仿Muduo库实现高并发服务器——TcpServer模块

embedded/2024/9/23 14:20:20/

TcpServer模块的公开接口:

        对于TcpServer对象设置回调函数,其实最终会被设置到Connection对象上,而每个客户端对于一个Connection对象。 

        启动非活跃连接销毁,Tcpserver对象默认是关闭非活跃连接销毁的,添加定时任务下面会讲。

         TcpServer对象创建后,就需要调用Start()函数进行线程池的创建,以及主线程EventLooop对象的运行,这个就是死循环。

添加定时任务:

         这个添加定时任务是添加到主线程中的EventLoop对象的定时器对象当中去的。

         而子线程是不会添加这种定时器任务,他只会运行非活跃连接的销毁工作。

连接的删除:

当连接断开时,需要将断开的连接从容器中删除。

        这是设置给新连接的关闭回调函数,注意这个需要最后删除,否则Connection对象中保存的资源就不存在了,如果再去访问这些资源会出错,会什么还要去访问这些资源,因为如果你先删除Connection对象,就会找不到那些还没删除的资源,造成资源泄漏。

 

创建新连接并且为新连接设置回调函数:

        新连接的回调函数是外部进行设置的。

 上面就是有新连接到来调用的回调函数。

        为新连接分配EventLoop对象和_next_id,将回调函数设置给Connection对象,在connection对象连接的不同状态中,进行调用。这不是设置给Channel对象的,channel对象设置的回调函数,是Connection对象的私有成员函数

        该回调函数最终会被设置给Acceptor对象。

 

        当有新连接到来时,就会用新连接的文件描述符,初始化Connection,并将初始化好的connection对象放到存储容器中。 

TcpServer模块中的成员变量:

_next_id:

        他是自动增长的,可以标记连接的唯一性。

_port:

        这是服务器端口号。

_timeout和_enable_inactive_release:

        启动非活跃连接时设置的超时销毁时间 和 销毁标志。

EventLoop:

        这个是主线程对应的事件管理对象。有可能客户端多个客户端对应一个套接字对象,主线程上的套接字对应一个EventLoop对象。这也体现Reactor模型。

Acceptor:

        这个就是TcpServer模块如何让EventLoop对象去监听,主线程上的套接字有没有新的套接字到来。

LoopThreadPool:

        TcpServer模块对应的线程池,该线程池中的每一个线程都绑定这一个EventLoop对象。

std::unordered_map<uint64_t, PtrConnection>:

        这是用_next_id将Connection对象标识起来,存放到容器中,方便查找。

TcpServer模块整体代码:

class TcpServer {private:uint64_t _next_id;      //这是一个自动增长的连接ID,int _port;int _timeout;           //这是非活跃连接的统计时间---多长时间无通信就是非活跃连接bool _enable_inactive_release;//是否启动了非活跃连接超时销毁的判断标志EventLoop _baseloop;    //这是主线程的EventLoop对象,负责监听事件的处理Acceptor _acceptor;    //这是监听套接字的管理对象LoopThreadPool _pool;   //这是从属EventLoop线程池std::unordered_map<uint64_t, PtrConnection> _conns;//保存管理所有连接对应的shared_ptr对象using ConnectedCallback = std::function<void(const PtrConnection&)>;using MessageCallback = std::function<void(const PtrConnection&, Buffer *)>;using ClosedCallback = std::function<void(const PtrConnection&)>;using AnyEventCallback = std::function<void(const PtrConnection&)>;using Functor = std::function<void()>;ConnectedCallback _connected_callback;MessageCallback _message_callback;ClosedCallback _closed_callback;AnyEventCallback _event_callback;private:void RunAfterInLoop(const Functor &task, int delay) {_next_id++;_baseloop.TimerAdd(_next_id, delay, task);}//为新连接构造一个Connection进行管理void NewConnection(int fd) {_next_id++;PtrConnection conn(new Connection(_pool.NextLoop(), _next_id, fd));conn->SetMessageCallback(_message_callback);conn->SetClosedCallback(_closed_callback);conn->SetConnectedCallback(_connected_callback);conn->SetAnyEventCallback(_event_callback);conn->SetSrvClosedCallback(std::bind(&TcpServer::RemoveConnection, this, std::placeholders::_1));if (_enable_inactive_release) conn->EnableInactiveRelease(_timeout);//启动非活跃超时销毁conn->Established();//就绪初始化_conns.insert(std::make_pair(_next_id, conn));}void RemoveConnectionInLoop(const PtrConnection &conn) {int id = conn->Id();auto it = _conns.find(id);if (it != _conns.end()) {_conns.erase(it);}}//从管理Connection的_conns中移除连接信息void RemoveConnection(const PtrConnection &conn) {_baseloop.RunInLoop(std::bind(&TcpServer::RemoveConnectionInLoop, this, conn));}public:TcpServer(int port):_port(port), _next_id(0), _enable_inactive_release(false), _acceptor(&_baseloop, port),_pool(&_baseloop) {_acceptor.SetAcceptCallback(std::bind(&TcpServer::NewConnection, this, std::placeholders::_1));_acceptor.Listen();//将监听套接字挂到baseloop上}void SetThreadCount(int count) { return _pool.SetThreadCount(count); }void SetConnectedCallback(const ConnectedCallback&cb) { _connected_callback = cb; }void SetMessageCallback(const MessageCallback&cb) { _message_callback = cb; }void SetClosedCallback(const ClosedCallback&cb) { _closed_callback = cb; }void SetAnyEventCallback(const AnyEventCallback&cb) { _event_callback = cb; }void EnableInactiveRelease(int timeout) { _timeout = timeout; _enable_inactive_release = true; }//用于添加一个定时任务void RunAfter(const Functor &task, int delay) {_baseloop.RunInLoop(std::bind(&TcpServer::RunAfterInLoop, this, task, delay));}void Start() { _pool.Create();  _baseloop.Start(); }
};


