java--章面向对象编程(高级部分)

embedded/2024/10/21 7:35:28/

类变量和类方法

类变量

类变量内存布局

什么是类变量

类变量也叫 静态变量/静态属性,是该类的所有对象共享的变量,任何一个该类的对象去访问它时,取到的都是相同的值,同样任何一个该类的对象去修改它时,修改的也是同一个变量。

如何定义类变量

定义语法:
访问修饰符        static        数据类型        变量名;

如何访问类变量

  • 类名.类变量名
  • 对象名.类变量名 [静态变量的访问修饰符的访向权限和范围和普通属性是一 样的。]
  • 推荐使用:类名类变量名:

类变量使用注意事项和细节讨论

  • (1)当我们需要让某个类的所有对象都共享一个变量时,可以考虑使用类变量。
  • (2)类变量是该类的所有对象共享的,而实例变量是每个对象独享的。
  • (3)加上 static 称为类变量或静态变量,否则称为实例变量/普通变量/非静态变量。
  • (4)类变量可以通过类名.类变量名或者对象名.类变量名来访问。
  • (5) 类变量是在类加载时就初始化了,也就是说,即使你没有创建对象,只要类加载了,就可以使用类变量了。
  • (6)类变量的生命周期是随类的加载开始,随着类消亡而销毁。
java">package com.hspedu.static_;public class StaticDetail {public static void main(String[] args) {B b = new B();//System.out.println(B.n1);System.out.println(B.n2);//静态变量是类加载的时候,就创建了,所以我们没有创建对象实例//也可以通过类名.类变量名来访问System.out.println(C.address);}
}class B {public  int n1 = 100;public static int n2 = 200;
}
class C {public static String address = "北京";
}

类方法

类方法也叫静态方法

当方法中不涉及到任何和对象相关的成员,则可以将方法设计成静态方法,提高开发效率。

比如:工具类中的方法utils
Math类、Arrays类、 Collections集合类看下源码:

形式如下:

java">static 访问修饰符 数据返回类型  方法名(){}访问修饰符 static  数据返回类型 方法名(){}
java">package com.hspedu.static_;public class StaticMethod {public static void main(String[] args) {//创建2个学生对象,叫学费Stu tom = new Stu("tom");//tom.payFee(100);Stu.payFee(100);//对不对?对Stu mary = new Stu("mary");//mary.payFee(200);Stu.payFee(200);//对//输出当前收到的总学费Stu.showFee();//300//如果我们希望不创建实例,也可以调用某个方法(即当做工具来使用)//这时,把方法做成静态方法时非常合适System.out.println("9开平方的结果是=" + Math.sqrt(9));System.out.println(MyTools.calSum(10, 30));}
}
//开发自己的工具类时,可以将方法做成静态的,方便调用
class MyTools  {//求出两个数的和public static double calSum(double n1, double n2) {return  n1 + n2;}//可以写出很多这样的工具方法...
}
class Stu {private String name;//普通成员//定义一个静态变量,来累积学生的学费private static double fee = 0;public Stu(String name) {this.name = name;}//说明//1. 当方法使用了static修饰后,该方法就是静态方法//2. 静态方法就可以访问静态属性/变量public static void payFee(double fee) {Stu.fee += fee;//累积到}public static void showFee() {System.out.println("总学费有:" + Stu.fee);}
}

小结

在程序员实际开发,往往会将一 些通用的方法,设计成静态方法,这样我们不需要创建对象就可以使用了,比如打印一维数组,冒泡排序,完成某个计算任务等.. [举例说明..]

类方法使用注意事项和细节讨论

  • 1)类方法和普通方法都是随着类的加载而加载,将结构信息存储在方法区:
    类方法中无this的参数
    普通方法中隐含着this的参数
  • 2)类方法可以通过类名调用,也可以通过对象名调用。[举例]
  • 3)普通方法和对象有关,需要通过对象名调用,比如对象名.方法名(参数),不能通过类名调用。[举例]
  • 4)类方法中不允许使用和对象有关的关键字,比如this和super。 普通方法(成员方法)可以。
  • 5)类方法(静态方法)中只能访问静态变量或静态方法。[如何理解]
  • 6)普通成员方法,既可以访问非静态成员,也可以访问静态成员。

小结:静态方法,只能访问静态的成员,非静态的方法,可以访问静态成员和非静态成员
(必须遵守访问权限)

java">package com.hspedu.static_;public class StaticMethodDetail {public static void main(String[] args) {D.hi();//ok//非静态方法,不能通过类名调用//D.say();, 错误,需要先创建对象,再调用new D().say();//可以}
}
class D {private int n1 = 100;private static  int n2 = 200;public void say() {//非静态方法,普通方法}public static  void hi() {//静态方法,类方法//类方法中不允许使用和对象有关的关键字,//比如this和super。普通方法(成员方法)可以。//System.out.println(this.n1);}//类方法(静态方法)中 只能访问 静态变量 或静态方法//口诀:静态方法只能访问静态成员.public static void hello() {System.out.println(n2);System.out.println(D.n2);//System.out.println(this.n2);不能使用hi();//OK//say();//错误}//普通成员方法,既可以访问  非静态成员,也可以访问静态成员//小结: 非静态方法可以访问 静态成员和非静态成员public void ok() {//非静态成员System.out.println(n1);say();//静态成员System.out.println(n2);hello();}
}

