数据结构:AVL树

embedded/2024/10/18 12:22:34/

前言

学习了普通二叉树,发现普通二叉树作用不大,于是我们学习了搜索二叉树,给二叉树新增了搜索、排序、去重等特性,
但是,在极端情况下搜索二叉树会退化成单边树,搜索的时间复杂度达到了O(N),这是十分不利的,
所以,牛人们又提出了新的数据结构:AVL树(平衡搜索二叉树),给搜索二叉树新增了平衡的特性,控制左右子树的高度,是搜索二叉树处于平衡的状态,避免出现极端情况。

AVL树的发明者是两位俄罗斯数学家G.M.Adelson-Velskii和E.M.Landis,为了几年他们在1962年提出该数据结构,就命名为AVL树。


AVL树的特性

AVL树要求任意节点的左右子树的高度差的绝对值不超过1.
为什么拥有该特性AVL树就可以保持平衡呢?这里需要数学证明,就不解释了,理解原理后,就很容易理解。

一棵AVL树是具有以下性质的二叉搜索树:

  1. 它的左右子树都是AVL树
  2. 左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1(-1/0/1)

在这里插入图片描述
注意:在这里,我们引入一个变量,平衡因子(balance factor),用来记录左右子树的高度差,
这里我们记录右子树的高度减左子树的高度。
当然,也可以有其他的思路来替代平衡因子。


AVL树节点的定义(以KV型为例)

template<class K, class V>
struct AVLTreeNode
{AVLTreeNode<K,V>* _left = nullptr;//左子节点AVLTreeNode<K, V>* _right = nullptr;//右子节点AVLTreeNode<K, V>* _parent = nullptr;//父亲节点pair<K, V> _kv;//数据int _bf = 0;//平衡因子AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv):_kv(kv){}
};

注意:AVL树使用三叉链实现,多了一个parent指针,用来记录父亲节点,方便使用。


AVL树的插入(核心)

AVL树是在搜索二叉树上面进行升级,所以查找的方法和搜索二叉树类似,大了就向右子树走,小了就往左子树走。

因为这里多了parent指针和bf,在插入之后都需要进行维护。(天下没有白吃的午餐,使用的时候方便,维护起来就麻烦了QAQ)

parent指针处理起来很简单,我们这里主要讲bf如何控制。

bf有三种取值 0 , - 1 , 1
当我们在节点的右侧插入的时候,节点的bf++,在节点的左侧插入的时候,节点的bf–。

在右边插入,右子树的高度增加,bf++,在左边插入的时候,左子树的高度增加,bf–

这是毫无疑问的,以下都基于此。

OK,更新完当前节点之后,bf就维护好了吗?
哪有这么简单QAQ

在这里插入图片描述
在插入后cur的bf更新为1,仅仅如此吗?
看这张图,parent的bf也要从1变成2了。

所以,在更新完cur节点的bf后,还需要根据情况确定是否要继续向上更新

具体是否要更新,主要是看子树的高度有没有发生变化

有哪些情况呢?

  1. cur插入后更新为0
    说明原来是1 或者 -1,在较短的那一条边上新增了新节点,将cur节点变平衡了,
    这样的话,那高度就没有增加,不会影响到子树的高度,就不需要向上更新bf了。
  2. cur插入后更新为 1,-1
    说明原来是0,原来是平衡的,插入新节点后破坏了平衡,子树高度发生了变化,
    所以需要向上更新bf。
  3. cur插入后更新为 2,-2
    当更新为2,-2后,发现违反了AVL树的规则,不再是一颗AVL树,我们就需要进
    行特殊操作来维护AVL树的性质了。(这里,我们采用旋转

AVL树的旋转(最难的部分)

AVL树的旋转是AVL树这个数据结构的亮点,掌握了这一点之后,才会理解这种数据结构有多么精妙。

从深层上看,AVL树的旋转分为四种情况,我们画图来分析。(由于实际情况太多太多,我们这里画抽象图)

左单旋

在这里插入图片描述

这里h >= 0
我们在最右边插入一个节点,使AVL树的右侧完全倾斜,那么我们就需要向左侧旋转了。
如何向左旋转呢?
在这里插入图片描述

我们将三个需要用到的节点命名一下,分别为parent,subR,以及subRL
根据搜索二叉树的性质,我们知道subRL > parent ,但是小于subR,所以就可以进行左单旋而不会破坏搜索的性质

左单旋就是
先将subRL插入到parent的右边
接着将parent插入到subR的左边

成功旋转之后图形变成下面的样子
在这里插入图片描述
这样左右子树的高度就一样了,重新将AVL树调整平衡了
这里还有非常多的代码细节,例如空指针,parent指针的维护等等需要处理,这里大家可以先尝试根据思路写出代码,再跟后面的代码进行比较,看看是否写对了。

