目录
1.学习位图的前置知识
计算机中数据存储的单位
C++中数据类型的大小
2.位图的讲解
位图的引出
位图的使用
位图的实现
位图完整代码
3.位图的总结
位图的优缺点
优点
缺点
1.学习位图的前置知识
计算机中数据存储的单位
想要学习位图,首先要明白什么是位。位指的是比特位,是计算机中存储数据的最小单位,只有0和1两种取值。下面介绍一下计算机中数据存储的单位。
计算机中数据存储的单位从小到大一次是:bit(位)-> Byte(字节) -> KB(千字节) ->MB(兆字节) ->GB(吉字节)。
他们之间的换算关系是:
1 Byte = 8 bits
1 KB = 1024 Bytes
1 MB = 1024 KB
1 GB = 1024 MB
当然,计算机中还有更大的存储单位,这里不作解释。
C++中数据类型的大小
在编程语言中,定义数据时,往往需要先声明其数据类型,以便于编译器编译时,根据类型正确的从内存中取出数据。这是怎么做到的呢?其实啊,这都是编程语言的设计者规定好的了;在C++语言中,语言的内置类型有 bool、char、short、int、long、longlong、float、double等。在32位平台下,这些数据类型占用的内存空间大小如下:
- bool 类型的数据占用一个字节的空间。
- char 类型的数据占用一个字节的空间。
- short 类型的数据占用两个字节的空间。
- int 类型的数据占用4字节的空间。
- longlong 类型的数据占用8个字节的空间。
- float 类型的数据占用4个字节的空间。
- double类型的数据占用8个字节的空间。
位和字节的示意图如下图所示:
2.位图的讲解
位图的引出
因为数据是由类型的,类型又决定了数据占用多大的内存空间,所以我们存储数据的时候,需要根据数据的大小,合理的使用数据类型,才能更好的使用内存资源。而且,在面对一些数据量特别多的情况下,我们也应该考虑使用占用内存空间小的数据类型解决问题,这就是位图的用武之地。比如下面这个问题:
题目:给40亿个不重复的无符号整数,没排过序;给一个无符号整数,如何快速判断一个数是否在
这40亿个数中?
你可能会想到以下解法:
解法一:放在数组中,直接暴力地遍历查找。时间复杂度为O(N)。
解法二:要查找一个数?嗯,哦哦哦!我们可以使用二分查找。
- 1.先用一个数组把这四十亿个不重复的、无符号的整数装起来;
- 2.然后排序,排序可以使用快速排序;
- 3.排完序之后,再跑一个二分查找;
排序的时间复杂度为O(NlogN),二分查找时间复杂度为logN。
解法三:利用二叉搜索树结构的容器进行查找。
- 1.把数据装进set中。
- 2.调用其接口进行查找。
set的底层数据结构是红黑树,是一种接近平衡的二叉搜索树,最多只需要查找数的高度次,数据的查找效率是O(logN)。
上述解法的效率依次提升,你可能会说:“嗯,不错不错,我真牛批”。但是你别忘了,那可是40亿个无符号整数呀,你电脑的内存装不装的下还是个问题呢。
我们可以讨论一下,这四十亿个不重复无符号整数需要多大的内存空间?
分析:首先,题目说有四十亿个不重复的、无符号的整数,但是没有告诉我们具体是哪一种的无符号整数类型;要想有四十亿个不重复的数,该数值的数据类型得支持,下面枚举C++中的无符号整数类型。
- unsigned int:
- 字节数:通常为4字节(32位)。
- 取值范围:从0到2^32 - 1,即0到4,294,967,295。这个范围明显大于四十亿(4,000,000,000),因此unsigned int可以满足要求。
- unsigned short:
- 字节数:通常为2字节(16位)。
- 取值范围:从0到2^16 - 1,即0到65,535。这个范围远小于四十亿,因此
unsigned short
不能满足要求。
- unsigned long:
- 字节数:在大多数现代系统上,
unsigned long
是4字节(32位),但在某些平台(特别是64位系统)上,它可能是8字节(64位)。 - 取值范围:如果是4字节,取值范围与
unsigned int
相同,即0到4,294,967,295;如果是8字节,则取值范围更大,远超过四十亿。无论是哪种情况,unsigned long
都能满足要求。
- 字节数:在大多数现代系统上,
- unsigned long long:
- 字节数:通常为8字节(64位)。
- 取值范围:从0到2^64 - 1,即0到18,446,744,073,709,551,615。这个范围远大于四十亿,因此
unsigned long long
也能满足要求,但相比unsigned int
或4字节的unsigned long
,它占用了更多的内存空间。
分析上面的数据类型,我们要想支持40亿个不重复的数,且尽可能的节省空间,我们的最佳选择是unsigned int类型,该类型的数据在32位平台下占用4字节,也就是8个比特位。1G大约为10亿个字节,40亿个无符号整数大约占用160亿个字节,也就是大约16G的内存空间。可以设想,光跑这一个程序就要16G的内存空间,其他程序还怎么玩呀?