理解main方法语法

深入理解main方法

java">public static void main(String[] args) {    }
  • (1)main 方法是 虚拟机 调用。
  • (2)Java 虚拟机需要调用类的 main() 方法,所以该方法的访问权限必须是 public
  • (3)Java 虚拟机在执行 main() 方法时不必创建对象,所以该方法必须是 static
  • (4)该方法接收 String 类型的数组参数,该数组中保存执行 Java 命令时传递给所运行的类的参数 。
  • (5)Java 执行程序时,传参(参数1 参数2 参数3) 。

 

特别提示:

  • 1)在main()方法中,我们可以直接调用main方法所在类的静态方法或静态属性。
  • 2)但是,不能直接访问该类中的非静态成员,必须创建该类的一个实例对象后,才能通过这个对象去访问类中的非静 态成员,[举例说明]Main01.java
java">package com.hspedu.main_;public class Main01 {//静态的变量/属性private static  String name = "韩顺平教育";//非静态的变量/属性private int n1 = 10000;//静态方法public static  void hi() {System.out.println("Main01的 hi方法");}//非静态方法public void cry() {System.out.println("Main01的 cry方法");}public static void main(String[] args) {//可以直接使用 name//1. 静态方法main 可以访问本类的静态成员System.out.println("name=" + name);hi();//2. 静态方法main 不可以访问本类的非静态成员//System.out.println("n1=" + n1);//错误//cry();//3. 静态方法main 要访问本类的非静态成员,需要先创建对象 , 再调用即可Main01 main01 = new Main01();System.out.println(main01.n1);//okmain01.cry();}
}

说明:在idea如何传递参数

java">package com.hspedu.main_;public class Main02 {public static void main(String[] args) {for ( int i = 0; i < args.length; i++ ) {System.out.println("args[" + i + "] = " + args[i]);}}
}

代码块

基本介绍

(1)代码块又称为初始化块,属于类中的成员【即是类的一部分】,类似于方法,将逻辑语句封装在方法体中,通过{}包围起来。
(2)但和方法不同,没有方法名,没有返回,没有参数,只有方法体,而且不用通过对象或类显式调用,而是 加载类时,或创建对象时隐式调用

基本语法

java">[ 修饰符 ]{代码
};

注意:

  • (1)修饰符可选,要写的话,也只能写 static
  • (2)代码块分为两类,使用 static 修饰的叫静态代码块,没有 static 修饰的,叫普通代码块。
  • (3)逻辑语句可以为任何逻辑语句(输入、输出、方法调用、循环、判断等)

代码块的好处

  • (1)相当于另外一种形式的构造器(对构造器的补充机制),可以做初始化的操作。
  • (2)场景:如果多个构造器中都有重复的语句,可以抽取到初始化块中,提高代码的重用性。
  • (3)代码块优先构造器执行。

案例演示

java">package com.hspedu.codeblock_;public class CodeBlock01 {public static void main(String[] args) {Movie movie = new Movie("你好,李焕英");System.out.println("===============");Movie movie2 = new Movie("唐探3", 100, "陈思诚");}
}class Movie {private String name;private double price;private String director;//3个构造器-》重载//老韩解读//(1) 下面的三个构造器都有相同的语句//(2) 这样代码看起来比较冗余//(3) 这时我们可以把相同的语句,放入到一个代码块中,即可//(4) 这样当我们不管调用哪个构造器,创建对象,都会先调用代码块的内容//(5) 代码块调用的顺序优先于构造器..{System.out.println("电影屏幕打开...");System.out.println("广告开始...");System.out.println("电影正是开始...");};public Movie(String name) {System.out.println("Movie(String name) 被调用...");this.name = name;}public Movie(String name, double price) {this.name = name;this.price = price;}public Movie(String name, double price, String director) {System.out.println("Movie(String name, double price, String director) 被调用...");this.name = name;this.price = price;this.director = director;}
}

代码块使用注意事项和细节讨论

  • (1)static 代码块也叫静态代码块,作用就是对类进行初始化,而且它随着 类的加载 而执行,并且只会执行一次。如果是普通代码块,每创建一个对象,就执行一次。
  • (2)类什么时候被加载
    1、创建对象实例时(new)
    2、创建子类对象实例,父类也会被加载
    3、使用类的静态成员时(静态属性,静态方法)
  • (3)普通的代码块,在创建对象实例时,会被隐式的调用。
    被创建一次,就会调用一次。
    如果只是使用类的静态成员时,普通代码块并不会执行。
  • (4)创建一个对象时,在一个类调用顺序是:(重 点,难点):
    ①调用静态代码块和静态属性初始化(注意:静态代码块和静态属性初始化调用的优先级一样,如果有多个静态代码块和多个静态变量初始化,则按他们定义的顺序调用) [举例说明]
    ②调用普通代码块和普通属性的初始化(注意:普通代码块和普通属性初始化调用的优先级一样,如果有多个普通代码块和多个普通属性初始化,则按定义顺序调用)
    ③调用构造方法。新写一个类演示[CodeBlockDetail02.java ]
  • (5)构造器的最前面其实隐含了 super() 和调用普通代码块,静态相关的代码块,属性初始化,在类加载时,就执行完毕,因此是优先于构造器和普通代码块执行的。
  • (6)继承关系的调用顺序:
    1️⃣父类的静态代码块和静态属性
    2️⃣子类的静态代码块和静态属性
    3️⃣父类的普通代码块和普通属性初始化
    4️⃣父类的构造方法
    5️⃣子类的普通代码块和普通属性初始化
    6️⃣子类的构造方法
  • (7)静态代码块只能直接调用静态成员(静态属性和静态方法),普通代码块可以调用任意成员。