这里只简单讲一下平衡因子的维护。
可以看到,在左单旋只会影响parent和subR两个节点的bf,且旋转后皆为0,故不用向上继续调整。


右单旋

右单旋和左单旋类似,是对称的,这里只简单画出抽象图,相信读者能够自己理解。
在这里插入图片描述
右单旋就是处理左边完全倾斜的情况,向右边旋转,进而调整平衡。
代码依旧在文末尾给出。


右左双旋

顾名思义,先右单旋后左单旋构成右左双旋。
相信聪明的小伙伴,在看到左单旋和右单旋的时候,就会发现这两种情况都是插入在最右边和最左边造成完全倾斜。
而插入在右子树的左边和左子树的右边都没有列举出来。

这里右左双旋就是应对插入在右子树的左边这种情况的,显然,左右双旋就是应对插入在左子树的右边那种情况的,这里讲右左双旋,左右双旋留给大家自己思考。

在这里插入图片描述
左单旋和右单旋都不适合这种情况,根本原因在于,这种情况并不是完全倾斜,很简单嘛,
你不是完全倾斜,我强行让你变成完全倾斜,不就可以使用左单旋或者右单旋了嘛。

在这里插入图片描述
对于这种情况,我们可以看到是subRL太高了,导致的不平衡,我们将subRL旋转到subR的位置岂不是可以造成完全倾斜了吗?

这右单旋不就来了嘛,使用右单旋就将subRL的右插入到subR的左,再将subR插入到subRL的右即可。

右单旋完了之后,就是下面的图形
在这里插入图片描述
映入眼帘的就是右边太高了,出现了完全倾斜,直接左单旋调整平衡即可。

这里同样有很多代码细节,要维护好parent和bf,以及处理好空指针的特殊情况。

这里还是只简单讲一下bf的维护
我们以终为始,只看旋转前和旋转后的两幅图。
在这里插入图片描述

我们可以看到只有三个节点60 30 90的bf发生了变化。
也就是只有parent,subR,subRL三个节点的bf发生了变化。
这里最后subRL和subR的bf 变成了0,parent的bf变成了-1。
但是,一定是这样吗?
这中情况是在c子树上插入新节点,如果在b上插入新节点。
a和b的高度都是h,parent的bf就是0,c的高度是h-1,d的高度是h,subR的bf就是1

问题就在于是在subRL的左子树插入还是右子树插入新节点。
如何分辨?
很简单,去观察subRL的旋转前的bf
如果是1,就是在右子树插入,如果是-1,就是在左子树插入


左右双旋

大体和右左双旋类似,所以这里简单画个抽象图,相信读者能够自行理解。
在这里插入图片描述

这里就是新节点插入在了左子树的右边,导致不平衡,先左单旋调整成完全倾斜,在右单旋调整至平衡。


代码

#include <assert.h>
#include <iostream>using namespace std;namespace Avltree//命名空间名不能和类名相同,不然会发生命名冲突
{template<class K, class V>struct AVLTreeNode{AVLTreeNode<K,V>* _left = nullptr;AVLTreeNode<K, V>* _right = nullptr;AVLTreeNode<K, V>* _parent = nullptr;pair<K, V> _kv;int _bf = 0;//平衡因子AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv):_kv(kv){}};template<class K,class V>class AVLTree{typedef AVLTreeNode<K, V> Node;private:Node* _root = nullptr;//开始的时候要给空,不然就是野指针了void RotateL(Node* parent)//左单旋{Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;Node* pparent = parent->_parent;parent->_right = subRL;if (subRL)subRL->_parent = parent;subR->_left = parent;if (pparent == nullptr){subR->_parent = nullptr;_root = subR;}else{if (pparent->_left == parent){pparent->_left = subR;}else{pparent->_right = subR;}subR->_parent = pparent;}parent->_bf = 0;subR->_bf = 0;}void RotateR(Node* parent)//右单旋{Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;Node* pparent = parent->_parent;parent->_left = subLR;if (subLR)subLR->_parent = parent;subL->_right = parent;if (pparent == nullptr){subL->_parent = nullptr;_root = subL;}else{if (pparent->_left == parent){pparent->_left = subL;}else{pparent->_right = subL;}subL->_parent = pparent;}parent->_bf = 0;subL->_bf = 0;}void RotateRL(Node* parent){RotateR(parent->_right);RotateL(parent);}void RotateLR(Node* parent){RotateL(parent->_left);RotateR(parent);}void InOrder(Node* root){if (root == nullptr)return;InOrder(root->_left);cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl;InOrder(root->_right);}public:void inorder(){InOrder(_root);}bool find(const K& key){Node* cur = _root;while (cur){if (key > cur->_kv.first){cur = cur->_right;}else if (key < cur->_kv.first){cur = cur->_left;}else{return true;}}return false;}bool insert(const pair<K, V>& kv){if (_root == nullptr)//插入的时候要特殊处理空树{_root = new Node(kv);return true;}Node* cur = _root;Node* parent = nullptr;while (cur){if (kv.first > cur->_kv.first){parent = cur;cur = cur->_right;}else if (kv.first < cur->_kv.first){parent = cur;cur = cur->_left;}else{return false;//如果已经在,那就插入失败,返回false}}//找到了,开始插入;cur = new Node(kv);cur->_parent = parent;if (kv.first > parent->_kv.first)//插入的节点很大,插在右边{parent->_bf++;parent->_right = cur;}else{parent->_bf--;parent->_left = cur;}//插入完成,调整平衡因子;while (parent){if (parent->_bf == 0){break;}else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1){cur = parent;parent = parent->_parent;}else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2){//开始旋转if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)//右边太高了,左单旋{RotateL(parent);}else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)//左边太高了,右单旋{RotateR(parent);}else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)//右边高,但是偏了{Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;int bf = subRL->_bf;RotateRL(parent);if (bf == 0){parent->_bf = subR->_bf = subRL->_bf = 0;}else if (bf == 1){subRL->_bf = subR->_bf = 0;parent->_bf = -1;}else if(bf == -1){subRL->_bf = parent->_bf = 0;subR->_bf = 1;}else{assert(false);}}else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)//左边高但是偏向右边{Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;int bf = subLR->_bf;RotateLR(parent);if (bf == 0){parent->_bf = subL->_bf = subLR->_bf = 0;}else if (bf == 1){subL->_bf = -1;parent->_bf = subLR->_bf = 0;}else if(bf == -1){subLR->_bf = subL->_bf = 0;parent->_bf = 1;}else{assert(false);}}}else{assert(false);//走到这里来就出现错误了}}return true;}};
}