位图的使用
所以使用上面的三种解法都不靠谱,这个时候,我们有了计算机中存储单位的前置知识,我们自然而然的就想要用最小的单位 bit 来表示数据的存储了,但是bit只有个两种取值,0和1;这可怎么办呢?
学过逻辑数学的朋友都知道,逻辑电路中,通常使用0和1来表示两种状态,我们这里也是一样的,我们可以用1表示数据存在,用0表示数据不存在;还是这个题目。
题目:给40亿个不重复的无符号整数,没排过序;给一个无符号整数,如何快速判断一个数是否在
这40亿个数中?
题目只要求我们判断一个数在不在,在和不在,不就是两种状态吗?哦,感觉有戏。不要忘记,题目中说的是40亿个不重复的数;结合哈希的思想,如果一个数可以映射一个bit位,数据和位置之间不就建立了一 一 映射的关系了吗?所以我们现在的重点是,数据如何与位置之间建立一 一 映射关系?
一个数据映射一个比特位,我们就需要40亿个比特位,大约是4GB,大部分的电脑是能满足这个需求的。因为数据是不重复的,我们完全可以将数据 和 不同的比特位映射起来,具体做法如下:
- 数据的值是666,就映射第666个比特位,数据的值是888,就映射第888个比特位。
- 当我们需要判断一个数是否存在时,直接根据元素的值计算出元素所映射的bit位。
- 通过判断该bit位是否为1,从而确定元素是否存在。
位图的实现
下面讲解位图这种数据结构的实现,相信看完之后,对位图的理解会更上一层楼!
成员变量设计图如下图所示:
我们采用采用一个vector,vector中装的是int类型的数据。
操作数据的成员方法有三个:
- void set(size_t x):把数据x映射的位标记为1。
- void reset(size_t x):把数据x映射的位标记为0。
- bool test(size_t x):判断数据x是否存在。
void set(size_t x)的实现:set函数用来将数据x映射的比特位标记为1。为了实现这个功能,我们分为以下三步。
1.计算出数据x在位图中的第几个整形数据中;
- 一个整形数据占用4个字节,也就是32个bit位;使用数据x对32做除法,即可计算出该数据在第几个整形数据中。
2.计算出数据x在该整形数据的第几个bit位中;
- 想要计算出该数据在整形数据中的第几个bit位,我们可以对32进行取余操作。
3.将该bit位置为1。
比如:我们想要将下图中的第i个bit位置为1,我们可以利用1的特性 —— 最低位位1,其他位全为0。进行这两步操作 :
a、将1移到第i个bit位的下方,示意图如下所示:
b、然后让二者进行按位或操作(两个bit位进行按位或操作,有1则1),示意图如下所示:
这样一来,我们就将第i个bit位置为1了。
set方法代码如下:
// 将该数据映射的位置设为1 void set(size_t x){// 比如:25 应该映射在第25个比特位上// 1.计算在第几个整形上size_t i = x / 32;// 2.计算该整形的第几个比特位上size_t j = x % 32;_bitset[i] |= 1 << j; // 左移是往 高位移,右移是往 低位移}
void reset(size_t x)的实现:reset()函数用于将数据x映射的bit位标记为0,为了实现这个功能,我们也可以分为三步走。
1.确定该数据在位图中的第几个整形数据中。
2.确定该数据在整形数据中的第几个bit位中。
3.将该bit位置为0。
前面两步和set()的前两步是一模一样的,具体实现过程参考前面的set方法。所以我们只需要学习如何将第i个bit位置为0。
想要将第i个bit位置为0,我们同样可以借助1来完成,当我们把1移到第i个bit位的下方之后,我们可以通过如下两步操作将第i个bit位置0。
a、将1进行按位取反操作,如下图所示:
b、和第i个bit位进行按位与操作,如下图所示:
reset方法代码如下:
