一、面向过程和面向对象
面向过程:关心的是我该怎么做?一步步去实现这个功能
面向对象:关心的是我该让谁去做?去调用对象的操作来实现这个功能
二、类
一个类定义了一组大体上相似的对象。一个类所包含的方法和数据描述一组对象的共同行为和属性。
- 面向对象 = 对象 + 分类 + 继承 + 通过消息的通信
- 类是在对象之上的抽象。对象是类的具体化,是类的实例化
- 类可以分为三种:实体类、接口类(边界类)和控制类。
- 实体类:对象表示现实世界中真实的实体,如人、物等。
- 接口类(边界类:)对象为用户提供一种与系统合作交互的方式,分为人和系统两大类,其中人的接口可以是显示屏、窗口、Web 窗体、对话框、菜单、列表框、其他显示控制、条形码、二维码或者用户与系统交互的其他方法。系统接口涉及到把数据发送到其他系统,或者从其他系统接收数据。
- 控制类的对象用来控制活动流,充当协调者。
- 一般类是父类,特殊类是子类
三、对象,消息
- 对象
- 对象是基本的运行时的实体,它既包括数据(属性,状态,成员变量),也包括作用于数据的操作(行为,方法,函数)。
- 对象组成:对象名,属性,方法
类名 对象名 = new 类名();
- 消息
- 对象之间进行通信的一种构造叫作消息。
四、重载
方法重载
方法名相同,参数类型不同,参数个数不同,参数类型顺序不同
五、封装
- 一个对象把属性和行为封装为一个整体
- 封装:使对象的定义和实现分开
六、继承(extends)
- 一个父类可以有多个子类,父类描述了这些子类的公共属性和方法。
- 一个子类可以继承它的父类(或祖先类)中的属性和方法,这些属性和操作在子类中不必定义,子类中还可以定义自己的属性和方法。
- 单重继承:子类有一个父类
多重继承:子类有多个父类 - 父类,超类,基类;子类,派生类
- 继承是父类和子类之间共享数据和方法的机制
七、多态
- 在收到消息时,对象要予以响应。不同的对象收到同一消息可以产生完全不同的结果,这-现象称为多态(Polymorphism)。
- 在使用多态的时候,用户可以发送一个通用的消息,而实现的细节则由接收对象自行决定。这样,同一消息就可以调用不同的方法。
- 通用功能的消息存放在高层次,实现不同功能的类放在较低层次
- 多态由继承来实现,编译看左边运行看右边
父类名 对象名 = new 子类名();
- 参数多态和包含多态称为通用的多态,过载多态和强制多态称为特定的多态。
- 参数多态是应用比较广泛的多态,被称为最纯的多态。
- 包含多态在许多语言中都存在,最常见的例子就是子类型化,即一个类型是另一个类型的子类型。
- 过载多态是同一个名字在不同的上下文中所代表的含义不同。
八、静态,动态绑定
- 编译看左边运行看右边,编译静态绑定,运行动态绑定
父类名 对象名 = new 子类名();
- 当一个对象发送消息请求服务时,要根据接收对象的具体情况将请求的操作与实现的方法进行连接,即动态绑定。动态绑定是和类的继承以及多态相联系的。
九、面向对象设计原则
- 单一责任原则。就一个类而言,应该仅有一引起它变化的原因。即,当需要修改某个类的时候原因有且只有一个,让一个类只做一种类型责任。
- 开放-封闭原则。软件实体(类、模块、函数等)应该是可以扩展的,即开放的;但是不可修改的,即封闭的。
- 里氏替换原则。子类型必须能够替换掉他们的基类型。即,在任何父类可以出现的地方,都可以用子类的实例来赋值给父类型的引用。当一个子类的实例应该能够替换任何其超类的实例时,它们之间才具有是一个(is-a)关系。
- 依赖倒置原则。抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。即,高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象。
- 接口分离原则。不应该强迫客户依赖于它们不用的方法。接口属于客户,不属于它所在的类层次结构。即:依赖于抽象,不要依赖于具体,同时在抽象级别不应该有对于细节的依赖。
- 重用发布等价原则。重用的粒度就是发布的粒度。
- 共同封闭原则。包中的所有类对于同一类性质的变化应该是共同封闭的。一个变化若对一个包产生影响,则将对该包中的所有类产生影响,而对于其他的包不造成任何影响。
- 共同重用原则。一个包中的所有类应该是共同重用的。如果重用了包中的一个类,那么就要重用包中的所有类。