项目实践---贪吃蛇小游戏(下)

embedded/2024/9/24 7:46:37/

  • 对于贪吃蛇小游戏,最主要的还是主函数部分,这里就和大家一一列举出来,
  • 上一章已经写过头文件了,这里就不多介绍了。

  • 首先就是打印桌面,也就是背景,则对应的代码为:
void SetPos(short x, short y)
{//获取标准输出设备的句柄HANDLE houtput = NULL;houtput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//定位光标的位置COORD pos = { x,y };SetConsoleCursorPosition(houtput, pos);
}void WelcomeToGame()
{system("cls");SetPos(40, 14);wprintf(L"欢迎来到贪吃蛇小游戏\n");SetPos(42, 20);system("pause");system("cls");SetPos(35, 14);wprintf(L"用 w.s.a.d来控制蛇的移动,按q加速,e减速\n");SetPos(35, 15);wprintf(L"加速能够得到更高的分数\n");SetPos(42, 20);system("pause");system("cls");}

  • 然后就是打印墙体,在打印墙体之前,要先声明一下类型,用#define,来定义。则对应的代码为:
void CreateMap()
{//上int i = 0;SetPos(0, 0);for (i = 0; i < 58; i ++){wprintf(L"%lc", WALL);}//下SetPos(0, 26);for (i = 0; i < 58; i++) {wprintf(L"%lc", WALL);}//左for (i = 1; i <= 26; i++){SetPos(0, i);wprintf(L"%lc", WALL);}//右for (i = 1; i <= 26; i++){SetPos(56, i);wprintf(L"%lc",WALL);}
}

  • 然后就是创建蛇身(用链表来实现)和食物,则代码为:
    void InitSnake(pSnake ps)
    {int i = 0;pSnakeNode cur = NULL;for (i = 0; i < 6; i++){cur = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));if (cur == NULL){perror("InitSnake()::malloc");return;}cur->next = NULL;cur->x = POS_X + 2 * i;cur->y = POS_Y;//头插法插入链表if (ps->_pSnake == NULL)  //空链表{ps->_pSnake = cur;}else  //非空{cur->next = ps->_pSnake;ps->_pSnake = cur;}}cur = ps->_pSnake;while (cur){SetPos(cur->x, cur->y);wprintf(L"%lc", BODY);cur = cur->next;}//设置贪吃蛇得属性ps->_dir = RIGHT; //默认向右ps->_score = 0;ps->_food_weight = 10;ps->_sleep_time = 200;   //单位是msps->_status = OK;
    }void CreateFood(pSnake ps)
    {int x = 0;int y = 0;//生成2的倍数//x:2~53//y:1~25again:do{x = rand() % 53 + 2;y = rand() % 25 + 1;} while (x % 2 != 0);//x和y的坐标不能和蛇的身体坐标冲突pSnakeNode cur = ps->_pSnake;while(cur){if (x == cur->x && y == cur->y){goto again;}cur = cur->next;}//创建食物的节点pSnakeNode pFood = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));if (pFood == NULL){return;}pFood->x = x;pFood->y = y;pFood->next = NULL;SetPos(x, y);//定义位置wprintf(L"%lc", FOOD);ps->_pFood = pFood;
    }

    有点小多,请耐心看完哦。

  • 蛇的移步和游戏的初始化,则代码为:
    void GameStart(pSnake ps)
    {//1.先设置窗口得大小,再光标隐藏system("mode con cols = 100 lines = 30");system("title 贪吃蛇");HANDLE houtput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//隐藏光标操作CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;GetConsoleCursorInfo(houtput, &CursorInfo);//获取控制台光标信息CursorInfo.bVisible = false; //隐藏控制台光标SetConsoleCursorInfo(houtput, &CursorInfo);  //设置控制台光标状态//2.打印环境界面和功能介绍WelcomeToGame();//3.绘制地图CreateMap();//4.创建蛇InitSnake(ps);//5.创建食物CreateFood(ps);
    }void SnakeMove(pSnake ps)
    {//创建一个节点,表示蛇即将到的下一个节点pSnakeNode pNextNode = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));if (pNextNode == NULL){perror("SnakeMove()::malloc()");return;}switch (ps->_dir){case UP:pNextNode->x = ps->_pSnake->x;pNextNode->y = ps->_pSnake->y - 1;break;case DOWN:pNextNode->x = ps->_pSnake->x;pNextNode->y = ps->_pSnake->y + 1;break;case LEFT:pNextNode->x = ps->_pSnake->x-2;pNextNode->y = ps->_pSnake->y;break;case RIGHT:pNextNode->x = ps->_pSnake->x+2;pNextNode->y = ps->_pSnake->y;break;}//检测下一个坐标处是否是食物if (NextIsFood(pNextNode, ps)){EatFood(pNextNode, ps);}else{NoFood(pNextNode, ps);}
    }