代码:

java">package com.hspedu.codeblock_;public class CodeBlockDetail01 {public static void main(String[] args) {//类被加载的情况举例//1. 创建对象实例时(new)// AA aa = new AA();//2. 创建子类对象实例,父类也会被加载, 而且,父类先被加载,子类后被加载// AA aa2 = new AA();//3. 使用类的静态成员时(静态属性,静态方法)// System.out.println(Cat.n1);//static代码块,是在类加载时,执行的,而且只会执行一次.
//        DD dd = new DD();
//        DD dd1 = new DD();//普通的代码块,在创建对象实例时,会被隐式的调用。// 被创建一次,就会调用一次。// 如果只是使用类的静态成员时,普通代码块并不会执行System.out.println(DD.n1);//8888, 静态模块块一定会执行}
}class DD {public static int n1 = 8888;//静态属性//静态代码块static {System.out.println("DD 的静态代码1被执行...");//}//普通代码块, 在new 对象时,被调用,而且是每创建一个对象,就调用一次//可以这样简单的,理解 普通代码块是构造器的补充{System.out.println("DD 的普通代码块...");}
}class Animal {//静态代码块static {System.out.println("Animal 的静态代码1被执行...");//}
}class Cat extends Animal {public static  int n1 = 999;//静态属性//静态代码块static {System.out.println("Cat 的静态代码1被执行...");//}
}class BB {//静态代码块static {System.out.println("BB 的静态代码1被执行...");//1}
}class AA extends BB {//静态代码块static {System.out.println("AA 的静态代码1被执行...");//2}
}
java">package com.hspedu.codeblock_;public class CodeBlockDetail02 {public static void main(String[] args) {A a = new A();// (1) A 静态代码块01 (2) getN1被调用...(3)A 普通代码块01(4)getN2被调用...(5)A() 构造器被调用}
}class A {{ //普通代码块System.out.println("A 普通代码块01");}private int n2 = getN2();//普通属性的初始化static { //静态代码块System.out.println("A 静态代码块01");}//静态属性的初始化private static  int n1 = getN1();public static int getN1() {System.out.println("getN1被调用...");return 100;}public int getN2() { //普通方法/非静态方法System.out.println("getN2被调用...");return 200;}//无参构造器public A() {System.out.println("A() 构造器被调用");}}
java">package com.hspedu.codeblock_;public class CodeBlockDetail03 {public static void main(String[] args) {new BBB();//(1)AAA的普通代码块(2)AAA() 构造器被调用(3)BBB的普通代码块(4)BBB() 构造器被调用}
}class AAA { //父类Object{System.out.println("AAA的普通代码块");}public AAA() {//(1)super()//(2)调用本类的普通代码块System.out.println("AAA() 构造器被调用....");}
}class BBB extends AAA  {{System.out.println("BBB的普通代码块...");}public BBB() {//(1)super()//(2)调用本类的普通代码块System.out.println("BBB() 构造器被调用....");}
}
java">package com.hspedu.codeblock_;public class CodeBlockDetail04 {public static void main(String[] args) {//老师说明//(1) 进行类的加载//1.1 先加载 父类 A02 1.2 再加载 B02//(2) 创建对象//2.1 从子类的构造器开始//new B02();//对象new C02();}
}class A02 { //父类private static int n1 = getVal01();static {System.out.println("A02的一个静态代码块..");//(2)}{System.out.println("A02的第一个普通代码块..");//(5)}public int n3 = getVal02();//普通属性的初始化public static int getVal01() {System.out.println("getVal01");//(1)return 10;}public int getVal02() {System.out.println("getVal02");//(6)return 10;}public A02() {//构造器//隐藏//super()//普通代码和普通属性的初始化......System.out.println("A02的构造器");//(7)}}class C02 {private int n1 = 100;private static  int n2 = 200;private void m1() {}private static void m2() {}static {//静态代码块,只能调用静态成员//System.out.println(n1);错误System.out.println(n2);//ok//m1();//错误m2();}{//普通代码块,可以使用任意成员System.out.println(n1);System.out.println(n2);//okm1();m2();}
}class B02 extends A02 { //private static int n3 = getVal03();static {System.out.println("B02的一个静态代码块..");//(4)}public int n5 = getVal04();{System.out.println("B02的第一个普通代码块..");//(9)}public static int getVal03() {System.out.println("getVal03");//(3)return 10;}public int getVal04() {System.out.println("getVal04");//(8)return 10;}//一定要慢慢的去品..public B02() {//构造器//隐藏了//super()//普通代码块和普通属性的初始化...System.out.println("B02的构造器");//(10)// TODO Auto-generated constructor stub}
}

单例设计模式

什么是设计模式

  • 静态方法和属性的经典使用
  • 设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格.以及解决问题的思考方式。设计模式就像是经典的棋谱,不同的棋局,我们用不同的棋谱,免去我们自己再思考和摸索

什么是单例模式

单例(单个的实例)

  • 所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法
  • 单例模式有两种方式:1)饿汉式 2)懒汉式

演示饿汉式和懒汉式单例模式的实现。步骤如下:
1)构造器私有化 =》防止直接 new
2)类的内部创建对象
3)向外暴露一个静态的公共方法。getlnstance
4)代码实现 singleTon01.java singleTon02.java

