3dsMaxFBX_0">3dsMax合并FBX的时候相同的节点会被合并
3dsamax的文档,但是并没有说FBX的合并如何处理
https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2024/CHS/?guid=GUID-98146EB8-436F-4954-8682-C57D4E53262A
模型节点信息,yase,Points,Mesh
都是点,Box001
是网格,然后导出为FBX之后,将yase
改名为luna
,就有了一个层级名称相同的fbx文件。
然后导入yase
,会发现相同的节点已经被合并了,场景中只有一个方块
解决办法——重命名
如果导入的文件和当年文件有节点的重名,将当前文件文件名进行修改就没有重名文件了,导入到场景就不会被合并了。
再次导入就不会被合并了。
3Ds MAX创建空物体
官方文档——标准辅助对象
https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2024/CHS/?guid=GUID-76FE92BC-E157-4E28-881D-EF09A35E8549
在unity
中可以创建Empty GameObject
,在3dsmax>3dsmax中可以在 对象类型
中创建虚拟物体
或者点
,用于充当Empty GameObject
。
3d8b3f5da45.png" alt="在这里插入图片描述" />
虚拟对象
是一个方块,只有显示的12个边框,且之后创建的时候设置大小,创建完毕后就不能修改大小了。
文档描述:虚拟辅助对象是一个线框立方体,轴点位于其几何体中心。它有名称但没有参数,不可以修改和渲染。它的唯一真实功能是它的轴点,用作变换的中心。线框作为变换效果的参考。
点
就是一个点,没有体积,不会被渲染
文档描述: “点”提供 3D 空间中的特定位置,该位置可用作参考或由其他程序功能使用。