  • 判断下一个坐标是否是食物和下一个位置是食物和下一个位置不是食物,就吃掉食物:则代码为:

    int NextIsFood(pSnakeNode pn, pSnake ps)
    {return (ps->_pFood->x == pn->x && ps->_pFood->y == pn->y);
    }void EatFood(pSnakeNode pn, pSnake ps)
    {//头插法ps->_pFood->next = ps->_pSnake;ps->_pSnake = ps->_pFood;//释放下一个位置的节点free(pn);pn = NULL;pSnakeNode cur = ps->_pSnake;//打印蛇while (cur){SetPos(cur->x, cur->y);wprintf(L"%lc", BODY);cur = cur->next;}ps->_score += ps->_food_weight;//重新创建食物CreateFood(ps);
    }void NoFood(pSnakeNode pn, pSnake ps)
    {//头插法pn->next = ps->_pSnake;ps->_pSnake = pn;pSnakeNode cur = ps->_pSnake;while (cur->next->next != NULL){SetPos(cur->x, cur->y);wprintf(L"%lc", BODY);cur = cur->next;}//把最后一个节点打印成空格SetPos(cur->next->x, cur->next->y);printf(" ");//释放最后一个节点free(cur->next);//把倒数第二个节点的地址置为NULLcur->next = NULL;
    }

    确实多,请耐心看完。

  • 游戏运行的逻辑,则代码为:
    void GameRun(pSnake ps)
    {//打印帮助信息PrintHelpInfo();do{//打印总分数和食物的分值SetPos(64, 10);printf("总分数:%d\n", ps->_score);SetPos(64, 11);printf("当前食物的分数:%d\n", ps->_food_weight);if (KEY_PRESS(VK_UP) && ps->_dir != DOWN){ps->_dir = UP;}else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) && ps->_dir != UP){ps->_dir = DOWN;}else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && ps->_dir != RIGHT){ps->_dir = LEFT;}else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && ps->_dir != LEFT){ps->_dir = RIGHT;}else if (KEY_PRESS(VK_SPACE)){pause();}else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE)){//正常退出游戏ps->_status = END_NORMAL;}else if (KEY_PRESS(VK_F3)){//加速if (ps->_sleep_time > 80){ps->_sleep_time -= 30;ps->_food_weight += 2;}}else if (KEY_PRESS(VK_F4)){//减速if (ps->_food_weight > 2){ps->_sleep_time += 30;ps->_food_weight -= 2;}}SnakeMove(ps); //蛇走一步的过程Sleep(ps->_sleep_time);} while (ps->_status == OK);
    }

  • 暂停响应,检测蛇是否撞墙,检测是否撞到自己和结束游戏 - 善后工作,则代码为:
    void pause()
    {while (1){Sleep(200);if(KEY_PRESS(VK_SPACE)){break;}}
    }void KillByWall(pSnake ps)
    {if (ps->_pSnake->x == 0 || ps->_pSnake->x == 56 || ps->_pSnake->y == 0 || ps->_pSnake->y == 26){ps->_status = KILL_BY_WALL;}
    }void KillBySelf(pSnake ps)
    {pSnakeNode cur = ps->_pSnake->next;while (cur){if (cur->x == ps->_pSnake->x && cur->y == ps->_pSnake->y){ps->_status = KILL_BY_SELF;break;}cur = cur->next;}
    }void GameEnd(pSnake ps)
    {SetPos(24, 12);switch (ps->_status){case END_NORMAL:wprintf(L"你主动退出\n");break;case KILL_BY_WALL:wprintf(L"您撞上自己了 ,游戏结束!\n");break;case KILL_BY_SELF:wprintf(L"您撞墙了,游戏结束!\n");break;}//释放蛇身的链表pSnakeNode cur = ps->_pSnake;while (cur){pSnakeNode del = cur;cur = cur->next;free(del);}
    }