饿汉式单例模式

java">package com.hspedu.single_;public class SingleTon01 {public static void main(String[] args) {
//        GirlFriend xh = new GirlFriend("小红");
//        GirlFriend xb = new GirlFriend("小白");//通过方法可以获取对象GirlFriend instance = GirlFriend.getInstance();System.out.println(instance);GirlFriend instance2 = GirlFriend.getInstance();System.out.println(instance2);System.out.println(instance == instance2);//T//System.out.println(GirlFriend.n1);//...}}//有一个类, GirlFriend
//只能有一个女朋友
class GirlFriend {private String name;//public static  int n1 = 100;//为了能够在静态方法中,返回 gf对象,需要将其修饰为static//對象,通常是重量級的對象, 餓漢式可能造成創建了對象,但是沒有使用.private static GirlFriend gf = new GirlFriend("小红红");//如何保障我们只能创建一个 GirlFriend 对象//步骤[单例模式-饿汉式]//1. 将构造器私有化//2. 在类的内部直接创建对象(该对象是static)//3. 提供一个公共的static方法,返回 gf对象private GirlFriend(String name) {System.out.println("構造器被調用.");this.name = name;}public static GirlFriend getInstance() {return gf;}@Overridepublic String toString() {return "GirlFriend{" +"name='" + name + '\'' +'}';}
}

 懒汉式单例模式

java">package com.hspedu.single_;/*** 演示懶漢式的單例模式*/
public class SingleTon02 {public static void main(String[] args) {//new Cat("大黃");//System.out.println(Cat.n1);Cat instance = Cat.getInstance();System.out.println(instance);//再次調用getInstanceCat instance2 = Cat.getInstance();System.out.println(instance2);System.out.println(instance == instance2);//T}
}//希望在程序運行過程中,只能創建一個Cat對象
//使用單例模式
class Cat {private String name;public static  int n1 = 999;private static Cat cat ; //默認是null//步驟//1.仍然構造器私有化//2.定義一個static靜態屬性對象//3.提供一個public的static方法,可以返回一個Cat對象//4.懶漢式,只有當用戶使用getInstance時,才返回cat對象, 後面再次調用時,會返回上次創建的cat對象//  從而保證了單例private Cat(String name) {System.out.println("構造器調用...");this.name = name;}public static Cat getInstance() {if(cat == null) {//如果還沒有創建cat對象cat = new Cat("小可愛");}return cat;}@Overridepublic String toString() {return "Cat{" +"name='" + name + '\'' +'}';}
}

饿汉式VS懒汉式

  1. 二者最主要的区别在于创建对象的时机不同:饿汉式是在类加载就创建了对象实例,而懒汉式是在使用时才创建。
  2. 饿汉式不存在线程安全问题,懒汉式存在线程安全问题。(后面学习线程后,会完善一把)
  3. 饿汉式存在浪费资源的可能。因为如果程序员一个对象实例都没有使用,那么饿汉式创建的对象就浪费了,懒汉式是使用时才创建,就不存在这个问题。
  4. 在我们iavaSE标准类中,java.lang.Runtime就是经典的单例模式

final 关键字

基本介绍

final 中文意思:最后的,最终的
final 可以修饰类、属性、方法和局部变量

使用到 final 的情况:
(1)当不希望类被继承时,可以用 final 修饰。
(2)当不希望父类的某个方法被子类覆盖/重写(override)时,可以用 final 关键字修饰。
(3)当不希望类的的某个属性的值被修改,可以用 final 修饰。
(4)当不希望某个局部变量被修改,可以使用 final 修饰。

final 使用注意事项和细节讨论

(1)final 修饰的属性又叫 常量,一般用 XX_XX_XX来命名。
(2)final 修饰的属性在定义时,必须赋初值,并且以后不能再修改,赋值可以在如下位置之一:
        定义时在构造器中在代码块中
(3)如果 final 修饰的属性是静态的,则初始化的位置只能是:
        定义时;在静态代码块;不能在构造器中
(4)final 类不能继承,但是可以实例化对象。
(5)如果类不是 final 类,但是含有 final 方法,则该方法虽然不能重写,但是可以被继承。
(6)一般来说,如果一个类已经是 final 类了,就没有必要再将方法修饰成 final 方法。
(7)final 不能修饰构造方法(即构造器)。
(8)final 和 static 往往搭配使用,效率更高,底层编译器做了优化处理。
(9)包装类(Integer、Double、Float、Boolean等)都是final类,String 也是 final 类。

抽象类

当父类的一些方法不能确定时,可以用 abstract 关键字 来修饰该方法,这个方法就是抽象方法,用 abstract 来修饰该类就是抽象类。

抽象类的介绍

(1)用 abstract 关键字来修饰一个类时,这个类就叫抽象类。
(2)用 abstract 关键字来修饰一个方法时,这个方法就是抽象方法。
(3)抽象类的价值更多作用是在于设计,是设计者设计好后,让子类继承并实现抽象类。

 抽象类使用的注意事项和细节讨论

(1)抽象类不能被实例化。
(2)抽象类可以没有抽象方法。
(3)有抽象方法的类一定是抽象类。
(4)abstract 只能修饰类和方法,不能修饰属性和其它的。
(5)抽象类可以有任意成员【因为抽象类本质还是类】,比如:非抽象方法、构造器、静态属性等等
(6)抽象方法不能有主体,即不能实现。
(7)如果一个类继承了抽象类,则它必须实现抽象类的所有抽象方法,除非它自己也声明为抽象类。
(8)抽象方法不能使用 private、final 和 static 来修饰,因为这些关键字都是和重写相违背的。

