Unity转Unreal5之从入门到精通 Spline(样条曲线)组件的使用

embedded/2024/10/10 20:24:36/

文章目录

    • 前言
    • 实现一个沿路径运动的功能
      • 1.新建一个基于 Actor 的蓝图MoveActor
      • 2.并添加 SplineComponent样条组件
      • 3.新建 2 个变量,
      • 4.在 Tick 事件中设置物体的位置和旋转,蓝图代码如下
      • 5.编辑样条曲线
      • 6.将上面的蓝图拖进关卡,修改物体的移动速度。
      • 7.运行后,该角色就会沿着样条曲线慢慢移动。

前言

Spline 组件 能编辑 样条曲线,定义一条路径,路径上的点可以通过距离起点的长度获取,因此可以实现 物体沿路径连续移动 的效果或者 物体沿路径分布 的效果。

今天我们就来实现一个简单的Spline样条曲线的Demo

实现一个沿路径运动的功能

MoveActor_6">1.新建一个基于 Actor 的蓝图MoveActor

在这里插入图片描述

2.并添加 SplineComponent样条组件

在这里插入图片描述

3.新建 2 个变量,

distance:表示物体移动的距离,用于获取样条曲线上的点,
Speed:用于设置物体的移动速度,


http://www.ppmy.cn/embedded/125519.html

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