// 将该数据映射的位置设为0void reset(size_t x){size_t i = x / 32;size_t j = x % 32;_bitset[i] &= ~(1 << j);}
bool test(size_t x)方法的实现:test方法用于检测第x个bit位是否为1,也就是判读数据x是否存在;要想实现这个功能,我们只需要实现以下三步。
1.确定该数据在位图中的第几个整形数据中。
2.确定该数据在整形数据中的第几个bit位中。
3.取出位图中第i个bit位的值。
没错,这三个接口的前面两步都是一样的,所以我们的目标就是弄懂第三步是怎么实现的。
要想实现第三步,我们还是可以借助1来完成;当我们把1移到位图中第i个bit位的下方之后,我们只需要返回两个bit位进行按位与操作的结果即可,因为C++中用0表示假,非0表示真,因此,0和1可以直接做逻辑条件判断。
如果位图中第i个bit位的值为0,和1进行按位与操作之后,结果还是0;如下图所示:
如果位图中第i个bit位的值为1,和1进行按位与操作之后,结果还是1;如下图所示:
test方法代码如下:
// 判断该数据是否存在bool test(size_t x){size_t i = x / 32;size_t j = x % 32;return _bitset[i] & (1 << j);}
位图完整代码
附上一份位图的完整代码:
template<size_t N>// 位图空间开多大,不取决于要处理的数据个数,而是取决于数据的范围class BitSet{public:BitSet(){_bitset.resize(N / 32 + 1); // N是要开的比特位的个数,转换成对应的整形的个数}// 将该数据映射的位置设为1 void set(size_t x){// 比如:25 应该映射在第25个比特位上// 1.计算在第几个整形上size_t i = x / 32;// 2.计算该整形的第几个比特位上size_t j = x % 32;_bitset[i] |= 1 << j; // 左移是往 高位移,右移是往 低位移}// 将该数据映射的位置设为0void reset(size_t x){size_t i = x / 32;size_t j = x % 32;_bitset[i] &= ~(1 << j);}// 判断该数据是否存在bool test(size_t x){size_t i = x / 32;size_t j = x % 32;return _bitset[i] & (1 << j);}private:std::vector<int> _bitset;};
3.位图的总结
位图其实就是将计算机中最小的存储单位 bit位 和 哈希 思想结合实现的一种数据结构,用每一位来存放某种状态,适用于海量数据,数据无重复的场景,通常是用来判断某个数据存不存在的。
位图的优缺点
优点
-
空间效率高:由于每个元素只需要一个bit来表示,因此位图能够极大地节省存储空间。与使用整数或字符数组相比,位图在表示大量布尔值时具有显著的空间优势。
-
查询速度快:位图支持快速的查询操作。由于元素以位的形式存储,通过索引直接访问位数组,可以在O(1)时间复杂度内查询某个元素是否存在。这对于处理大规模数据集合非常有效。
-
去重和快速统计:位图可以高效地用于数据去重和统计。在处理大量数据时,可以快速判断一个数据是否已经出现过,并统计出每个元素的频率。
-
数据压缩:对于只有两种状态的数据(如布尔值),使用位图可以极大地减少存储空间,实现高效的数据压缩。
缺点
-
数据类型限制:位图一般只能处理整形数据,如果内容编号是字符串或其他非整形类型,就无法直接使用位图进行处理。这限制了位图的适用范围。
-
功能限制:位图主要用于表示元素是否存在某个集合中,对于需要存储复杂数据或进行复杂查询的应用场景,位图可能不是最佳选择。
-
稀疏数据问题:如果元素值范围很大但实际值很稀疏,那么位图可能会浪费大量的空间。因为,位图需要为所有可能的元素值分配空间,即使某些值在数据集中并不存在。