C语言迷宫制造

embedded/2024/9/22 15:15:19/

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  • 开头
  • 程序
  • 程序的流程图
  • 程序的效果
  • 我推荐要制造迷宫
  • 下一篇博客要讲的东西

开头

大家好,我叫这是我58。

程序

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h> 
#include <string.h>
void printmaze(const char strmaze[11][11]) {int ia = 0;int ib = 0;for (ia = 0; ia < 11; ia++) {for (ib = 0; ib < 11; ib++) {printf("\033[%sm%c\033[0m", 'G' == strmaze[ia][ib] ? "32;1" : "0", strmaze[ia][ib]);}printf("|\n");}printf("-----------@\n");
}
int main() {int i = 0;int ia = 0;int ip = 0;int ig = 0;char ch = 0;char strmaze[11][11] = { 0 };char* cpg = NULL;memset(strmaze, ' ', sizeof strmaze);char* cp = &strmaze[0][0];printf("迷宫制造的规则:\n\t1.迷宫最大能制造的大小为11*11\n\t2.迷宫中只能有“P”“\033[32;1mG\033[0m”“*”和空格,不能有的会自动地被清除掉\n\t3.可以用“/”或者“|”来结束迷宫制造,只不过,用“|”来结束迷宫制造的话就可以使你可以边界互通了\n\t4.在制造迷宫的时候,迷宫最多只能有121个字符,如果超出这个部分,那么就会在换行之后自动结束迷宫制造,如果你制造的完整的迷宫的右边紧挨着“|”,那么就可以使你可以边界互通了\n\t5.最好把迷宫造的完整点,并且右边要加上“/”或者“|”,不然就会耽误你玩你自己做的迷宫的时间\n\n");while (ch = getchar(), ((' ' == ch || '*' == ch || 'P' == ch || 'G' == ch) && (i++, *cp = ch, (i <= 120 && cp++))), (ch - '/' && ch - '|')) {'P' == ch && ip++;'G' == ch && ig++;if (121 == i) {break;}}((!(ch - '|')) || (!(getchar() - '|'))) && (ia = 1);if (!(ip && ig)) {system("color 0C");system("cls");printf("ERROR: “P”或者“G”并\033[4m没有被创建出来\033[0m\n");return 1;}if (ip > 1 || ig > 1) {system("color 0C");system("cls");printf("ERROR: “P”和“G”\033[4m只能创建一个\033[0m\n");return 1;}for (i = 0, cp = NULL; !(cp && cpg); i++) {!cp && (cp = strstr(strmaze[i], "P"));!cpg && (cpg = strstr(strmaze[i], "G"));}system("cls");while ('\n' != getchar()) {;}while ('G' == *cpg) {printmaze(strmaze);scanf("%c", &ch);while ('\n' != getchar()) {;}*cp = ' ';switch (ch) {case 'w':for (i = 0; i < 11; i++) {if (cp == &strmaze[0][i]) {break;}}11 == i && '*' != *(cp - 11) && (cp -= 11);(ia && 11 != i && '*' != *(cp + 110)) && (cp += 110);break;case 'a':for (i = 0; i < 11; i++) {if (cp == &strmaze[i][0]) {break;}}11 == i && '*' != *(cp - 1) && cp--;(ia && 11 != i && '*' != *(cp + 10)) && (cp += 10);break;case 's':for (i = 0; i < 11; i++) {if (cp == &strmaze[10][i]) {break;}}11 == i && '*' != *(cp + 11) && (cp += 11);(ia && 11 != i && '*' != *(cp - 110)) && (cp -= 110);break;case 'd':for (i = 0; i < 11; i++) {if (cp == &strmaze[i][10]) {break;}}11 == i && '*' != *(cp + 1) && cp++;(ia && 11 != i && '*' != *(cp - 10)) && (cp -= 10);break;default:break;}*cp = 'P';system("cls");}system("color 0A");printf("恭喜你,你赢了\n");return 0;
}