java">package com.hspedu.abstract_;public class AbstractDetail01 {public static void main(String[] args) {//抽象类,不能被实例化//new A();}
}
//抽象类不一定要包含abstract方法。也就是说,抽象类可以没有abstract方法
//,还可以有实现的方法。
abstract class A {public void hi() {System.out.println("hi");}
}
//一旦类包含了abstract方法,则这个类必须声明为abstract
abstract class B {public abstract void hi();
}
//abstract 只能修饰类和方法,不能修饰属性和其它的
class C {// public abstract int n1 = 1;
}
java">package com.hspedu.abstract_;public class AbstractDetail02 {public static void main(String[] args) {System.out.println("hello");}
}
//抽象方法不能使用private、final 和 static来修饰,因为这些关键字都是和重写相违背的
abstract class H {public   abstract void hi();//抽象方法
}//如果一个类继承了抽象类,则它必须实现抽象类的所有抽象方法,除非它自己也声明为abstract类
abstract class E {public abstract void hi();
}
abstract class F extends E {}
class G extends E {@Overridepublic void hi() { //这里相等于G子类实现了父类E的抽象方法,所谓实现方法,就是有方法体}
}//抽象类的本质还是类,所以可以有类的各种成员
abstract class D {public int n1 = 10;public static  String name = "韩顺平教育";public void hi() {System.out.println("hi");}public abstract void hello();public static void ok() {System.out.println("ok");}
}

抽象类最佳实践-模板设计模式

基本介绍

抽象类体现的就是一种模板模式的设计,抽象类作为多个子类的通用模板,子类在抽象类的基础上进行扩展、改造,但子类总体上会保留抽象类的行为方式。

模板设计模式能解决的问题

  1. 当功能内部一部分实现是确定,一部分实现是不确定的。这时可以把不确定的部分暴露出去,让子类去实现。
  2. 编写一个抽象父类,父类提供了多个子类的通用方法,并把一个或多个方法留给其子类实现,就是一种模板模式

最佳实践

java">package com.hspedu.abstract_;abstract public class Template { //抽象类-模板设计模式public abstract void job();//抽象方法public void calculateTime() {//实现方法,调用job方法//得到开始的时间long start = System.currentTimeMillis();job(); //动态绑定机制//得的结束的时间long end = System.currentTimeMillis();System.out.println("任务执行时间 " + (end - start));}
}
java">package com.hspedu.abstract_;public class AA extends Template {//计算任务//1+....+ 800000@Overridepublic void job() { //实现Template的抽象方法joblong num = 0;for (long i = 1; i <= 800000; i++) {num += i;}}//    public void job2() {
//        //得到开始的时间
//        long start = System.currentTimeMillis();
//        long num = 0;
//        for (long i = 1; i <= 200000; i++) {
//            num += i;
//        }
//        //得的结束的时间
//        long end = System.currentTimeMillis();
//        System.out.println("AA 执行时间 " + (end - start));
//    }
}
java">package com.hspedu.abstract_;public class BB extends Template{public void job() {//这里也去,重写了Template的job方法long num = 0;for (long i = 1; i <= 80000; i++) {num *= i;}}
}
java">package com.hspedu.abstract_;public class TestTemplate {public static void main(String[] args) {AA aa = new AA();aa.calculateTime(); //这里还是需要有良好的OOP基础,对多态BB bb = new BB();bb.calculateTime();}
}

接口

基本介绍

接口就是给出一些没有实现的方法,封装到一起,到某个类要使用的时候,在根据具体情况把这些方法写出来。

语法:

java">interface  接口名{//属性//抽象方法}
class 类名 implements 接口{自己属性;自己方法:必须实现的接口的抽象方法
}
java">package com.hspedu.interface_;public interface UsbInterface { //接口//规定接口的相关方法,老师规定的.即规范...public void start();public void stop();
}
java">package com.hspedu.interface_;public class Camera implements UsbInterface{//实现接口,就是把接口方法实现@Overridepublic void start() {System.out.println("相机开始工作...");}@Overridepublic void stop() {System.out.println("相机停止工作....");}
}
java">package com.hspedu.interface_;//Phone 类 实现 UsbInterface
//解读1. 即 Phone类需要实现 UsbInterface接口 规定/声明的方法
public class Phone implements UsbInterface {@Overridepublic void start() {System.out.println("手机开始工作...");}@Overridepublic void stop() {System.out.println("手机停止工作.....");}
}
java">package com.hspedu.interface_;public class Interface01 {public static void main(String[] args) {//创建手机,相机对象//Camera 实现了 UsbInterfaceCamera camera = new Camera();//Phone 实现了 UsbInterfacePhone phone = new Phone();//创建计算机Computer computer = new Computer();computer.work(phone);//把手机接入到计算机System.out.println("===============");computer.work(camera);//把相机接入到计算机}
}

接口是更加抽象的抽象类。

(1)在 Jdk7.0 前接口里的所有方法都没有方法体。
(2)在 Jdk8.0 后接口类可以有静态方法(static)、默认方法(default),也就是说接口中可以有方法的具体实现。

注意事项和细节

(1)接口不能被实例化。
(2)接口中所有的方法是 public 方法,接口中抽象方法,可以不用 abstract 修饰。
(3)一个普通类实现接口,就必须将该接口的所有方法都实现。
(4)抽象类实现接口,可以不用实现接口的方法。
(5)一个类同时可以实现多个接口。
(6)接口中的属性,只能是 public static final 修饰符
比如:int a=1;实际上是 public static final int a = 1;(必须初始化)
(7)接口中属性的访问形式:接口名 . 属性名。
(8)一个接口不能继承其它的类,但是可以继承多个别的接口。
(9)接口的修饰符只能是 public 和默认,这点和类的修饰符是一样的。

