打字小游戏

devtools/2024/11/12 23:13:55/

打字小游戏

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

1. 项目概述

本项目是一个简单的打字小游戏,旨在通过游戏化的方式提高用户的打字速度和准确性。游戏通过图形界面展示,玩家需要在限定时间内输入屏幕上随机出现的字母,每输入正确一个字母,分数增加。

2. 开发环境

  • 编程语言: C++
  • 图形界面库: EasyX
  • 多媒体库: mmsystem.h
  • 编译器: 任意支持C++的编译器

3. 关键功能实现

3.1 图形界面初始化

initgraph(800, 450); // 初始化图形界面,设置窗口大小为800x450
setbkmode(0); // 设置背景模式为透明

3.2 背景和图像加载

IMAGE bg, apple0, apple1;
loadimage(&bg, "bg.jpg"); // 加载背景图片
loadimage(&apple0, "apple0.jpg"); // 加载苹果图片
loadimage(&apple1, "apple1.jpg"); // 加载另一个苹果图片

3.3 音频播放

mciSendString("open bg.mp3", 0, 0, 0); // 打开背景音乐文件
mciSendString("play bg.mp3", 0, 0, 0); // 播放背景音乐
mciSendString("set biu.mp3 repeat to 1", 0, 0, 0); // 设置音效循环播放

3.4 游戏主循环

游戏的主循环负责随机生成字母、更新苹果位置、检测用户输入和更新分数。

while (1) {// 随机生成字母letter = rand() % 26 + 'A';// 随机生成苹果位置x = rand() % 781;// 苹果下落动画for (int y = 0; y < 450; y += speed) {// 绘制背景和苹果putimage(0, 0, &bg);putimage(x - 20, y - 20, &apple0, SRCPAINT);putimage(x - 20, y - 20, &apple1, SRCAND);// 绘制当前字母settextcolor(WHITE);outtextxy(x, y, letter);// 显示分数sprintf_s(scoreStr, "分数: %d", score);settextcolor(BLACK);outtextxy(5, 5, scoreStr);// 检测用户输入peekmessage(&m, EX_MOUSE | EX_KEY);if (m.message == WM_KEYDOWN) {if (m.vkcode == letter) {mciSendString("play biu.mp3", 0, 0, 0);score += 5;break;}}Sleep(10); // 控制游戏速度}
}

3.5 用户输入处理

if (m.message == WM_KEYDOWN) {if (m.vkcode == letter) {mciSendString("play biu.mp3", 0, 0, 0);score += 5;break;}
}

3.6 分数更新

score += 5; // 每输入正确一个字母,分数增加5分

3.7 完整代码

#include<stdio.h> // 引入标准输入输出库,用于基本的输入输出功能
#include<easyx.h> // 导入图形界面库,用于创建和操作图形窗口
#include<mmsystem.h> // 系统多媒体头文件,用于访问Windows多媒体功能
// 告诉编译器链接到winmm.lib库,该库提供了mmsystem.h中声明的多媒体功能的实现
#pragma comment(lib,"winmm.lib") int main() {// 小项目char letter; // 苹果当中的字符int x, y; // 坐标int speed = 1; // 速度IMAGE bg, apple0, apple1;loadimage(&bg, "bg.jpg");loadimage(&apple0, "apple0.jpg");loadimage(&apple1, "apple1.jpg");ExMessage m;int score = 100; // 初始分数 100开始计数char scoreStr[10] = { 0 }; // 记录分数initgraph(800, 450);setbkmode(0);mciSendString("open bg.mp3", 0, 0, 0);mciSendString("play bg.mp3", 0, 0, 0);// 设置biu音频文件循环播放mciSendString("set biu.mp3 repeat to 1", 0, 0, 0);while (1) {letter = rand() % 26 + 'A'; // 随机的26个大写字符x = rand() % 781;// 苹果再往下落for (int y = 0; y < 450; y += speed){putimage(0, 0, &bg);// 字体在苹果上面 确保字体在苹果上面putimage(x - 20, y - 20, &apple0, SRCPAINT);putimage(x - 20, y - 20, &apple1, SRCAND);// 字体设置为白色settextcolor(WHITE);outtextxy(x, y, letter); // 输出字符sprintf_s(scoreStr, "分数: %d", score);settextcolor(BLACK);outtextxy(5, 5, scoreStr);peekmessage(&m, EX_MOUSE | EX_KEY);if (m.message == WM_KEYDOWN) {if (m.vkcode == letter) {mciSendString("play biu.mp3", 0, 0, 0);score += 5; // 分数+5break;}}Sleep(10); // 10毫秒播放一次}};return 0; // 程序正常结束
}