http://www.ppmy.cn/embedded/100611.html

相关文章

基于Springboot的多功能智能点餐小程序/基于微信小程序的点餐系统

摘要 计算机网络如果结合使用信息管理系统&#xff0c;能够提高管理员管理的效率&#xff0c;改善服务质量。优秀的智能点餐系统能够更有效管理用户智能点餐业务规范&#xff0c;帮助管理者更加有效管理用户智能点餐&#xff0c;可以帮助提高克服人工管理带来的错误等不利因素。…

Linux -- git

1 啥是git git是一个代码的历史版本管理工具&#xff0c;通过用树形结构管理一个代码版本可以快速实现回滚等操作 1.1 git基本概念 工作区&#xff08;Working Directory/Working Tree&#xff09;&#xff1a; 这是你当前正在处理项目文件的地方。你可以在工作区中创建、修改…

华为数通方向HCIP-DataCom H12-821题库(更新单选真题:1-10)

第1题 1、下面是一台路由器的部分配置,关于该配置描述正确的是? [HUAWEllact number 2001 [HUAWEl-acl-basic-2001]rule 0 permit source 1.1.1.1 0 [HUAWEl-acl-basic-2001]rule 1 deny source 1.1.1.0 0 [HUAWEl-acl-basic-2001]rule

如何用Python实现招聘市场大数据可视化分析——ftree算法实战指导

&#x1f34a;作者&#xff1a;计算机毕设匠心工作室 &#x1f34a;简介&#xff1a;毕业后就一直专业从事计算机软件程序开发&#xff0c;至今也有8年工作经验。擅长Java、Python、微信小程序、安卓、大数据、PHP、.NET|C#、Golang等。 擅长&#xff1a;按照需求定制化开发项目…

探索Qotom Q51251OPS迷你电脑:功能与广泛应用

Qotom Q51251 OPS&#xff08;开放可插拔规范&#xff09;迷你电脑是一款设计紧凑且功能强大的设备&#xff0c;旨在满足不同领域的多样化需求。基于英特尔Core i5-12450H Alder Lake H处理器&#xff0c;这款设备不仅具备出色的计算性能&#xff0c;还提供了丰富的连接选项&am…

知识竞赛答题设备及答题方式有哪些

根据我们多年的知识竞赛承办经验&#xff0c;我来谈谈在知识竞赛中常用的答题设备和答题方式。 一、常用答题设备 1.电脑 如果电脑资源充足&#xff0c;可以用笔记本电脑进行答题&#xff0c;笔记本电脑可以采取有线或无线方式进行连网&#xff0c;可以根据情况选择连网方案&…

基于vue3和audio封装的简易音频播放器

样式如图所示 <template><div class"audio-player"><div class"player_top" flex-ac flex-justify-between ><div class"fileName genericTitle" fs-28 l-height-32 height-64 pr-42 flex-ac><span class"t…

《机器学习》—— 通过下采样方法实现逻辑回归分类问题

文章目录 一、什么是下采样方法&#xff1f;二、通过下采样方法实现逻辑回归分类问题三、下采样的优缺点 一、什么是下采样方法&#xff1f; 机器学习中的下采样&#xff08;Undersampling&#xff09;方法是一种处理不平衡数据集的有效手段&#xff0c;特别是在数据集中某些类…