java">package com.hspedu.interface_;public class InterfaceDetail01 {public static void main(String[] args) {//new IA();}
}//1.接口不能被实例化
//2.接口中所有的方法是 public方法,  接口中抽象方法,可以不用abstract 修饰
//3.一个普通类实现接口,就必须将该接口的所有方法都实现,可以使用alt+enter来解决
//4.抽象类去实现接口时,可以不实现接口的抽象方法
interface IA {void say();//修饰符 public protected 默认 privatevoid hi();
}
class Cat implements IA{@Overridepublic void say() {}@Overridepublic void hi() {}
}
abstract class Tiger implements  IA {}
java">package com.hspedu.interface_;public class InterfaceDetail02 {public static void main(String[] args) {//老韩证明 接口中的属性,是 public static finalSystem.out.println(IB.n1);//说明n1 就是static//IB.n1 = 30; 说明n1 是 final}
}
interface IB {//接口中的属性,只能是final的,而且是 public static final 修饰符int n1 = 10; //等价 public static final int n1 = 10;void hi();
}
interface IC {void say();
}
//接口不能继承其它的类,但是可以继承多个别的接口
interface ID extends IB,IC {
}
//接口的修饰符 只能是 public 和默认,这点和类的修饰符是一样的
interface IE{}//一个类同时可以实现多个接口
class Pig implements IB,IC {@Overridepublic void hi() {}@Overridepublic void say() {}
}

实现接口vs继承类

接口和继承解决的问题不同
(1)继承的价值主要在于:解决代码的复用性和可维护性。
(2)接口的价值主要在于:设计,设计好各种规范(方法),让其它类去实现这些方法。

接口比继承更加灵活:
继承是满足 is-a 的关系,而接口只需满足 like-a 的关系。

java">package com.hspedu.interface_;public class ExtendsVsInterface {public static void main(String[] args) {LittleMonkey wuKong = new LittleMonkey("悟空");wuKong.climbing();wuKong.swimming();wuKong.flying();}
}//猴子
class Monkey {private String name;public Monkey(String name) {this.name = name;}public void climbing() {System.out.println(name + " 会爬树...");}public String getName() {return name;}
}//接口
interface Fishable {void swimming();
}
interface Birdable {void flying();
}//继承
//小结:  当子类继承了父类,就自动的拥有父类的功能
//      如果子类需要扩展功能,可以通过实现接口的方式扩展.
//      可以理解 实现接口 是 对java 单继承机制的一种补充.
class LittleMonkey extends Monkey implements Fishable,Birdable {public LittleMonkey(String name) {super(name);}@Overridepublic void swimming() {System.out.println(getName() + " 通过学习,可以像鱼儿一样游泳...");}@Overridepublic void flying() {System.out.println(getName() + " 通过学习,可以像鸟儿一样飞翔...");}
}

接口的多态特性

java">package com.hspedu.interface_;public class InterfacePolyParameter {public static void main(String[] args) {//接口的多态体现//接口类型的变量 if01 可以指向 实现了IF接口类的对象实例IF if01 = new Monster();if01 = new Car();//继承体现的多态//父类类型的变量 a 可以指向 继承AAA的子类的对象实例AAA a = new BBB();a = new CCC();}
}interface IF {}
class Monster implements IF{}
class Car implements  IF{}class AAA {}
class BBB extends AAA {}
class CCC extends AAA {}
java">package com.hspedu.interface_;public class InterfacePolyArr {public static void main(String[] args) {//多态数组 -> 接口类型数组Usb[] usbs = new Usb[2];usbs[0] = new Phone_();usbs[1] = new Camera_();/*给Usb数组中,存放 Phone  和  相机对象,Phone类还有一个特有的方法call(),请遍历Usb数组,如果是Phone对象,除了调用Usb 接口定义的方法外,还需要调用Phone 特有方法 call*/for(int i = 0; i < usbs.length; i++) {usbs[i].work();//动态绑定..//和前面一样,我们仍然需要进行类型的向下转型if(usbs[i] instanceof Phone_) {//判断他的运行类型是 Phone_((Phone_) usbs[i]).call();}}}
}interface Usb{void work();
}
class Phone_ implements Usb {public void call() {System.out.println("手机可以打电话...");}@Overridepublic void work() {System.out.println("手机工作中...");}
}
class Camera_ implements Usb {@Overridepublic void work() {System.out.println("相机工作中...");}
}

内部类

如果定义类在局部位置(方法中/代码块):(1) 局部内部类(2) 匿名内部类
定义在成员位置 (1) 成员内部类 (2) 静态内部类

基本介绍

一个类的内部又完整的嵌套了另一个类结构。被嵌套的类称为内部类(inner class),嵌套其他类的类称为外部类(outer class)。内部类最大的特点就是可以直接访问私有属性,并且可以体现类与类之间的包含关系。

基本语法

内部类的分类

定义在外部类局部位置上(比如方法内):
(1)局部内部类(有类名)
(2)匿名内部类(没有类名,重点)

定义在外部类的成员位置上:
(1)成员内部类(没用static修饰)
(2)静态内部类(使用static修饰)

局部内部类的使用

说明:局部内部类是定义在外部类的局部位置,比如方法中,并且有类名。

(1)可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的。
(2)不能添加访问修饰符,但是可以使用final修饰。
(3)作用域:仅仅在定义它的方法或代码块中。
(4)局部类—访问---->局部内部类的成员【直接访问】
(5)外部类—访问---->局部内部类的成员【直接访问】
访问方式:创建对象,再访问(注意:必须在作用域内)
(6)外部其他类—不能访问----->局部内部类
(7)如果外部类和局部内部类的成员重名时,默认遵循就近原则。如果想访问外部类的成员,则可以使用【外部类名.this.成员】去访问。

