目录
1.使用场景
2.什么是观察模式
3.观察者模式结构图
4.代码实现案例
4.1 subject代码实现
4.2 Observer类代码实现
5. 回顾总结
1.使用场景
当一个对象的改变需要同事改变其他对象的时候,如:订单中心-下单成功需要通知库存、物流和积分去做相应的处理。这个时候就可以使用观察者模式。
2.什么是观察模式
观察者模式又叫发布-订阅模式(Publish/Subscribe)模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同事监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,是它们能够更新自己。
3.观察者模式结构图
4.代码实现案例
4.1 subject代码实现
public abstract class Subject {private List<Observer> observers = new ArrayList<>();public void attach(Observer observer) {observers.add(observer);}public void detach(Observer observer) {observers.remove(observer);}public void notify() {for(Observer observer: observers) {observer.update();}}}
4.2 Observer类代码实现
public abstract class Observer {public abstract void update();
}
code和观察者之间存在一定的关联性。观察者模式是一种设计模式,它用于在对象之间定义一种一对多的依赖关系,使得当一个对象的状态发生改变时,所有依赖它的对象都能够得到通知并自动更新。在观察者模式中,观察者对象会注册到被观察的主题对象上,当主题对象的状态发生变化时,会通知所有的观察者对象进行相应的处理。
在编程中,可以通过定义观察者接口和实现类来创建观察者对象,并将其注册到被观察的对象上。当被观察对象的状态发生变化时,会调用观察者对象的相应方法进行处理。这样,观察者对象就可以根据被观察对象的变化来做出相应的响应。
因此,code和观察者之间存在关联性,通过观察者模式可以实现code对观察者进行通知和更新。这种关联性可以帮助我们实现一些具有实时性要求的功能,例如事件驱动的系统、UI界面的更新等。
5. 回顾总结
观察者模式所做的工作就是解耦合,让耦合双方都依赖于抽象,而不是依赖于具体。从而使得各自的变化都不会影响另一边的变化。