在这里插入图片描述

平衡因子更新:先判断subLR的bf,然后根据bf来更新parent和subR的bf
1、h0,subLR就是插入结点,parent=0;subR=0,subRL=0;
2、h
-1,parent=1,subR=0,subRL=0;
3、h==1,parent=0,subR=-1,subRL=0;

右左双旋(先右单旋再左单旋)

在这里插入图片描述
平衡因子更新:先判断subRL的bf,然后根据bf来更新parent和subR的bf
1、h== 0,subLR就是插入结点,parent->bf=0,subR->bf=0,subRL->bf=0;
2、h==-1,parent->bf=0,subR->bf=1,subRL->bf=0;
3、h==1,parent->bf=-1,subR->bf=0,subRL->bf=0;

AVL树的检查

int _Height(NOde* root){if (root == nullptr){return 0;}int leftHeight = _Height(root->_left);int rightHeight = _Height(root->_right);return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;}bool _IsBalanceTree(NOde* root){// 空树也是AVL树if (nullptr == root) return true;// 计算pRoot节点的平衡因子:即pRoot左右子树的高度差int leftHeight = _Height(root->_left);int rightHeight = _Height(root->_right);int diff = rightHeight - leftHeight;// 如果计算出的平衡因子与pRoot的平衡因子不相等,或者// pRoot平衡因子的绝对值超过1,则一定不是AVL树if (diff != root->_bf||abs(diff>=2))return false;// pRoot的左和右如果都是AVL树,则该树一定是AVL树return _IsBalanceTree(root->_left) && _IsBalanceTree(root ->_right);}

检验用例

void TestAVLTree()
{AVLTree<int, int> t;int a[] = { 16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15 };int a1[] =  {4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14} ;for (auto e : a){t.Inster({ e, e });}t.Inorder();cout<<t.IsBalanceTree()<<endl;
}

AVL树的删除(了解即可)

因为AVL树也是二叉搜索树,可按照二叉搜索树的方式将节点删除,然后再更新平衡因子,只不错与删除不同的时,删除节点后的平衡因子更新,最差情况下一直要调整到根节点的位置

总结

AVL树是一棵绝对平衡的二叉搜索树,其要求每个节点的左右子树高度差的绝对值都不超过1,这样可以保证查询时高效的时间复杂度,即 l o g 2 ( N ) log_2 (N) log2(N)。但是如果要对AVL树做一些结构修改的操作,性能非常低下,比如:插入时要维护其绝对平衡,旋转的次数比较多,更差的是在删除时,有可能一直要让旋转持续到根的位置。因此:如果需要一种查询高效且有序的数据结构,而且数据的个数为静态的(即不会改变),可以考虑AVL树,但一个结构经常修改,就不太适合。

