VS实用调试技巧

embedded/2024/9/24 9:48:46/

目录

1. 什么是bug

2. 什么是调试(debug)

3. Debug和Release

4. VS调试快捷键

4.1 环境准备

4.2 快捷键调试

5. 监视和内存观察

5.1 监视

5.2 内存

6. 调试举例

7. 编程常见错误归类

7.1 编译型错误

7.2 链接型错误

​7.3 运行时错误


1. 什么是bug

bug本意是"昆虫"或"虫子",现在一般是指在电脑系统或程序中,隐藏着的一些未被发现的缺陷或者问题,简称程序漏洞。

"Bug"的创始人蕾丝·赫柏(GraceMurrayHopper),她是一位美国海军工作的电脑专家,1947年9月9日,格蕾丝·赫柏对HarvardMarkII设置好17000个继电器进⾏编程后,技术⼈员正在进⾏整机运⾏时,它突然停⽌了工作。于是他们爬上去找原因,发现这台巨大的计算机内部⼀组继电器的触点之间有⼀只⻜蛾,这显然是由于⻜蛾受光和热的吸引,飞到了触点上,然后被⾼电压击死。所以在报告中,赫柏⽤胶条贴上飞蛾,并把“bug”来表示“⼀个在电脑程序⾥的错误”,“Bug”这个说 法⼀直沿⽤到今天。

2. 什么是调试(debug)

 当我们发现程序中存在的问题的时候,那下⼀步就是找到问题,并修复问题。

这个找问题的过程叫称为调试,英⽂叫debug(消灭bug)的意思。

调试⼀个程序,⾸先是承认出现了问题,然后通过各种⼿段去定位问题的位置,可能是逐过程的调 试,也可能是隔离和屏蔽代码的⽅式,找到问题所的位置,然后确定错误产⽣的原因,再修复代码, 重新测试。

3. Debug和Release

在VS上编写代码的时候,就能看到有debug和release两个选项,分别是什么意思呢?

Debug通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不做任何优化,便于程序员调试程序。程序员在写代码的时候,需要经常性的调试代码,就将这里设置为debug,这样编译产生的是debug版本的可执行程序,其中包含了调试信息,是直接可以调试的。

Release称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好的使用。当程序员写完代码,测试再对程序进行测试,直到程序的质量符合交付给用户使用的标准,这个时候就会设置为release,编译产生的就是release版本的可执行程序,这个版本是用户使用的,无需包含调试信息等。

通过对比可以看到从同一段代码,编译生成的可执行文件的大小,release版本明显要小,而debug版本明显要大。 

在公司中测试人员测试程序的时候测试的是release版本。

测试人员测试debug版本是没有任何意义的,测试人员应该站在用户的角度看一下这个程序有没有问题,所以测试人员测试的是release版本。

4. VS调试快捷键

4.1 环境准备

需要一个支持调式的开发环境,比如VS,应该把VS上设置为Debug。

4.2 快捷键调试

调试最常用的几个快捷键:

F9:创建断点和取消断点。断点的作用是可以在程序的任意位置设置断点,打上断点就可以使得程序执行到想要的位置暂停执行,接下来我们就可以使用F10,F11这些快捷键观察代码的执行细节。

条件断点:满足这个条件,才触发断点。

F5:启动调试,经常用来直接跳到下一个断点处,一般是和F9配合使用。F5是让程序执行到(运行逻辑上的)下一个断点处,比如for循环内的语句打上断点,按F5还是在for循环内的语句上。

F10:逐过程,通常用来处理一个语句,一个过程可以是一次函数调用,或者是一条语句。

F11:逐语句,就是每次都执行一条语句,但是这个快捷键可以使我们的执行逻辑进入函数内部。在函数调用的地方,想进入函数观察细节,必须使用F11,如果使用F10,直接完成函数调用。

CTRL+F5:开始执行不调试,如果想要程序直接运行起来而不调试就可以直接使用。

5. 监视和内存观察

在调试的过程中,如果要观察代码执行过程中,上下文环境中的变量的值,有哪些方法呢?

这些观察的前提条件一定是开始调试后观察。

5.1 监视

开始调试后,在菜单栏中[调试]->[窗口]->[监视],打开任意一个监视窗口,输入想要观察的对象就行。

打开监视窗口:

在监视窗口中观察:

5.2 内存

如果监视窗口看的不够仔细,也是可以观察变量在内存中的存储情况,还是在[调试]->[窗口]->[内存]

打开内存窗口:

在内存窗口中观察数据:

 在打开内存窗口后,要在地址栏输入:arr,&num,&c这类地址,就能观察到该地址处的数据。

除此之外,在调试的窗口中还有:自动窗口,局部变量,反汇编,寄存器等窗口。

 6. 调试举例

在VS2022、x86、Debug环境下,编译器不做任何优化的话,下面代码的执行结果是啥?