  • 这贪吃蛇的主函数代码确实多,但也是最重要一部分。请大家耐心看完哦。


http://www.ppmy.cn/embedded/12126.html

相关文章

构建NodeJS库--前端项目的打包发布

1. 前言 学习如何打包发布前端项目&#xff0c;需要学习以下相关知识&#xff1a; package.json 如何初始化配置&#xff0c;以及学习npm配置项&#xff1b; 模块类型type配置&#xff0c; 这是nodejs的package.json的配置main 入口文件的配置 webpack 是一个用于现代 JavaSc…

电子信息制造工厂5G智能制造数字孪生可视化平台,推进数字化转型

电子信息制造工厂5G智能制造数字孪生可视化平台&#xff0c;推进数字化转型。5G智能制造数字孪生可视化平台利用5G网络的高速、低延迟特性&#xff0c;结合数字孪生技术和可视化界面&#xff0c;为电子信息制造工厂提供了一种全新的生产管理模式。不仅提升生产效率&#xff0c;…

程序猿成长之路之数据挖掘篇——朴素贝叶斯

朴素贝叶斯是数据挖掘分类的基础&#xff0c;本篇文章将介绍一下朴素贝叶斯算法 情景再现 以挑选西瓜为例&#xff0c;西瓜的色泽、瓜蒂、敲响声音、触感、脐部等特征都会影响到西瓜的好坏。那么我们怎么样可以挑选出一个好的西瓜呢&#xff1f; 分析过程 既然挑选西瓜有多个…

酷开科技逐步为用户构建健全的智慧家庭生活场景

大规模与精细化人群技术则是通过大量的计算能力和精细化的运营能力&#xff0c;建立用户专属数据储存区域&#xff0c;使得用户在使用不同电视的观影偏好和兴趣能够能够得以延续。 不拘泥于自有品牌终端数量&#xff0c;酷开系统除了集成在创维电视上&#xff0c;还服务于飞利…

gitlab关联新仓库

如果你想要将现有的Git仓库提交&#xff08;或推送&#xff09;到一个新的远程地址&#xff0c;你可以通过以下步骤来完成&#xff1a; 查看现有的远程仓库&#xff1a; 首先&#xff0c;确认你当前的仓库有哪些远程地址。 git remote -v如果输出中显示了旧的远程地址&#x…

如何在Android应用中安全地使用SQLite数据库,并通过SQLCipher进行加密保护

Android内置SQLite轻量级关系型数据库,可以在Android应用中存储、检索和管理结构化数据。SQLite是一个无服务器的、零配置的、事务性的SQL数据库引擎,非常适合用于移动设备和桌面应用程序中。 SQLite特点: 「轻量级」:SQLite不需要单独的服务器进程或操作系统级别的配置。…

[论文阅读链接]

CVPR2023&#xff1a;Learning Human-to-Robot Handovers from Point Clouds http://t.csdnimg.cn/OfSnShttp://t.csdnimg.cn/OfSnS仿真工具&#xff1a;dm_control: Software and Tasks for Continuous Control dm_control 翻译: Software and Tasks for Continuous Control…

FPGA秋招-笔记整理(1)

一、关键路径 关键路径通常是指同步逻辑电路中&#xff0c;组合逻辑时延最大的路径&#xff08;这里我认为还需要加上布线的延迟&#xff09;&#xff0c;也就是说关键路径是对设计性能起决定性影响的时序路径。也就是静态时序报告中WNS&#xff08;Worst Nagative Slack&…