实现AVL树的代码

#pragma once
#include<iostream>
#include<assert.h>
using namespace std;template<class K, class V>struct AVLNodes
{pair<K,V> _kv;AVLNodes<K, V>* _left;AVLNodes<K, V>* _right;AVLNodes<K, V>* _parent;int _bf;AVLNodes(const pair<K, V>& kv): _kv(kv), _left(nullptr), _right(nullptr), _parent(nullptr), _bf(0){}
};template <class K, class V>class AVLTree
{typedef AVLNodes<K, V> NOde;
public://添加bool Inster(const pair<K, V>& kv){if (_root == nullptr){_root = new NOde(kv);return true;}NOde* parent = nullptr;NOde* cur = _root;while (cur){if (cur->_kv.first < kv.first){parent = cur;cur = cur->_right;}else if (cur->_kv.first > kv.first){parent = cur;cur = cur->_left;}else{return false;}}cur = new NOde(kv);if (parent->_kv.first < kv.first){parent->_right = cur;}else{parent->_left = cur;}cur->_parent = parent;//更新平衡因子while (parent){if (cur == parent->_left)parent->_bf--;if (cur == parent->_right)parent->_bf++;if (parent->_bf == 0){break;}else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1){cur = parent;parent = parent->_parent;}else if(parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2){//旋转if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1){RotateL(parent);}else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1){RotateR(parent);}else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1){PotateRL(parent);}else{PotateLR(parent);}}else{assert(false);}}return true;}NOde* Find(const K& key){NOde* cur = _root;while (cur){if (cur->_kv.first < key){cur = cur->_right;}else if (cur->_kv.first > key){cur = cur->_left;}else{return cur;}}return nullptr;}void Inorder(){_Inorder(_root);cout << endl;}bool Delete(const K& key){NOde* parent = nullptr;NOde* cur = _root;while (cur){if (cur->_kv.first < key){parent = cur;cur = cur->_right;}else if (cur->_kv.first > key){parent = cur;cur = cur->_left;}else{//delete一个或0个孩子if (cur->_left == nullptr){if (parent == nullptr){_root = cur->_right;}else{if (parent->_left == cur){parent->_left = cur->_right;}else{parent->_right = cur->_right;}}delete cur;return true;}if (cur->_right == nullptr){if (parent == nullptr){_root = cur->_left;}else{if (parent->_right == cur){parent->_right = cur->_left;}else{parent->_left = cur->_left;}}delete cur;return true;}//两个孩子//右子树最小节点作为代替节点NOde* rightMinp = cur;NOde* rightMin = cur->_right;while (rightMin->_left){rightMinp = rightMin;rightMin = rightMin->_left;}cur->_key = rightMin->_key;if (rightMinp->_left == rightMin)rightMinp->_left = rightMin->_right;elserightMinp->_right = rightMin->_right;delete rightMin;return true;}}return false;}bool IsBalanceTree(){return _IsBalanceTree(_root);}
private:int _Height(NOde* root){if (root == nullptr){return 0;}int leftHeight = _Height(root->_left);int rightHeight = _Height(root->_right);return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;}bool _IsBalanceTree(NOde* root){// 空树也是AVL树if (nullptr == root) return true;// 计算pRoot节点的平衡因子:即pRoot左右子树的高度差int leftHeight = _Height(root->_left);int rightHeight = _Height(root->_right);int diff = rightHeight - leftHeight;// 如果计算出的平衡因子与pRoot的平衡因子不相等,或者
// pRoot平衡因子的绝对值超过1,则一定不是AVL树if (diff != root->_bf||abs(diff>=2))return false;// pRoot的左和右如果都是AVL树,则该树一定是AVL树return _IsBalanceTree(root->_left) && _IsBalanceTree(root ->_right);}void RotateL(NOde* parent){NOde* subR = parent->_right;NOde* subRL = subR->_left;parent->_right = subRL;if (subRL)subRL->_parent = parent;NOde* parentparent = parent->_parent;subR->_left = parent;parent->_parent = subR;if (parentparent == nullptr){_root = subR;subR->_parent = nullptr;}else{if (parent == parentparent->_left){parentparent->_left = subR;}if (parent == parentparent->_right){parentparent->_right = subR;}subR->_parent = parentparent;}subR->_bf = parent->_bf = 0;}void RotateR(NOde* parent){NOde* subL = parent->_left;NOde* subLR = subL->_right;parent->_left = subLR;if (subLR)subLR->_parent = parent;NOde* parentparent = parent->_parent;subL->_right = parent;parent->_parent = subL;if (parentparent == nullptr){_root = subL;subL->_parent = nullptr;}else{if (parent == parentparent->_left){parentparent->_left = subL;}if (parent == parentparent->_right){parentparent->_right = subL;}subL->_parent = parentparent;}subL->_bf = parent->_bf = 0;}void PotateRL(NOde* parent){NOde* subR = parent->_right;NOde* subRL = subR->_left;int bf = subRL->_bf;RotateR(parent->_right);RotateL(parent);if (bf == 0){subR->_bf = 0;subRL->_bf = 0;parent->_bf = 0;}if (bf == 1){subR->_bf = 0;subRL->_bf = 0;parent->_bf = -1;}if (bf == -1){subR->_bf = 1;subRL->_bf = 0;parent->_bf = 0;}}void PotateLR(NOde* parent){NOde* subR = parent->_left;NOde* subRL = subR->_right;int bf = subRL->_bf;RotateL(parent->_left);RotateR(parent);if (bf == 0){subR->_bf = 0;subRL->_bf = 0;parent->_bf = 0;}if (bf == 1){subR->_bf = -1;subRL->_bf = 0;parent->_bf = 0;}if (bf == -1){subR->_bf = 0;subRL->_bf = 0;parent->_bf = 1;}}void _Inorder(NOde* root){if (root == nullptr){return;}_Inorder(root->_left);cout << root->_kv.first << "="<<root->_kv.second<<"|";_Inorder(root->_right);}private:NOde* _root = nullptr;
};

