设计模式 享元模式(Flyweight Pattern)

embedded/2025/1/17 16:39:58/

享元模式 简绍

享元模式(Flyweight Pattern)是一种结构型设计模式,它的目的是通过共享技术来有效地支持大量细粒度的对象。享元模式可以极大地减少内存的使用,从而提高程序的性能。它特别适用于需要创建大量相似对象的场景,通过共享不变的部分来减少对象的数量和内存消耗。

享元模式优缺点

享元模式的优点
  • 节省内存:通过共享享元对象,减少了内存占用。
  • 提高性能:减少了对象的创建数量,提高了程序的性能。
享元模式的缺点
  • 复杂性:实现享元模式可能增加了系统的复杂性,尤其是在维护和理解代码方面。
  • 线程安全性:如果多个线程同时访问享元对象,需要确保线程安全。

享元模式概念

  • 内部状态(Intrinsic State):不会随环境改变的状态,是对象固有的属性,可以被所有实例共享。
  • 外部状态(Extrinsic State):随环境改变的状态,依赖于对象的使用环境,不可以被共享。

享元模式的应用场景

  • 当系统中有大量相似的对象。
  • 这些对象消耗大量内存。
  • 这些对象的大多数状态可以外部化。
  • 这些对象可以通过外部传递其状态来进一步减少系统内存

UML图

在这里插入图片描述

代码实现

定义 flyweight 的接口

java">public interface FlyweightInterface {void test(String extrinsicState);
}

具体享元模式实现FlyweightInterface接口, 查看内外部状态

java">public class Flyweight implements FlyweightInterface{private String intrinsicState;public Flyweight(String intrinsicState){this.intrinsicState = intrinsicState;}@Overridepublic void test(String extrinsicState) {System.out.println("intrinsicState: " + intrinsicState + "extrinsicState: " + extrinsicState);}
}

通过 Map 存储之前对象,获取之前的对象无需重新创建

java">public class FlyweightFactory {private Map<String, FlyweightInterface> flyweights = new HashMap<>();public FlyweightInterface getFlyweight(String intrinsicState) {synchronized (this.flyweights) {FlyweightInterface flyweight = this.flyweights.get(intrinsicState);if (flyweight == null) {flyweight = new Flyweight(intrinsicState);this.flyweights.put(intrinsicState, flyweight);System.out.println("Flyweight " + intrinsicState + " created.");}return flyweight;}}
}

实现接口

java">public class Main {public static void main(String[] args) {FlyweightFactory factory = new FlyweightFactory();FlyweightInterface test = factory.getFlyweight("test1");test.test("ex1");System.out.println(test);FlyweightInterface test2 = factory.getFlyweight("test2");test2.test("ex2");System.out.println(test2);}
}

使用场景

  1. 大量重复对象的创建
    当需要创建大量的相似对象,并且这些对象大部分状态是相同的或可以共享时,享元模式可以显著减少内存消耗。
  2. 大规模图形或图像应用
    在图形或图像处理软件中,图形对象可以使用享元模式来优化内存使用。图形的形状和样式可以作为享元对象的一部分,而图形的位置、颜色等特性可以作为外部状态传递给享元对象。
  3. 游戏开发
    在游戏开发中,特别是需要处理大量相同类型对象的场景(如子弹、敌人等),可以使用享元模式来减少内存消耗。

http://www.ppmy.cn/embedded/115458.html

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