对于AVL树的删除,和插入类似,但是更加复杂些,限于篇幅,就暂且不讲AVL树的删除了,感兴趣的读者可以参考《算法导论》和《数据结构(用面向对象方法与C++语言描述)》(殷人昆版)。



http://www.ppmy.cn/embedded/124230.html

相关文章

VRRP协议

文章目录 一、什么是VRRP协议 一、什么是VRRP协议 VRRP协议是一种用于提高网络可靠性的容错协议。 VRRP协议是一种容错的主备模式的协议&#xff0c;保证当主机的下一跳路由出现故障时&#xff0c;由另一台路由器来代替出现故障的路由器进行工作&#xff0c;通过VRRP可以在网络…

力扣刷题之2306.公司命名

题干描述 给你一个字符串数组 ideas 表示在公司命名过程中使用的名字列表。公司命名流程如下&#xff1a; 从 ideas 中选择 2 个 不同 名字&#xff0c;称为 ideaA 和 ideaB 。交换 ideaA 和 ideaB 的首字母。如果得到的两个新名字 都 不在 ideas 中&#xff0c;那么 ideaA i…

Linux文件重定向文件缓冲区

目录 一、C文件接口 二、系统文件I/O 2.1认识系统文件I/O 2.2系统文件I/O 2.3系统调用和库函数 2.4open( )的返回值--文件描述符 2.5访问文件的本质 三、文件重定向 3.1认识文件重定向 3.2文件重定向的本质 3.3在shell中添加重定向功能 3.4stdout和stderr 3.5如何理…

提升LLM结果:何时使用知识图谱RAG

通过知识图谱增强 RAG 可以帮助检索&#xff0c;使系统能够更深入地挖掘数据集以提供详细的响应。 译自Boost LLM Results: When to Use Knowledge Graph RAG&#xff0c;作者 Brian Godsey。 有时&#xff0c;检索增强生成 (RAG) 系统无法深入文档集以找到所需的答案。我们可能…

【预备理论知识——2】深度学习:线性代数概述

简单地说&#xff0c;机器学习就是做出预测。 线性代数 线性代数是数学的一个分支&#xff0c;主要研究向量空间、线性方程组、矩阵理论、线性变换、特征值和特征向量、内积空间等概念。它是现代数学的基础之一&#xff0c;并且在物理学、工程学、计算机科学、经济学等领域有着…

【rCore OS 开源操作系统】Rust 异常处理

【rCore OS 开源操作系统】Rust 异常处理 前言 虽然人还在旅游ing&#xff0c;但是学习不能停止&#xff0c;所以还是写点博客记录下。 对于 Rust 的异常处理&#xff0c;我的感受是&#xff1a;晦涩难懂&#xff0c;繁琐难记。 但是没办法&#xff0c;正如一位故人所说的&…

【GAN 图像生成】

理论知识学习&#xff1a; PART 1&#xff1a; 生成对抗网络GAN 深度学习模型&#xff0c;用于生成数据 对抗式训练&#xff0c;生成器v判别器 DCGAN>WGAN>StyleGAN技术不断进化 GAN在艺术创作。数据增强领域应用越来越广泛 应用&#xff1a; GAN在图像合成&#x…

Prompt 模版解析:诗人角色的创意引导与实践

Prompt 模版解析&#xff1a;诗人角色的创意引导与实践 Prompt 模版作为一种结构化工具&#xff0c;旨在为特定角色——本例中的“诗人”——提供明确的指导和框架。这一模版详尽地描绘了诗人的职责、擅长的诗歌形式以及创作规则&#xff0c;使其能在自动化系统中更加精确地执…