http://www.ppmy.cn/embedded/127755.html

相关文章

探索 Jupyter 核心:nbformat 库的神秘力量

文章目录 探索 Jupyter 核心&#xff1a;nbformat 库的神秘力量1. 背景介绍&#xff1a;为何选择 nbformat&#xff1f;2. nbformat 是什么&#xff1f;3. 如何安装 nbformat&#xff1f;4. 简单的库函数使用方法4.1 读取 Notebook 文件4.2 修改 Notebook 中的单元格4.3 添加 M…

洗衣店订单管理:Spring Boot技术实现

2相关技术 2.1 MYSQL数据库 MySQL是一个真正的多用户、多线程SQL数据库服务器。 是基于SQL的客户/服务器模式的关系数据库管理系统&#xff0c;它的有点有有功能强大、使用简单、管理方便、安全可靠性高、运行速度快、多线程、跨平台性、完全网络化、稳定性等&#xff0c;非常适…

C++、Python 、JavaScript、Java 、Go 编程资源大全中文版

C、Python、JavaScript、Java 、Go 编程资源大全中文版 https://github.com/jobbole C 资源大全中文版 https://github.com/jobbole/awesome-cpp-cn/blob/master/README.md Python 资源大全中文版 https://github.com/jobbole/awesome-python-cn JavaScript 资源大全中文…

【HarmonyOS】HMRouter使用详解(三)生命周期

生命周期&#xff08;Lifecycle&#xff09; 使用HMRouter的页面跳转时&#xff0c;想实现和Navigation一样的生命周期时&#xff0c;需要通过新建生命周期类来实现对页面对某一个生命周期的监控。 新建Lifecycle类 通过继承IHMLifecycle接口实现生命周期接口的方法重写。 通过…

C++学习,容器类 <list>

C 标准库 <list> 是一个非常重要的容器类&#xff0c;用于存储元素集合&#xff0c;支持双向迭代器。<list>允许在容器的任意位置快速插入和删除元素。与数组或向量&#xff08;<vector>&#xff09;不同&#xff0c;<list> 不需要在创建时指定大小&am…

安卓14无法安装应用解决历程

客户手机基本情况&#xff1a; 安卓14&#xff0c;对应的 targetSdkVersion 34 前天遇到了安卓14适配问题&#xff0c;客户发来的截图是这样的 描述&#xff1a;无法安装我们公司的B应用。 型号&#xff1a;三星google美版 解决步骤&#xff1a; 1、寻找其他安卓14手机测试…

CMake变量:CMAKE_FIND_LIBRARY_SUFFIXES

CMAKE_FIND_LIBRARY_SUFFIXES是CMake中的一个变量&#xff0c;用于指定在查找库文件时使用的后缀列表。当CMake需要找到库文件时&#xff0c;它会尝试在这些后缀后添加库名来构建库文件的完整路径。例如&#xff0c;如果库名为mylib&#xff0c;并且CMAKE_FIND_LIBRARY_SUFFIXE…

【C++网络编程】(一)Linux平台下TCP客户/服务端程序

文章目录 Linux平台下TCP客户/服务端程序服务端客户端相关头文件介绍 Linux平台下TCP客户/服务端程序 图片来源&#xff1a;https://subingwen.cn/linux/socket/ 下面实现一个Linux平台下TCP客户/服务端程序&#xff1a;客户端向服务器发送&#xff1a;“你好&#xff0c;服务…