4. 结论

本项目通过使用 EasyX 图形库和 mmsystem.h 多媒体库,成功实现了一个简单的打字小游戏。游戏通过图形界面展示,结合背景音乐和音效,为用户提供了一个有趣且具有挑战性的打字练习环境。通过游戏化的方式,用户可以在娱乐中提高打字技能。


http://www.ppmy.cn/devtools/94893.html

相关文章

嵌入式学习 20(Linux高级编程——文件——misc)

文件操作相关函数 一、symlink 函数 int symlink(const char *oldpath, const char *newpath); 功能&#xff1a; 创建一个指向 oldpath 文件的新的符号链接&#xff08;软链接&#xff09;文件。 参数&#xff1a; • oldpath&#xff1a;被链接指向的原始文件的路径。 • …

软件设计之MySQL(3)

软件设计之MySQL(3) 此篇应在JavaSE之后进行学习: 路线图推荐&#xff1a; 【Java学习路线-极速版】【Java架构师技术图谱】 Navicat可以在软件管家下载 使用navicat连接mysql数据库创建数据库、表、转储sql文件&#xff0c;导入sql数据 学习内容&#xff1a; 函数概述数值函…

Vue 3 中的观察者效果:从 watch 到 watchEffect、watchSyncEffect 和 watchPostEffect

目录 watch 函数 watchEffect 函数 watchSyncEffect 函数 watchPostEffect 函数 watchEffect 与 watch 的差异 watchSyncEffect 的特定用例 watchPostEffect 的优势 使用场景对比 Vue.js 是一个广受欢迎的前端框架,以其直观的数据绑定和组件化架构著称。Vue 3…

AI技术重塑招聘流程

一、引言 随着科技的飞速发展&#xff0c;人工智能&#xff08;AI&#xff09;技术正以前所未有的速度渗透到社会的各个领域&#xff0c;其中&#xff0c;人力资源管理领域也不例外。在全员招聘这一关键环节中&#xff0c;AI技术的应用不仅极大地提高了招聘效率&#xff0c;还…

合规性导航:处理爬虫数据用于机器学习的最佳实践

在数据驱动的时代&#xff0c;机器学习已成为企业和研究者的重要工具。然而&#xff0c;使用爬虫技术抓取的数据进行机器学习时&#xff0c;合规性问题不容忽视。本文将详细探讨在使用爬虫抓取的数据进行机器学习时可能遇到的合规性问题&#xff0c;并提供相应的最佳实践。 一…

STL简介

文章目录 STL简介1. 什么是STL2. STL的版本3. STL的六大组件4. STL的重要性5. 如何学习STL STL简介 1. 什么是STL ​ STL(standard template libaray-标准模板库)&#xff1a;是C标准库的重要组成部分&#xff0c;不仅是一个可复用的组件库&#xff0c;而且是一个包罗数据结构…

用爬虫技术探索石墨文档:数据自动化处理与个性化应用的创新实践

用爬虫技术探索石墨文档&#xff1a;数据自动化处理与个性化应用的创新实践 在当今这个信息爆炸的时代&#xff0c;文档管理与协作成为了企业运营和个人工作中不可或缺的一部分。石墨文档&#xff0c;作为一款轻量级的云端Office套件&#xff0c;凭借其强大的在线协作、实时同…

通过JPA映射数据库

在 JPA (Java Persistence API) 中&#xff0c;实体类通常通过一系列注解来配置&#xff0c;以便与数据库表进行映射,与Mybatis-plus在功能上&#xff0c;具有一定的相似性,都是持久化框架。 package com.plumcarefree.demo.entity.user; import javax.persistence.*; impor…