程序的流程图

maze里的所有元素都改为空格" style="opacity: 1;" id="L-j-把二维字符数组strmaze里的所有元素都改为空格"> maze里的所有元素都改为空格 LE-k" style="opacity: 1;" id="L-把二维字符数组strmaze里的所有元素都改为空格-k">
maze里的所有元素都改为空格" class="edgeLabel L-LS-j' L-LE-把二维字符数组strmaze里的所有元素都改为空格">
maze里的所有元素都改为空格-k" class="edgeLabel L-LS-把二维字符数组strmaze里的所有元素都改为空格' L-LE-k">
break
清屏
返回1
清屏
返回1
否(清屏)
是(break)
break
清屏
返回0
是(break)
break
是(break)
break
是(break)
break
否(break)
否(break)
否(break)
否(break)
否(break)
开始
把宏_CRT_SECURE_NO_WARNINGS定义为1
导入stdio.h
导入stdlib.h
导入string.h
定义printmaze函数
定义整型i为0
定义整型ia为0
定义整型ip为0
定义整型ig为0
定义字符ch为0
把有11行11列的二维字符数组strmaze全都初始化为0
定义字符指针cpg为空指针
maze里的所有元素都改为空格-796" transform="translate(1997.505126953125,1279)">
把二维字符数组strmaze里的所有元素都改为空格
定义字符指针cp为二维字符数组strmaze第0行第0列的地址
输出“迷宫制造的规则:\​n\​t1.迷宫最大能制造的大小为11*11\​n\​t2.迷宫中只能有“P”“\​033[32;1mG\​033[0m”“*”和空格,不能有的会自动地被清除掉\​n\​t3.可以用“/”或者“|”来结束迷宫制造,只不过,用“|”来结束迷宫制造的话就可以使你可以边界互通了\​n\​t4.在制造迷宫的时候,迷宫最多只能有121个字符,如果超出这个部分,那么就会在换行之后自动结束迷宫制造,如果你制造的完整的迷宫的右边紧挨着“|”,那么就可以使你可以边界互通了\​​n\​t5.最好把迷宫造的完整点,并且右边要加上“/”或者“|”,不然就会耽误你玩你自己做的迷宫的时间\​n\​n”
把ch设为你从缓冲区里最先读取到的字符
' ' == ch || '*' == ch || 'P' == ch || 'G' == ch?
i自增1
把解引用的cp设为ch
i <= 120?
把cp向右移动一位
ch - '/' && ch - '|'?
'P' == ch?
ip自增1
'G' == ch?
ig自增1
121 == i?
(!(ch - '|')) || (!(getchar() - '|'))?
设ia为1
!(ip && ig)?
把窗口的背景色设为黑色,前景色设为淡红色
输出“ERROR: “P”或者“G”并\​033[4m没有被创建出来\​033[0m\​n”
结束
ip > 1 || ig > 1?
把窗口的背景色设为黑色,前景色设为淡红色
输出“ERROR: “P”和“G”\​033[4m只能创建一个\​033[0m\​n”
设i为0
把cp设为空指针
!(cp && cpg)?
!cp?
从二维字符数组strmaze的第i项中找到字符串“P”的地址,如果找到了,cp就为strmaze的第i项中找到的字符串“P”的地址,否则cp为空指针
!cpg?
从二维字符数组strmaze的第i项中找到字符串“P”的地址,如果找到了,cpg就为strmaze的第i项中找到的字符串“G”的地址,否则cpg为空指针
i自增1
'\n' != getchar()?
'G' == *cpg?
执行printmaze函数,参数有二维字符数组strmaze
把ch设为你输入的字符
'\n' != getchar()?
把解引用的cp设为空格
'w' == ch?
设i为0
i < 11?
cp == &strmaze[0][i]?
11 == i && '*' != *(cp - 11)?
把cp向左移动11位
ia && 11 != i && '*' != *(cp + 110)?
把cp向右移动110位
把解引用的cp设为字符“P”
把窗口的背景色设为黑色,前景色设为淡绿色
输出“恭喜你,你赢了\​n”
'a' == ch?
设i为0
i < 11?
cp == &strmaze[i][0]?
11 == i && '*' != *(cp - 1)?
把cp向左移动一位
ia && 11 != i && '*' != *(cp + 10)?
把cp向右移动10位
's' == ch?
设i为0
i < 11?
cp == &strmaze[10][i]?
11 == i && '*' != *(cp + 11)?
把cp向右移动11位
ia && 11 != i && '*' != *(cp - 110)?
把cp向左移动110位
'd' == ch?
设i为0
i < 11?
cp == &strmaze[i][10]?
11 == i && '*' != *(cp + 1)?
把cp向右移动一位
ia && 11 != i && '*' != *(cp - 10)?
把cp向左移动10位
i自增1
i自增1
i自增1
i自增1
maze函数">
printfmaze函数
结束
开始
定义整型ia为0
定义整型ib为0
设ia为0
ia < 11?
设ib为0
ia < 11?
输出“\​033[%sm%c\​033[0m”(如果字符“G”为二维字符数组strmaze第ia行第ib列的元素,那么“%s”代“32;1”,否则代“0”,“%c”则代二维字符数组strmaze第ia行第ib列的元素的地址)
ib自增1
输出“|\​​n”
ia自增1
输出“-----------@\​n”

程序的效果

我推荐要制造迷宫

……

下一篇博客要讲的东西

sprintf函数和sscanf函数


http://www.ppmy.cn/embedded/102328.html

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