记住:
(1)局部内部类定义在方法中/代码块
(2)作用域在方法体或者代码块中
(3)本质仍然是一个类

java">package com.hspedu.innerclass;
/*** 演示局部内部类的使用*/
public class LocalInnerClass {//public static void main(String[] args) {//演示一遍Outer02 outer02 = new Outer02();outer02.m1();System.out.println("outer02的hashcode=" + outer02);}
}class Outer02 {//外部类private int n1 = 100;private void m2() {System.out.println("Outer02 m2()");}//私有方法public void m1() {//方法//1.局部内部类是定义在外部类的局部位置,通常在方法//3.不能添加访问修饰符,但是可以使用final 修饰//4.作用域 : 仅仅在定义它的方法或代码块中final class Inner02 {//局部内部类(本质仍然是一个类)//2.可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的private int n1 = 800;public void f1() {//5. 局部内部类可以直接访问外部类的成员,比如下面 外部类n1 和 m2()//7. 如果外部类和局部内部类的成员重名时,默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,//   使用 外部类名.this.成员)去访问//   老韩解读 Outer02.this 本质就是外部类的对象, 即哪个对象调用了m1, Outer02.this就是哪个对象System.out.println("n1=" + n1 + " 外部类的n1=" + Outer02.this.n1);System.out.println("Outer02.this hashcode=" + Outer02.this);m2();}}//6. 外部类在方法中,可以创建Inner02对象,然后调用方法即可Inner02 inner02 = new Inner02();inner02.f1();}}

匿名内部类的使用(重要!!!!!!!)

说明:匿名内部类是定义在外部类的局部位置,并且没有类名。(比如方法中)

(1)本质是类(2)内部类(3)该类没有名字(4)同时还是一个对象

java">package com.hspedu.innerclass;/*** 演示匿名内部类的使用*/
public class AnonymousInnerClass {public static void main(String[] args) {Outer04 outer04 = new Outer04();outer04.method();}
}class Outer04 { //外部类private int n1 = 10;//属性public void method() {//方法//基于接口的匿名内部类//解读//1.需求: 想使用IA接口,并创建对象//2.传统方式,是写一个类,实现该接口,并创建对象//3.需求是 Tiger/Dog 类只是使用一次,后面再不使用//4. 可以使用匿名内部类来简化开发//5. tiger的编译类型 ? IA//6. tiger的运行类型 ? 就是匿名内部类  Outer04$1/*我们看底层 会分配 类名 Outer04$1class Outer04$1 implements IA {@Overridepublic void cry() {System.out.println("老虎叫唤...");}}*///7. jdk底层在创建匿名内部类 Outer04$1,立即马上就创建了 Outer04$1实例,并且把地址//   返回给 tiger//8. 匿名内部类使用一次,就不能再使用IA tiger = new IA() {@Overridepublic void cry() {System.out.println("老虎叫唤...");}};System.out.println("tiger的运行类型=" + tiger.getClass());tiger.cry();tiger.cry();tiger.cry();//        IA tiger = new Tiger();
//        tiger.cry();//演示基于类的匿名内部类//分析//1. father编译类型 Father//2. father运行类型 Outer04$2//3. 底层会创建匿名内部类/*class Outer04$2 extends Father{@Overridepublic void test() {System.out.println("匿名内部类重写了test方法");}}*///4. 同时也直接返回了 匿名内部类 Outer04$2的对象//5. 注意("jack") 参数列表会传递给 构造器Father father = new Father("jack"){@Overridepublic void test() {System.out.println("匿名内部类重写了test方法");}};System.out.println("father对象的运行类型=" + father.getClass());//Outer04$2father.test();//基于抽象类的匿名内部类Animal animal = new Animal(){@Overridevoid eat() {System.out.println("小狗吃骨头...");}};animal.eat();}
}interface IA {//接口public void cry();
}
//class Tiger implements IA {
//
//    @Override
//    public void cry() {
//        System.out.println("老虎叫唤...");
//    }
//}
//class Dog implements  IA{
//    @Override
//    public void cry() {
//        System.out.println("小狗汪汪...");
//    }
//}class Father {//类public Father(String name) {//构造器System.out.println("接收到name=" + name);}public void test() {//方法}
}abstract class Animal { //抽象类abstract void eat();
}

匿名内部类使用细节

(1)如果外部类和匿名内部类的成员重名时,默认遵循就近原则。如果想访问外部类的成员,则可以使用【外部类名.this.成员】去访问。
(2)匿名内部类的语法比较奇特。因为匿名内部类既是一个类的定义,同时它本身也是一个对象。因此从语法上看,它既有定义类的特征,也有创建对象的特征。
(3)可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的。
(4)不能添加访问修饰符,因为它的地位就是一个局部变量。
(5)作用域:仅仅在定义它的方法或代码块中。
(6)匿名内部类—访问---->外部类成员 [访问方式:直接访问]
(7)外部其他类—不能访问----->匿名内部类