#include <stdio.h>
int main()
{int i = 0;int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };for (i = 0; i <= 12; i++){arr[i] = 0;printf("hehe\n");}return 0;
}

程序运行,死循环了,那么调试看看是为什么呢? 

注意: 

栈区的默认使用的习惯是先使用高地址,再使用低地址的空间,但是这个具体还是要看编译器实现的,比如:

在VS上切换到x64,这个使用的循序就是相反的,在Release版本的程序中,这个使用的顺序也是相反的,因为Release版本做了优化,就算数组越界,也找不到i。

既然Release存在优化,那Debug不存在优化的话,也就是说有一种可能Release跑的时候出现了问题,而Debug里面不存在这个问题,优化的最终结果有可能不一样。

这道题最早的出处是《C陷阱与缺陷》。

7. 编程常见错误归类

7.1 编译型错误

编译型错误⼀般都是语法错误,这类错误⼀般看错误信息就能找到⼀些蛛丝⻢迹的,双击错误信息也 能初步的跳转到代码错误的地⽅或者附近。编译错误,随着语⾔的熟练掌握,会越来越少,也容易解 决。

7.2 链接型错误

看错误提示信息,主要在代码中找到错误信息中的标识符,然后定位问题所在。⼀般是因为

  • 标识名不存在
  • 拼写错误
  • 头文件没包含
  • 引用的库不存在

 7.3 运行时错误

运行时错误,是千变万化的,需要借助调试,逐步定位问题,调试解决的是运行时问题。


http://www.ppmy.cn/embedded/100838.html

相关文章

sheng的学习笔记-AI-半监督学习

AI目录&#xff1a;sheng的学习笔记-AI目录-CSDN博客 基础知识 什么是半监督学习 我们在丰收季节来到瓜田&#xff0c;满地都是西瓜&#xff0c;瓜农抱来三四个瓜说这都是好瓜&#xff0c;然后再指着地里的五六个瓜说这些还不好&#xff0c;还需再生长若干天。基于这些信息&a…

windows删除不了的一些长名字文件,为什么python可以删除?

感谢阅读 windows报错截图windows最大文件路径长度限制为什么基于windows系统运行的python可以完成删除文件名259字符的文件&#xff1f;文件系统的存储方式操作系统和文件系统的关系总结 windows报错截图 windows最大文件路径长度限制 但真的是260字符吗&#xff1f;早期windo…

-bash: whichwhere: command not found

一、由于环境变量没有添加、添加即可 查看mysqldump位置 [rootVM-20-10-centos data]# sudo find / -name mysqldump /usr/local/mysql-5.7.44/bin/mysqldump vim /etc/profile export MYSQL_HOME/usr/local/mysql-5.7.44 export PATH.:${MYSQL_HOME}/bin:$PATHsource /etc/p…

记一个启动有ranger的hiveserver2报错

1&#xff0c;启动hiveserver2报错 2024-08-20T22:21:17,399 INFO [main] thrift.ThriftCLIService: Starting ThriftBinaryCLIService on port 10000 with 5...500 worker threads 2024-08-20T22:21:17,400 INFO [main] service.AbstractService: Service:HiveServer2 is …

flink读写案例合集

文章目录 前言一、flink 写kafka1.第一种使用FlinkKafkaProducer API2.第二种使用自定义序列化器3.第三种使用FlinkKafkaProducer011 API4.使用Kafka的Avro序列化 (没有使用过,感觉比较复杂)5.第五种使用 (强烈推荐使用)二、Flink读kafka三、Flink写其他外部系统前言 提示:这…

【设计模式】组合模式和(宏)命令模式

组合模式 组合模式在对象间形成树形结构&#xff1b;组合模式中基本对象和组合对象被一致对待&#xff1a;无须关心对象有多少层&#xff0c;调用时只需在根部进行调用。 它在我们树型结构的问题中&#xff0c;模糊了简单元素和复杂元素的概念&#xff0c;客户程序可以向处理…

[C语言]一、C语言基础(函数)

G:\Cpp\C语言精讲 6. 函数 6.1函数的基本使用 6.1.1 为什么需要函数 《街霸》游戏中&#xff0c;每次人物出拳、出脚或跳跃等动作都需要编写50-80行的代码&#xff0c;在每次出拳、出脚或跳跃的地方都需要重复地编写这50-80行代码&#xff0c;这样程序会变得很臃肿&#xff…

Java二十三种设计模式-解释器模式(23/23)

本文深入探讨了解释器模式&#xff0c;这是一种行为设计模式&#xff0c;用于构建和解释执行自定义语言&#xff0c;提供了实现方法、优点、缺点、与其他模式的比较、最佳实践和替代方案的全面分析&#xff0c;帮助开发者在实际应用中做出明智的设计选择。 解释器模式&#xff…