匿名内部类的最佳实践:当做实参直接传递,简洁高效

java">package com.hspedu.innerclass;public class AnonymousInnerClassDetail {public static void main(String[] args) {Outer05 outer05 = new Outer05();outer05.f1();//外部其他类---不能访问----->匿名内部类System.out.println("main outer05 hashcode=" + outer05);}
}class Outer05 {private int n1 = 99;public void f1() {//创建一个基于类的匿名内部类//不能添加访问修饰符,因为它的地位就是一个局部变量//作用域 : 仅仅在定义它的方法或代码块中Person p = new Person(){private int n1 = 88;@Overridepublic void hi() {//可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的//如果外部类和匿名内部类的成员重名时,匿名内部类访问的话,//默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用 (外部类名.this.成员)去访问System.out.println("匿名内部类重写了 hi方法 n1=" + n1 +" 外部内的n1=" + Outer05.this.n1 );//Outer05.this 就是调用 f1的 对象System.out.println("Outer05.this hashcode=" + Outer05.this);}};p.hi();//动态绑定, 运行类型是 Outer05$1//也可以直接调用, 匿名内部类本身也是返回对象// class 匿名内部类 extends Person {}
//        new Person(){
//            @Override
//            public void hi() {
//                System.out.println("匿名内部类重写了 hi方法,哈哈...");
//            }
//            @Override
//            public void ok(String str) {
//                super.ok(str);
//            }
//        }.ok("jack");}
}class Person {//类public void hi() {System.out.println("Person hi()");}public void ok(String str) {System.out.println("Person ok() " + str);}
}
//抽象类/接口...

成员内部类的使用

说明:成员内部类是定义在外部类的成员位置,并且没有static修饰。

(1)可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的。
(2)可以添加任意访问修饰符(public、protected、默认、private),因为它的地位就是一个成员。
(3)作用域:和外部类的其他成员一样,为整个类体。在外部类的成员方法中创建成只内部类对象,再调用方法。
(4)成员内部类—访问---->外部类成员【访问方式:直接访问】。
(5)外部类—访问------>成员内部类【访问方式:创建对象,再访问】。
(6)外部其他类—访问---->成员内部类
(7)如果外部类和匿名内部类的成员重名时,默认遵循就近原则。如果想访问外部类的成员,则可以使用【外部类名.this.成员】去访问。

java">package com.hspedu.innerclass;public class MemberInnerClass01 {public static void main(String[] args) {Outer08 outer08 = new Outer08();outer08.t1();//外部其他类,使用成员内部类的三种方式//老韩解读// 第一种方式// outer08.new Inner08(); 相当于把 new Inner08()当做是outer08成员// 这就是一个语法,不要特别的纠结.Outer08.Inner08 inner08 = outer08.new Inner08();inner08.say();// 第二方式 在外部类中,编写一个方法,可以返回 Inner08对象Outer08.Inner08 inner08Instance = outer08.getInner08Instance();inner08Instance.say();}
}class Outer08 { //外部类private int n1 = 10;public String name = "张三";private void hi() {System.out.println("hi()方法...");}//1.注意: 成员内部类,是定义在外部内的成员位置上//2.可以添加任意访问修饰符(public、protected 、默认、private),因为它的地位就是一个成员public class Inner08 {//成员内部类private double sal = 99.8;private int n1 = 66;public void say() {//可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的//如果成员内部类的成员和外部类的成员重名,会遵守就近原则.//,可以通过  外部类名.this.属性 来访问外部类的成员System.out.println("n1 = " + n1 + " name = " + name + " 外部类的n1=" + Outer08.this.n1);hi();}}//方法,返回一个Inner08实例public Inner08 getInner08Instance(){return new Inner08();}//写方法public void t1() {//使用成员内部类//创建成员内部类的对象,然后使用相关的方法Inner08 inner08 = new Inner08();inner08.say();System.out.println(inner08.sal);}
}

静态内部类

说明:静态内部类是定义在外部类的成员位置,并且有static修饰。

(1)可以直接访问外部类的所有静态成员,包含私有的,但不能直接访问非静态成员。
(2)可以添加任意访问修饰符(public、protected、默认、private),因为它的地位就是一个成员。
(3)作用域:同其他的成员,为整个类体。
(4)静态内部类—访问---->外部类 【访问方式:直接访问所有静态成员】。
(5)外部类—访问------>静态内部类【访问方式:创建对象,再访问】。
(6)外部其他类—访问---->静态内部类
(7)如果外部类和匿名内部类的成员重名时,默认遵循就近原则。如果想访问外部类的成员,则可以使用【外部类名.this.成员】去访问。

java">package com.hspedu.innerclass;public class StaticInnerClass01 {public static void main(String[] args) {Outer10 outer10 = new Outer10();outer10.m1();//外部其他类 使用静态内部类//方式1//因为静态内部类,是可以通过类名直接访问(前提是满足访问权限)Outer10.Inner10 inner10 = new Outer10.Inner10();inner10.say();//方式2//编写一个方法,可以返回静态内部类的对象实例.Outer10.Inner10 inner101 = outer10.getInner10();System.out.println("============");inner101.say();Outer10.Inner10 inner10_ = Outer10.getInner10_();System.out.println("************");inner10_.say();}
}class Outer10 { //外部类private int n1 = 10;private static String name = "张三";private static void cry() {}//Inner10就是静态内部类//1. 放在外部类的成员位置//2. 使用static 修饰//3. 可以直接访问外部类的所有静态成员,包含私有的,但不能直接访问非静态成员//4. 可以添加任意访问修饰符(public、protected 、默认、private),因为它的地位就是一个成员//5. 作用域 :同其他的成员,为整个类体static class Inner10 {private static String name = "韩顺平教育";public void say() {//如果外部类和静态内部类的成员重名时,静态内部类访问的时,//默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用 (外部类名.成员)System.out.println(name + " 外部类name= " + Outer10.name);cry();}}public void m1() { //外部类---访问------>静态内部类 访问方式:创建对象,再访问Inner10 inner10 = new Inner10();inner10.say();}public Inner10 getInner10() {return new Inner10();}public static Inner10 getInner10_() {return new Inner10();}
}


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